Attendu dans 15 jours tout pile chez nous,
God of War III profite des derniers jours qui le sépare de sa sortie pour dévoiler quelques bribes d'information inédites.
Commençons tout d'abord par la démo disponible depuis le 25 février sur le
PlayStation Store européen. Identique à celle de l'
E3 2009, elle ne constitue en rien un reflet fidèle du jeu final. Loin de là. En effet,
Ken Feldmann, directeur artistique de la franchise, a détaillé les progrès accomplis depuis cette version d'essai. Ainsi, par rapport à la démo,
God of War III a eu droit à de l'anti-aliasing, du motion blur pour la caméra et les objets, des effets de réflexion et de réfraction, un éclairage amélioré pour les personnages ou encore un meilleur streaming pour les textures. Bref, un gouffre abyssal sépare la démo et la version finale de
God of War III. Dès lors, on comprend mal pourquoi
Sony n'a pas fait l'effort de sortir une version d'essai plus conforme au résultat obtenu par le studio Santa Monica.
Évoquons ensuite le devenir de la franchise. Le sel, le piment et l'âme de
God of War résident tout entier dans le personnage de Kratos. Or, notre fantôme préféré est censé tirer sa révérence à la fin de cet opus. Malgré tout, la franchise lui survivra et d'autres épisodes viendront sans doute flatter nos rétines mais pas tout de suite.
Stig Asmussen, réalisateur de
God of War III, a été plutôt clair à ce sujet :
« Je crois qu'il arrive un moment où pour maintenir un haut niveau de qualité...le facteur décisif est que vous ne pouvez vous cramer et le matériel source ne doit jamais être le même. Je veux que God of War soit l'un de ces jeux qui, s'il existe d'autres titres God of War, se déploie au fil du temps. Pas comme si notre studio faisait un God of War tous les deux ou trois ans ou quelque chose comme ça et ensuite la franchise deviendrait dénuée de toute pertinence. J'aime cette approche qui consiste à dire " On ne va pas faire de Metroid pendant 10 ans. Pourquoi continuerions-nous à faire du Metroid ? " Et puis quand le jeu revient il est rafraîchissant et vous vous souvenez alors pourquoi vous l'aimiez tant. Je pense qu'il serait bon à cet instant d'avoir cette approche pour God of War... Pour une trilogie, c'est génial. Pourtant, mettons-le au lit pour un bout de temps. »
Concluons avec un bon gros teasing qui va vous faire saliver pendant les 15 jours qui nous séparent de la sortie de
God of War III. Un confrère de
Destructoïd a récemment pu s'essayer aux 30 premières minutes du jeu qui sont, selon lui, parfaites ajoutant avec un brin de malice que nous ne sommes pas préparés à cela. Désireux de savoir si la suite était aussi gustative que cette mise en bouche, notre confrère à poser la question à
John Hight, responsable du développement, qui a répondu :
« Vous n'avez encore rien vu ! » précisant que ces 30 premières minutes n'étaient rien en comparaison de la suite des aventures de Kratos.
En bonus, voici le spot publicitaire destiné à la promotion TV de
God of War III en Europe :
Source : PlayFrance.com