Très actif aujourd'hui, Microsoft se charge d'officialiser l'arrivée prochaine du pack Xbox 360 250 Go + Kinect qui sera lancé dès le 10 novembre prochain en compagnie du pack Xbox 360 Slim 4 Go + Kinect d'ores et déjà annoncé au tarif de 299€.
Le prix en euros du pack n'a été précisé ( du moins en euros puisqu'il sera proposé à 299£ en Angleterre ) mais il devrait logiquement être de 349€ sachant que la différence de prix entre les deux packs " nus " est de 50€. Le jeu Kinect Adventures sera également de la partie comme on peut le voir sur l'image en bas de l'article.
Autre information, Microsoft a confirmé l'annonce de plusieurs jeux Kinect au TGS avec un communiqué à la clé : " Kinect pour la Xbox 360 sera une fois de plus sur le devant de la scène avec le Tokyo Game Show la semaine prochaine. De nouveaux jeux et des expériences jamais vues auparavant seront annoncés. "
La polémique concernant la fonction vocale de Kinect : c’est fait. Celle concernant la possibilité de jouer assis : c’est fait aussi. La question du jeu à plusieurs : idem. Quels sont les derniers détails que Microsoft doit régler afin que sa caméra soit parfaite ? L’espace nécessaire pour jouer pardi ! Mais ce coup-ci, c’est Rare qui s’y colle. Nick Burton plus précisément.
« En gros, la caméra se configure d’elle-même lorsque vous la démarrez la première fois. Maintenant, bien sûr, si vous n’avez que cet espace entre vous et votre TV ( Nick Burton rapproche ses deux mains très près l’une de l’autre ) il n’y aura pas assez d’espace pour que vous teniez dans l’objectif de la caméra. Donc vous devrez vous reculer un tout petit peu. Mais ce n’est pas non plus « Hé, regarde-moi à l’autre bout » si vous êtes dans un immense salon. Nous vivons en Angleterre. »
Nous conseillons à Nick Burton d’éviter les blagues sur la taille des salons anglais. Bill Gates a fait la même erreur avec celle des mains japonaises ( « trop petites pour le pad de la Xbox » ), depuis Microsoft tente désespérément de vendre des consoles au pays du soleil levant.
Quand il ne se charge pas d'édulcorer des jeux adultes pour les adapter sur consoles, l'éditeur japonais 5pb. prend le temps de financer des shoot'em up bien hardcore sur Xbox 360. Le prochain en lice répondra au nom de Bullet Soul, à croire qu'il y a une âme derrière chaque balle.
Peu d'infos ont filtré au sujet de ce shoot vertical mis à part quelques noms-clé parmi l'équipe de développement. On apprend ainsi que Akio Watanabe, dit " Poyoyon Rock ", assurera le design des personnages, tandis que la bande originale sera signée Kenji Itô, compositeur attitré de la série SaGa, entre autres. Jouable à deux simultanément comme tout bon shoot, Bullet Soul est prévu pour cet hiver au Japon.
Si tôt annoncé, si tôt montré. La nouvelle manette Xbox 360 est enfin dévoilé par le Major Nelson en personne dans une vidéo. Pour rappel cette nouvelle manette corrige un problème récurant sur la manette Xbox 360 d'origine : la croix directionnel. Autre nouvelle importante, les couleurs des boutons ont dorénavant changés vu qu'ils seront gris ..
Cette nouvelle manette est prévu le 9 Novembre aux USA et en Février 2011 en Europe, au prix de 65$.
Après le Xbox Live House Party ( mars ) et le Summer of Arcade ( août ), il semblerait que Microsoft nous proposera durant le mois d'octobre prochain un troisième évènement annuel dédié au Xbox Live Arcade avec le Game Feast. C'est le studio Team Meat qui prépare une version Xbox Live Arcade du très prometteur Super Meat Boy qui a lâché l'information sur son blog. Les développeurs en ont profité pour annoncer que leur jeu sera disponible le 20 octobre.
Quels seront les autres jeux qui seront mis en avant à l'occasion de cette Game Feast ? On pourrait bien y retrouver des jeux comme Hydrophobia et Comic Jumper : The Adventures of Captain Smiley voire The Dishwasher : Vampire Smile, ilomilo ou encore Insanely Twisted Shadow Planet qui sont tous des exclusivités ( temporaires pour certains ) Xbox Live Arcade.
Nick Burton de Rare a teasé la possibilité de voir débarqué un nouveau Killer Instinct utilisant Kinect.
Au départ interrogé sur la possibilité de voir d'autre licences de la boite faire leurs grand retour, le monsieur est resté bien évasif sur le sujet : " Nous sommes sans cesse à la recherche de ce que nous allons faire ensuite " dit-il lors de la Gamescom. " Il y a un tas de choses que nous étudions en ce moment, alors il ne faut jamais dire jamais. Ça pourrait être un jeu Xbox Live Arcade, un jeu utilisant Kinect ou bien carrément un énorme projet. Pour le savoir il faudrait pénétrer dans l'esprit de notre directeur créatif, George Andreas ".
A la question de savoir si Killer Instinct serait enfin de retour, il a déclaré: " Peut-être un Killer Instinct Kinect, mais pour ça il va falloir jouer à notre jeu de box dans Kinect Sports pour nous dire ce que vous en penser .. "
Nous n'en savons pas plus sur le sujet, mais gageons que Rare fasse au moins une grosse annonce d'ici l'E3 prochain ...
On n’a pas terminé de parler de la bêta Kinect puisqu’après les screens du nouveau dashboard, voici une autre image intéressante qui nous a été envoyée il y a quelques minutes !
Souvenez-vous, MCV avait indiqué il y a quelques jours qu’il n’y aurait pas de support vocal pour le lancement de Kinect ( ni de chat vidéo ) avant de se raviser en mettant en ligne une réponse de Microsoft qui ne souhaitais pas donner plus de détails sur les langues supportées.
Et grâce à cette image, on pourrait peut être avoir les premiers éléments de réponse. Apparemment, ( et pour la bêta Kinect au moins, ça pourrait évoluer d’ici au lancement ), la reconnaissance vocale n’est supportée que pour l’anglais, le japonais et l’espagnol.
Encore une fois, cette image proviendrait d’Xbox.com pour ceux qui participent à la bêta Kinect et les langues supportées pourraient être plus nombreuses d’ici au lancement du périphérique le 10 novembre en Europe.
Comme vous le savez sans doute, Microsoft a invité plusieurs personnes à participer à la bêta de Kinect. Avec entre autre la possibilité d'essayer le nouveau Dashboard fait pour Kinect, qui sera très probablement disponible à sa sortie, voir bien avant ...
Voici donc quelques vidéos et photos de ce nouveau dashboard :
]Microsoft, à l'occasion de l'Edinburgh Interactive Festival, a réaffirmé son engagement auprès des core gamers.
Jerry Johnson, responsable des studios Xbox Live, a souhaité rassurer le cœur de cible de la Xbox 360, qui s'inquiète des orientations de la marque découlant de l'arrivée de Kinect. " Je sais qu'il y a beaucoup de controverses, 'tournez-vous le dos aux core gamers ? Est-ce que vous vous préoccupez simplement de la Wii?' Ma réponse à cela est un non catégorique ", dit-il.
" La raison pour laquelle je dis cela est que je réalise que le Xbox Live s'est construit avec l'appui du core gamer. Il a été développé au profit du core gamer, et s'est focalisé uniquement sur lui lorsqu'il a été lancé à l'origine. Nous savons en outre qu'il constitue notre meilleur avocat pour développer notre base d'utilisateurs et notre engagement auprès du Xbox Live ".
Pour Jerry Johnson, il n'est pas question de se détourner des gamers, mais plutôt de trouver des moyens " d'atteindre un public plus large ". L'extension du Xbox Live à d'autres plateformes, telles que les téléphones mobiles via Windows Phone 7 fait partie de cette stratégie. " Continuer d'emmener le Live plus loin que les consoles a toujours fait partie du concept de base ".
Parce que Tibo est jaloux de mon groupe Microsoft Game Studios et est furax parce que j'ai mon groupe, je fais une new!
Brian Jarrard évoque assez lourdement du DLC (uniquement multijoueurs) pour Reach, il rajoute :
« C’est super important pour nous de conserver le pédigrée [de Halo]. Nous devons soutenir le jeu, nous devons soutenir la communauté. Nous avons une équipe qui restera concentrée sur Reach pendant quelques temps. Je ne sais pas exactement comment ça va se passer, nous travaillons toujours là-dessus. Mais ce que je peux vous dire, c’est qu’il y aura un moment où nous transférerons cette responsabilité à nos amis de Microsoft. Peu importe quand ça arrivera, les deux partis ont intérêt à faire en sorte que les expériences de jeu et communautaire restent impeccables, et que personne ne rencontre de difficulté durant le transfert. »
343industries reprendra donc le flambeau quelques temps après et Bungie ne touchera plus jamais (du moins pendant 10 ans) à la licence...