Dans le jeu vidéo, la roue tourne. Après Sony avec ses Playstation puis Nintendo avec sa Wii, la star de Noël 2010 a sans aucun doute été Microsoft et son dispositif Kinect pour sa console Xbox 360. Le patron de Microsoft, Steve Ballmer, a confirmé mercredi soir au salon CES de Las Vegas le très grand succès de ce système de jeu vidéo sans manette, sorte de Wii futuriste qui s'est, selon lui, écoulé à huit millions d'exemplaires en 60 jours seulement.
Guillaume Eppe, responsable de la communication Xbox, révèle à TF1 News que ce système s'est écoulé à 300.000 exemplaires en France. Il compare ce succès à celui du lancement de la Wii de Nintendo et évoque l'avenir du dispositif.
TF1 News : Le patron de Microsoft, Steve Ballmer, a semblé vouloir ouvrir le champagne en évoquant les ventes de Kinect au salon CES de Las Vegas. Comment mesurez vous le succès de votre dispositif, poussé par une campagne de publicité massive ?
Guillaume Eppe, responsable de la communication Xbox en France: Kinect a été un énorme succès pour nous, un succès à la fois mondial et local. Steve Ballmer a évoqué 8 millions de ventes dans le monde et, en France, nous en avons vendu 300.000 unités en huit semaines entre la sortie le 10 novembre et janvier. Selon nos estimations, c'est plus que notre concurrent Sony avec son produit Move. En deux fois moins de temps. Par ailleurs, nous annonçons avoir vendu à ce jour 50 millions de Xbox 360 dans le monde dont 2.2 millions en France.
TF1 News : Il y a bien souvent une guerre des chiffres voire un jeu de poker menteur dans le jeu vidéo... S'agit-il de ventes réelles ou de mises en place dans les magasins?
G. E. : S'agissant des 300.000 exemplaires français, il s'agit bien de "sorties de caisses", c'est à dire d'unités effectivement achetés dans les magasins. Pour les chiffres mondiaux, il s'agit de mises en place car les chiffres "sorties de caisses" sont plus difficiles à donner. Mais lorsque nous annonçons huit millions de mises en place dans les magasins, c'est de toute façon bien au-delà de notre objectif affiché de cinq millions de ventes dans le monde. Et plus proches de huit millions que de cinq !
TF1 News : Vous avez beaucoup misé dans votre communication sur la simplicité, le côté familial. Ce succès rappelle celui de la Wii de Nintendo qui a conduit un nouveau public vers le jeu vidéo...
G. E. : Oui, c'est vrai et cela nous fait plaisir d'entendre cette comparaison ! On a d'ailleurs vendu plus de Kinect que Nintendo n'a vendu de Wii lors des premiers mois de ventes de sa console. Ce qui explique ce succès, c'est d'abord la qualité du produit. Il nous a permis de séduire à la fois les consommateurs qui possédaient déjà une Xbox 360 et de nouveaux clients, des familles qui ont vu dans Kinect une réelle innovation. C'est un produit très simple à comprendre pour les consommateurs. Tout le monde peut y jouer et cela nous profite.
TF1 News : Comment comptez-vous conserver ces publics très différents, pour que le succès de Kinect ne soit pas qu'un feu de paille?
G. E. : Avec des nouveautés ! Nous venons d'annoncer une nouvelle application, Kinect Avatar qui sera proposée gratuitement au printemps. Cela servira à interagir avec vos amis en direct sur notre réseau Xbox Live. Kinect captera vos mouvements et les émotions de votre visage et les retranscrira sur votre avatar, une sorte de personnage de dessin animé qui vous ressemble. On connaissait les avatars figés pour chatter, désormais, ils seront interactifs. Côté jeux, il y en aura pour tout le monde avec, en février, le très familial Docteur Kawashima Kinect, une nouvelle adaptation du titre qui avait cartonné sur Nintendo, Ubisoft sortira au printemps son jeu autour de Michael jackson et, plus tard dans l'année, arriveront des jeux très "gamers" comme Steel Batallion. Vous vous en doutez, nous ferons aussi de nombreuses annonces à l'E3 (NDLR : le grand salon du jeu vidéo).
cf : le monde de la musique
si la reconnaissance de mouvement c'est le casual, alors c'est pire. Nintendo a fait BEAAAAAUCOUP de casual avec sa Wii, mais certain titre ( qui utilise ou non la reconnaissances de mouvement ) sont vraiment bon. Kinect, lui... ben .... c'est encore une grosse palette de jeux de merde, pour une bonne technologie...
Rien à battre ! ils en ont vendu 8 millions, alors un de plus, un de moins laul.
TF1 news sait comment faire passer une bonne journée aux actionnaires Microsoft
Entre ça et les 50 millions d'Xbox 360, c'est un peu la fête! xD
"S'agissant des 300.000 exemplaires français, il s'agit bien de "sorties de caisses", c'est à dire d'unités effectivement achetés dans les magasins. Pour les chiffres mondiaux, il s'agit de mises en place car les chiffres "sorties de caisses" sont plus difficiles à donner. Mais lorsque nous annonçons huit millions de mises en place dans les magasins, c'est de toute façon bien au-delà de notre objectif affiché de cinq millions de ventes dans le monde. Et plus proches de huit millions que de cinq !"
Au moins, eux, ils ont l'honnêteté de le dire, pas comme d'autres qui laissent à chaque fois trainer le doute...
1- deja la Wii a mieux marché sur la periode des fetes (et donc la periode de lancement de Kinect)
2- la sommes de jeux Kinect reste inferieur a la sommes des jeux Cusual de la Wii (Wii Sports Resort, Wii Party, Just Dance 2, Michael Jackson & co)
apres s'il par le de lancement, encore heureux. la Wii a bien fallu partir de 0 en base installée (vu que c'est du hardware) alors que la 360 avait deja plus de 46m pour soutenir kinect.
Ps et dire que j'ai des pote qui en ont achete 3 !!!
Pas pareil...
Pour comparer réellement la qualité des ludothèques respectives, il faudrait ne prendre que les jeux sortis sur Wii dans ses 3 premiers mois d'existence...
Et tu remarqueras d'ailleurs que le gars de MS ne parle pas de ça mais uniquement de résultats commerciaux.
Oue enfin il fait du damage control le type.
Je pense que MS quand il disait 5 millions en fin d'année c'était vendu, mais comme il l'a pas dit clairement du coup il y a cette astuce
Puis bon cette news va en faire bondir je sens (Raiko si t'es là)
http://www.xboxygen.com/Actualite-Xbox-360/Business/Kinect-de-nombreuses-annonces-a-l-E3
Mais tant qu'ils font pas n'imp avec des licences telles que Gears ou autre à vouloir les rendre jouable Kinect
http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=Kinect+Adventures&publisher=&console=&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total
/> C'est beaucoup plus proche des 8 millions que des 5, donc...
Ryo> Les jeux nippons Kinect présentés au dernier TGS ont pourtant l'air très intéressants, selon moi.
Mais, je crois franchement que si l'ancien Team Andromeda n'avait pas trouvé dans Kinect des possibilités réellement valables et des solutions ludiques suffisement intéressantes et poussées, ils n'auraient pas fait le choix de Kinect pour ce projet et auraient sorti leur jeu de manière classique.
Ou encore Suda 51 pour Codename D.
Ce sont des noms importants, qui ont une grande renommée derrière eux, et je ne crois vraiment pas qu'ils se mettent à développer sur Kinect pour qu'on les associe aux jeux casuals.
LOL... -_-
Et je défend un projet (Kinect) qui me parait une avancée très intéressante pour notre loisir et les projets de grands créateurs en cours dessus.
Si tu ne sais pas faire la différence entre l'adhésion à une offre concrète et ton attitude qui consiste à cracher sans arrêt sur un constructeur en particulier, c'est que tu n'as décidément rien compris à rien.
Kinect Sports - 2.27
Dance Central - 1.40
Kinectimals - 0.70
Kinect Joy Ride - 0.61
Your Shape: Fitness Evolved - 0.53
Sonic Free Riders - 0.36
MotionSports - 0.31
Zumba Fitness - 0.27
Fighters Uncaged - 0.27
Game Party in Motion - 0.27
DECA Sports Freedom - 0.10
EA Sports Active 2 - 0.09
The Biggest Loser: Ultimate Workout - 0.07
DanceMasters - 0.05
Adrenalin Misfits - 0.04
Brunswick Pro Bowling - 0.03
Total - 14.52
+ compatible: Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 - 0.25
Comparatif "cusual" Wii, meme periode
Principaux - Total : 18.99
Just dance 2 - 4.87 / Wii Party - 4.61 / Wii Sports Resort - 4.43 / Wii Fit Plus - 3.35 / Michael Jackson - 1.73
Autres jeux "cusual" - Total : 7.24
Just Dance - 0.94 / uDraw Studio - 0.91 / Wipeout: The Game - 0.58 / Zumba Fitness - 0.44 / Hasbro Family Game Night 3 - 0.43
Club Penguin: Game Day! - 0.40 / Just Dance Kids - 0.38 / Pictionnary - 0.37 / Karaoke Revolution Glee - 0.36 / EA Sports Active 2 - 0.31
Disney Sing It: Family Hits - 0.30 / Babysitting Mama - 0.29 / Disney Sing It: Party Hits - 0.29 / Monopoly Streets - 0.29 / Wheel of Fortune - 0.25
Nickelodeon Fit - 0.19 / Jeopardy! - 0.19 / EA Sports Active NFL Training Camp - 0.18 / Pac-Man Party - 0.14
Total - 26.23
sans compter Wii Sports - 8.42
+ Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 - 0.27
En comptant qu'il y a un marché "cusual" bien plus développé sur Wii et que Kinect a du faire sa mise en place, celui-ci est clairement un succés mais on ne peut pas dire que cela a battu la Wii dans ce domaine durant les fetes.
(NB: chiffres Wii pris a partir de la semaine de lancement de Kinect)
Il est plus difficile de comparer un lancement hardware qui part de vraiment 0 en installe, avec un "accessoire" qui a son lancment etait appuyé par une base installée de 360 de plus de 46 millions
Donc ça laisse une belle marge de progression de vente.
D'ailleurs c'est pareil pour Move sauf que j'ai déjà craqué il y a 2 semaines en perspective de LB2 et KZ3. Mais cet accessoire a lui aussi une belle marge de progression de vente.
Surtout que kinect es loin d'avoir la part de marché de la Wii ni c nombre de vente alors Ms sil vous plais....fermer la !
8 millions en 60 jours c'est un carton est un exploit est c'est de trés loin en avance sur les scores de la wii donc logique que microsoft sabre le champagne maintenant attendon de voir sur la durée mais pour le moment c'est jackpot