C'est Siliconera qui nous rapporte que Sony vient de déposer de nouveau brevets!
D'après ces derniers Sony travaillerait sur des concepts de commandes biométriques appliquées au Dual Shock ou au PlayStation Move.
La biométrie, késako?
Et bien c'est le fait de mesurer le vivant grâce à ses caractéristiques physiologiques ou comportementales (pour vous faire une image de la chose, preneez le Vitality Sensor de Nintendo)
Appliquée au jeu vidéo, la biométrie consisterait à modifier le gameplay et les événements du jeu en fonction des émotions du joueur, grâce à la moiteur des mains ou à la pression exercée sur la manette.
Sur ces illustrations, les zones grises sur les poignées de la manette représentent les capteurs biométriques permettant de déterminer l'état du joueur. Dans ce contexte, il existerait trois façons de mesurer les émotions :
-la première est la réponse électro-dermale (ou réponse galvanique de la peau) qui fait que la peau sécrète une micro sudation quand quelqu'un est soumis à un stress ou une émotion.
- La seconde est la mesure des données ECG (éléctrocardiographie, le rythme du cœur)
-La dernière est la mesure des données musculaires (la pression sur la manette)
Pour nous aider à mieux comprendre le concept, Sony a donc rédigé quelques applications possibles en jeu :
# Des armes qui changent en fonction du niveau de stress. Une augmentation du stress pourrait rendre une arme plus précise ou moins stable. Sony prend l'exemple du sniper dans un jeu de tir, où le réticule est plus stable si le joueur est relaxé.
# Contracter les muscles pour résister à une attaque et hausser son degré de protection.
# Un personnage de jeu dont les expressions faciales, les mouvements, la posture et même la voix changent en fonction des données biométriques de celui qui tient la manette. Par exemple, le personnage se met à transpirer lorsque le joueur est nerveux.
# Un boost de type adrénaline qui permet de courir plus vite, de sauter plus haut ou de frapper plus fort quand le joueur est stressé.
# Une jauge de santé qui se vide plus rapidement si le joueur est trop stressé.
# Un style d'attaque qui varie selon que le joueur est stressé ou détendu, dans un jeu de combat par exemple.
# Une musique de fond et une scène qui changent en fonction du niveau de stress du joueur (Si on se réfère à Eternal Darkness sur GameCube, on peut facilement imaginer un Survival Horror dans lequel le personnage sombre dans la folie et les hallucinations si le joueur est trop angoissé)
# Un jeu qui adapte la difficulté en fonction du niveau de stress du joueur.
A noter que cette technologie serait aussi applicable sur des appareils nomade (l'après PSVita déjà dans les cartons?)
De bien belle promesses qui, espérons le, deviendra réalité très bientôt!