Microsoft nous a beaucoup fait tourner en bourrique avec le Project Milo. Selon l'humeur du jour, la commercialisation du soft était assurée ou non, mais on sentait toujours un certain malaise chez les intervenants quand il fallait répondre à cette question, laissant craindre le pire. Et le pire vient d’être confirmé par une source de Kotaku : Project Milo aurait été annulé. Le logiciel d’interactions avec le garçon faisait beaucoup parler de lui pour finalement n’être qu’un fantôme ?
Malgré tout, cette même source affirme que le travail accompli par Lionhead n’était pas vain puisque la technologie serait recyclée dans un prochain jeu estampillé Fable.
Et pour finir avec une autre bonne nouvelle, cette annulation du Project Milo aurait provoqué le renvoi d’une douzaine d’employés de Lionhead. Mais il faut prendre cette info avec des pincettes car ça pourrait également être dû à un rééquilibrage de l’effectif suite à la fin du développement de Fable III, une pratique habituelle dans les grands studios.
Avec un départ en fanfare dans les chartz, Halo Reach semble avoir eu son effet sur les ventes de la console de Microsoft.
En effet le lancement de Halo Reach a permis de doubler les ventes de Xbox 360 au Royaume-Uni la semaine dernière. Plus précisément, le dernier bébé de Bungie a contribué à une augmentation de 99% des ventes de Xbox 360 dans le pays.
Le jeu s'est vendu à 330 000 exemplaires lors de son premier jour de commercialisation au Royaume-Uni et a généré 200 millions de dollars dans le monde entier en 24 heures.
L'effet Halo Reach sur les ventes hardware aurait donc bien eu lieu, de quoi assurer un Automne tranquille pour Microsoft en attendant l'arrivée de Kinect au mois de Novembre ...
Lors de leur conférence du Tokyo Game Show, Microsoft a su montrer que Kinect n'était pas essentiellement destiné au casual gaming. De Project Draco ( par les créateurs de Panzer Dragoon ) à Codename D ( par le très excentrique Suda 51 ), Microsoft aura surpris tout le monde en annonçant tout un tas de jeux gamers Japonais utilisant le périphérique destiné à la Xbox 360.
La firme de Redmond, par l'intermédiaire de Aaron Greenberg, remet encore un peu le couvert en déclarant que les développeurs Japonais ont mis au point " des choses que jamais vous n'aurez imaginé " .
" Les développeurs Japonais ont adoptés Kinect " dit-il. " Nous sommes venus au Japon à l'époque de la naissance du projet pour rencontrer les créateurs et les développeurs. Ils veulent tous être en première ligne pour développer sur Kinect ".
Il continue en déclarant que Microsoft continuera à investir dans des jeux uniquement jouables au pad, tout en séparant bien les jeux faits pour le pad et d'autres pour Kinect, contrairement à Sony qui selon lui cherche à rendre tous leurs jeux normalement destinés à être jouables au pad compatibles avec le PlayStation Move.
Il explique un peu plus la stratégie de Microsoft : " Notre approche a été différente, car nous estimons que la manette est la meilleure façon de jouer à des jeux comme Halo ou Call of Duty. Donc nous préférons ne pas vous avoir à choisir entre l'utilisation d'un pad et d'un contrôleur de mouvement, nous préférons des expériences et des conceptions qui sont uniquement fait pour Kinect. Maintenant, il y a la possibilité d'avoir des jeux hybrides qui combinent les deux à la fois, mais nous pensons que ceux-ci seront conçues uniquement pour une expérience valable ".
Project Draco, l'un des jeux Japonais annoncés au TGS et destiné exclusivement à Kinect
Très peu évoqué depuis la présentation vidéo de Kinect ( nommé encore à l'époque Project Natal ) à l'E3 2009, le scanning d'objet fait son grand retour par l'intermédiaire de Kudo Tsunoda qui a déclaré lors d'une démonstration au TGS que cette fonction sera utilisée dans Kinect Joy Ride.
Dans le jeu de course convivial de BigPark, nous aurons la possibilité de personnalisé notre véhicule, notamment la couleur de la carrosserie. Et c'est là que la fonction du scanning intervient, si aucune des couleurs " classiques " proposés nous satisfait, Kinect pourra analyser tout élément placé en face de la caméra ( dans un petit réticule à l'écran ) pour transférer la couleur de l'objet sur notre véhicule.
On est encore loin de l'exemple du skate de l'E3 2009, mais c'est toujours mieux que rien ...
Entre les annonces du TGS et maintenant les très bonnes pré-commandes, Microsoft a de quoi avoir le sourire avec leur Kinect.
En effet le site Amazon.com classe le bundle Kinect + Kinect Adventures à la 15eme place des ventes dans la catégorie " Jeux Videos ". Une performance assez incroyable à moins de 2 mois de la sortie officiel du périphérique, et surtout au prix tout de même conséquent de 150 euros. Les bundles avec la console ne sont également pas en reste puisque le pack Xbox 360 S 250 GO + Kinect + Kinect Adventures est placé à la 121eme place du classement, alors que le bundle Xbox 360 S 4 GO + Kinect + Kinect Adventures est lui placé à la 405eme place.
Pour les jeux du line-up, je vous propose leur classement toujours dans la catégorie " Jeux Vidéos " :
Kinect Sports : 84eme
Dance Central : 91eme
Your Shape Fitness Evolved : 172eme
Kinectimals : 232eme
Kinect Joy Ride : 521eme
Dévoilé hier lors de la conférence Microsoft, Codename D fait partie d’une liste de cinq jeux Kinect en préparation chez nos amis nippons.
Celui-ci est un projet de Suda 51 et le moins que l’on puisse dire c’est que l’ambiance semble assez sombre dans ce parc d’attractions peuplé de créatures bizarres.
Il faut le dire, Microsoft c'est bien défoulé ce matin lors de leur conférence du TGS, avec notamment l'annonce de bon nombres de jeux typés hardcore gamer compatibles Kinect.
Annoncé par Microsoft au TGS, Haunt sera un jeu dédié à Kinect et distribué via Xbox Live Arcade, et nous fera visiter une maison hantée, seul ou à plusieurs. Les toutes premières images laissent entrevoir un jeu très sombre, avec une ambiance assez particulière.
Les développeurs de NanaOn-Sha ont déjà officié sur la série PaRappa The Rapper ainsi que sur Vib-Ribbon, mais aussi les jeux Tamagochi. C'est donc à un genre radicalement différent qu'ils s'attaquent cette fois.
Sega est également passé à la conférence de Microsoft hier pour dévoiler Rise of Nightmares, un jeu d'horreur en vue à la première personne qui sera exclusif à la Xbox 360 et à Kinect.
Mis à part le fait que le jeu utilisera " tout le corps " du joueur qui va éprouver de la " peur et de la tension comme jamais auparavant ", nous ne savons pas grand chose du jeu ( et ce n'est pas son site internet qui va nous aider ). Sortie prévue pour le printemps de l'année prochaine.
Quand on regarde de plus près les ventes des licences Halo et Call of Duty sur la Xbox 360, nul besoin d'être un génie pour comprendre que le public de la console est friand des FPS. Il est d'ailleurs assez étonnant de voir que la série Halo soit la seule à être exclusive à la console. Une situation que Microsoft veut corriger aux dires de Neil Thompson, le patron de la section anglaise de la firme de Redmond : « Nous allons faire en sorte d’avoir plein de FPS, idéalement exclusifs à la console, à l’avenir car c'est un genre qui nous a bien servi jusqu'à présent et qui continuera à nous servir dans le futur ».
S'il n'a pas voulu en dire plus car il pourrait perdre son boulot, il a tout de même précisé : « Si les gens aiment les jeux de course, les jeux de danse, les FPS, les jeux de stratégie… Quoiqu’ils aiment, nous allons faire en sorte de leur apporter des franchises si nous pensons qu’ils vont les aimer ». La future stratégie de Microsoft semble se dessiner doucement : des jeux Kinect à toutes les sauces couplés à des jeux " gamers " très grand public pour répondre aux attentes du public. Gageons que le constructeur n'oubliera pas l'originalité dans ses ingrédients...
C’est par le compte Twitter de Q ? Entertainment que l’on nous confirme que Child Of Eden, le nouveau jeu de Tetsuya Mizuguchi, ne sera pas un titre disponible via le Xbox Live Arcade ou encore le PSN, mais bien en version boite que l'on aura le plaisir de découvrir en magasins.
“ One point : Child of Eden is not a downloadable XBLA/PSN title, in case you were wondering. ”
Pour rappel la version Xbox 360 aura la particularité d'être compatible avec Kinect, de quoi être encore plus immergé dans ce jeu au concept si particulier ...
Malgré son refus d’adopter le format Blu-Ray Disc depuis un lecteur externe ou sur une prochaine console, Microsoft« pourrait » être en mesure d’adopter le format disque haute définition s'il le souhaitait. C’est ce que dévoilent nos confrères ComputerandVideoGames qui rapportent que la Blu-Ray Disc Association, présidée en Europe par Graham Heaton, a suggéré au géant qu’il serait le bienvenu s’il reconsidérait l’intérêt du format Blu-Ray et se rangeait parmi les membres de l’association comme Sony, Disney, et Samsung l’ont fait.
C’est une invitation en quelque sorte.
« Des jeux tels que Metal Gear Solid 4 et Uncharted 2 repoussent déjà les limites des disques Blu-ray de 50Go. L’infrastructure haut débit varie considérablement selon les régions du monde et elle est loin d’être en mesure de rendre possible le téléchargement et le streaming de jeux de 50Go. Il faudra du temps pour que les choses changent, et en ce sens le Blu-ray reste idéal pour faire en sorte que les meilleurs jeux soient rendus disponibles à l’ensemble des joueurs » a pu déclarer la Blu-Ray Disc Association à ce sujet.
Attention, cela ne veut pas dire que Microsoft proposera un jour d’adopter le Blu-Ray Disc. On sait simplement que la Blu-Ray Disc Association ne lui fermera pas ses portes s’il changeait un jour d’avis. C’est à Microsoft que reviendra logiquement cette lourde décision.