description : Le jeu vidéo est une passion qui se partage, alors venez nombreux.
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Dans le monde du jeu de sport arcade, il y en a un qui a marqué l'enfance de beaucoup ... NBA JAM ce jeu culte a fait les choux gras d'Acclaim dans les salles d'arcade pour ensuite se retrouver sur MegaDrive et Super Nintendo ainsi que sur toutes les consoles possibles à travers les âges. NBA Playgrounds veut prendre cette place et je peux vous dire que Saber Interactive s'en sort plutôt bien avec un jeu certes flou et pas très flamboyant techniquement, mais qui fait mouche sur le fun que procure le titre, je vais pouvoir m'amuser avec mon fils en multijoueur.
Un gameplay simple et instinctif demandant du timing, ajoutons à ça une barre de loterie avec à la clef des avantages comme la balle électrique comme le "His One Fire" de NBA Jam, du sprint sans piocher dans l'endurance et j'en passe. Pour le reste c'est du fin avec des dunks de folie à plus de 10 mètres de haut, des coups de coudes limités par votre endurance pour éviter le spam etc. et on obtient un super-petit jeu de basket arcade dans la veine de NBA Jam, jouable à 4 en local, il sera parfait pour vos soirées multijoueur entre potes.
NBA Playgrounds est disponible sur Xbox One, PS4, Nintendo Switch et PC.
PS : je sais pas pourquoi Jimmy devient Gerard dans ma tête ^^
Nono le petit robot a bien changé, il est partie seul dans l'espace loin d'Ulysse, Télémaque et Thémis ... Bon ok mise à part d’être rouge B.U.D n'a rien à voir avec Nono, il est le "héros" de Grow Up et est un peu dans la merde parce que son vaisseau et son IA M.O.M se sont crachés sur une planète inconnue. Il va donc falloir retrouver tous les morceaux du vaisseau ainsi que les capacités de BUD qu'il a aussi perdues dans le crash.
Le jeu possède une patte graphique simpliste tout en étant plutôt jolie, le gameplay est particulier dans le sens où il faudra scanner la flore pour ensuite pouvoir l'utiliser à son avantage et accéder aux endroits hors de portés où vous attend soit un morceau du vaisseau, soit une capacité de BUD comme un jetpack, se transformer en boule et bien d'autres que je n'ai pas encore découvert.
Grow Up est disponible sur PS4, PC et Xbox One (en GWG).
Il était une fois une petite souris enfermée dans une prison tenue par des rats, aidé par une âme charitable mystérieuse lui ayant apporté le pain, Tilo a pu s’échapper pour tenter retrouver sa compagne Merra, détenu par les mêmes rats qui l'ont incarcéré. Voilà le postulat de départ, vous prendrez place dans un monde médiéval peuplé d'animaux humanoïdes où l'infiltration prendra une part importante sur la première heure de jeu du moins (à voir plus loin).
Développé par une seule personne Ghost Of A Tale met la barre très haut sur le point technique et l'animation ce qui explique le temps de développement long, mais enfin on peut tâter de la souris dans une ancienne version 4.00 comportant encore quelques bugs comme des freezes et plantage du jeu, mais la version 4.35 réglera ce genre de souci. Pour le moment, Ghost Of A Tale est en anglais, mais gageons que Seith CG proposera une version VOSTFR au minimum.
Ghost Of A Tale est disponible en early access sur Xbox One (essai gratuit 1H) et Steam
En attendant que la version d'essai de Ghost Of A Tale arrive, je me suis décidé à faire une vidéo sur un DLC particulier de Dead Rising 4, Super Ultra Dead Rising 4 Mini Golf. Un délire tout droit sortie de la tête de Capcom Vancouver, évidemment on garde les zombies, la folie qu'incarne la licence, Franck West en y ajoutant des trous et des parcours.
Comptez 6 parcours avec chacun 4 trous différent, ce qui vous fait 24 trous, de quoi passé un peu de temps pour 9.99€.
Prey est revenu d'entre les morts avec une nouvelle recette savamment servie par Arkane Studios. Disponible depuis le 5 mai sur Xbox One, PS4 et PC, il est temps pour moi de vous donner mon avis vidéo après environ 45 heures de jeu pour le terminer.
Un jeu qui m'a emballé pour son gameplay, mais m'a aussi épuisé pour ses temps de chargement sur les dernières missions.
Voilà j'ai terminé RiME ! et je dois vous avouer que ce jeu m'a limite bouleversé, malheureusement je ne peux rien vous dire sans vous gâcher un tant soit peu la fin du jeu qui pour une fois est réservé jusqu'à la fin, alors je vais tenter de vous donner mon avis sur le jeu sans pour autant aller dans les détails.
SYNOPSIS :
Vous êtes un jeune garçon échoué sur une île, sans souvenir de ce qui vous a emmené ici, vous allez traverser cette Île mystérieuse qui semble avoir été habité il y a jadis très longtemps, les vestiges attestant d'une civilisation évoluée maintenant disparu.
TECHNIQUE :
Je ne vais pas aller par quatre chemins, oui le jeu souffre par moments de ralentissement, au début j'étais émerveillé par les décors tout en ayant l'impression que le jeu avait pris un petit coup de vieux, mais plus on avance et plus on prend claque sur claque, les environnements que j'ai traversés sont d'une beauté incroyable, les effets de lumière, les décors, les effets d'eau, bref on est dans un style graphique qui appelle à la poésie, au voyage et à la découverte.
GAMEPLAY :
Là aussi pas besoin de tourner autour du pot, on est dans un jeu d'aventures poétique et onirique. À la manière d'un The Last Gurdian, vous allez traverser les différentes zones du jeu au nombre de 5, chacune possédant son propre environnement, vous allez devoir sauter, grimper, fuir etc. le file conducteur étant que pour évoluer dans ces différents environnements vous devrez résoudre des énigmes vraiment bien pensées basées sur l'ombre et la lumière, la nuit et le jour ainsi que la voix du jeune homme avec une pointe de "puzzle". Le tout se déroule le plus naturellement possible et ce n'est pas la difficulté de ces dernières qui va vous faire devenir chauve, le maître mot étant la logique et la fluidité au service de l'ambiance onirique du titre.
CONCLUSION :
C'est là que je vais pouvoir m'exprimer sans pour autant vous spoiler le jeu. RiME c'est un voyage poetico-onirique avec pour point d'orgue l'émotion transmise par l'ambiance magnifique du jeu, je ne suis pas du genre à en faire des tonnes, mais j'avoue que j'ai vraiment pris une petite claque émotionnelle, malheureusement je ne peux pas vraiment vous dire pourquoi sans vous spoiler un minimum la fin du jeu et pour une fois que je ne devine pas le dénouement du jeu, trois jours avant, je vais éviter de vous gâcher la découverte.
Bref après avoir fini RiME, je comprends totalement pourquoi TequilaWorks a voulu récupérer les droits du jeu, c'est vraiment leur bébé, les développeurs y ont mis leurs tripes. Un jeu qui pour moi fera certainement partie des gros hits de l'année 2017. Je vous laisse donc avec ce magnifique thème du jeu qui démontre parfaitement le genre d'ambiance à laquelle vous allez avoir droit dans RiME.
Pour ceux qui auraient raté ma vidéo sur le début de RiME, voici l'instant autopromo. Moi je retourne sur RiME afin de chercher toutes les tenues, jouets, emblèmes, berceuses et trous de serrures du jeu.
PS : Je sais que certain "joueurs" vont passer à coté de RiME en se basant sur des rumeurs totalement infondés, eh bien sachez que vous ratez vraiment une magnifique expérience.
RIME, ce jeu attendu depuis presque 4 ans prévu initialement uniquement sur PS4 et qui aurait dû être édité par Sony, montre enfin le bout de son nez infantile, mais sous deux autres éditeurs que sont GreyBox et SixFoot. Le tout, pour le plus grand plaisir des joueurs de tous bords, oui parce qu'après bien 2-3 heures de jeu, je suis littéralement en train de tomber amoureux de son univers.
Le jeu souffre d'un souci de fluidité sur Xbox One comme c'est apparemment le cas sur PS4, mais ça n'entache pas le travail accompli par Tequila Works qui nous gratifie d'un jeu toujours aussi beau avec une OST magnifique, plus j'avance dans le jeu et plus je comprends pourquoi ils ont voulu récupérer les droits intellectuels, on sent qu'ils y ont mis leurs tripes, je salue Sony qui a accepté d’accéder à leur demande, Place à 50 minutes de gameplay où vous allez pouvoir constater par vous-même que ce jeu mérite que l'on s'y attarde, bref une aventure poético-onirique qui s'annonce magnifique pour moi.
Disponible sur Xbox One, PS4, PC et plus tard sur Nintendo Switch.
Le 15 mai, Alan Wake nous avait quitté sur tous les market-places où il était disponible à cause d'une histoire de droits musicaux.
Eh bien il semblerait qu'Alan ait retrouvé son chemin, en tout cas sur le market-place Xbox, une absence qui n'aura duré que 11 jours le temps pour Remedy de régler les problèmes de droit qui ont coûté la disparition de notre écrivain préféré.
C'est partie pour une nouvelle vidéo, avec cette fois-ci la découverte de Phantom Dust que je n'ai jamais eu l'occasion de faire à l'époque de la première Xbox. Un jeu méconnu pour lequel je n'ai pas vraiment d'apriori, mais pas vraiment d’intérêt non plus, franchement quitte à ressortir une licence de l'ombre j'aurais préféré revoir Otogi seulement voilà la licence n'appartient pas à Microsoft alors je vais me contenter de tester un peu tout ça, surtout qu'il est gratuit à l'heure où j'écris ces lignes.
Eh bien je suis surpris car rien que l'univers me botte plutôt pas mal, concernant le gameplay il faudrait voir sur le long terme, mais ne serait-ce que le tuto m'emballe assez, alors je vais lui donner sa chance, c'est partie pour ma vidéo.
Oui je sais, quand vous avez vu le titre, vous vous êtes dit "ben, il était temps coco "! oui j'ai eu un coup de mou en jouant à Horizon Zero Dawn, la faute à l'arrivée de nouveautés, mais c'est avec grand plaisir que je suis retourné dessus au gré de mes envies et il est donc temps pour moi de vous livrer mon avis vidéo sur la grosse exclue du mois de mars sur PS4 dans sa version Pro, avec mon nouveau matériel.
Oui je revis, après 15 minutes de montage, il en est déjà à plus de 50% alors qu'avant j'en aurais été à même pas 10 Bref trêve de galéjade, place à mon avis sur Horizon Zero Dawn que je vous conseille si jamais vous avez fait l'impasse dessus.
PS : j'ai changé mon intro aussi, suis content lol