Il est très difficile d’obtenir des infos sur 
Forza Motorsport 4, et c’est sur un article d’
Erik Sofge ( qui fait partie du staff 
MSN Autos et contributeur sur 
Popular Mechanics ) qu’on est allé les chercher. Voici les passages qui concernent 
Forza Motorsport 4 et qui ont été traduites pour vous.
- Pour le prochain 
Forza Motorsport, les développeurs ont numérisé au laser 3D une sélection de voitures, y compris la Bugatti Veyron.
- Les créateurs de 
Forza Motorsport, 
Turn 10 Studios, disent qu’ils ont modélisé les propriétés des pneus, comme le transfert de masse, et ont intégré les données de performance du fabricant de pneus Pirelli dans 
Forza Motorsport 4. Le résultat, d’après les développeurs, c’est qu’on aura là la simulation la plus au point concernant l’adhérence des pneus modernes dans une 
« variété de conditions de course ». Faut-il bien comprendre 
« une variété de conditions climatiques » ? On y croit !
- 
Forza Motorsport 4 devrait lever la barre plus haut en terme de création de circuits. D’après les développeurs, 
Turn 10 a passé 2 à 3 jours sur chaque circuit du jeu, pour des terabytes de photos et vidéos et un traçage des portions de l’intérieur, milieu et extérieur de la surface de la route avec un système GPS. Tout ça pour plus de réalisme afin de bien retranscrire la modélisation des circuits.
- La fonctionnalité 
Kinect la plus intéressante qui a été montrée est plus subtile et moins gourmande en donnée que la 3D dans 
Gran Turismo 5. En mode 
Kinect uniquement, quand on se penche d’un côté ou de l’autre, la perspective du conducteur vous suit, vous laissant apercevoir un angle mort ou juste autours d’une voiture avant de la doubler.
Forza Motorsport 4 est attendu d'ici la fin de l'année exclusivement sur 
Xbox 360.
Source : Xboxygen.com