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Voilà j'ai terminé RiME ! et je dois vous avouer que ce jeu m'a limite bouleversé, malheureusement je ne peux rien vous dire sans vous gâcher un tant soit peu la fin du jeu qui pour une fois est réservé jusqu'à la fin, alors je vais tenter de vous donner mon avis sur le jeu sans pour autant aller dans les détails.
SYNOPSIS :
Vous êtes un jeune garçon échoué sur une île, sans souvenir de ce qui vous a emmené ici, vous allez traverser cette Île mystérieuse qui semble avoir été habité il y a jadis très longtemps, les vestiges attestant d'une civilisation évoluée maintenant disparu.
TECHNIQUE :
Je ne vais pas aller par quatre chemins, oui le jeu souffre par moments de ralentissement, au début j'étais émerveillé par les décors tout en ayant l'impression que le jeu avait pris un petit coup de vieux, mais plus on avance et plus on prend claque sur claque, les environnements que j'ai traversés sont d'une beauté incroyable, les effets de lumière, les décors, les effets d'eau, bref on est dans un style graphique qui appelle à la poésie, au voyage et à la découverte.
GAMEPLAY :
Là aussi pas besoin de tourner autour du pot, on est dans un jeu d'aventures poétique et onirique. À la manière d'un The Last Gurdian, vous allez traverser les différentes zones du jeu au nombre de 5, chacune possédant son propre environnement, vous allez devoir sauter, grimper, fuir etc. le file conducteur étant que pour évoluer dans ces différents environnements vous devrez résoudre des énigmes vraiment bien pensées basées sur l'ombre et la lumière, la nuit et le jour ainsi que la voix du jeune homme avec une pointe de "puzzle". Le tout se déroule le plus naturellement possible et ce n'est pas la difficulté de ces dernières qui va vous faire devenir chauve, le maître mot étant la logique et la fluidité au service de l'ambiance onirique du titre.
CONCLUSION :
C'est là que je vais pouvoir m'exprimer sans pour autant vous spoiler le jeu. RiME c'est un voyage poetico-onirique avec pour point d'orgue l'émotion transmise par l'ambiance magnifique du jeu, je ne suis pas du genre à en faire des tonnes, mais j'avoue que j'ai vraiment pris une petite claque émotionnelle, malheureusement je ne peux pas vraiment vous dire pourquoi sans vous spoiler un minimum la fin du jeu et pour une fois que je ne devine pas le dénouement du jeu, trois jours avant, je vais éviter de vous gâcher la découverte.
Bref après avoir fini RiME, je comprends totalement pourquoi TequilaWorks a voulu récupérer les droits du jeu, c'est vraiment leur bébé, les développeurs y ont mis leurs tripes. Un jeu qui pour moi fera certainement partie des gros hits de l'année 2017. Je vous laisse donc avec ce magnifique thème du jeu qui démontre parfaitement le genre d'ambiance à laquelle vous allez avoir droit dans RiME.
Pour ceux qui auraient raté ma vidéo sur le début de RiME, voici l'instant autopromo. Moi je retourne sur RiME afin de chercher toutes les tenues, jouets, emblèmes, berceuses et trous de serrures du jeu.
PS : Je sais que certain "joueurs" vont passer à coté de RiME en se basant sur des rumeurs totalement infondés, eh bien sachez que vous ratez vraiment une magnifique expérience.
Après ça fait quand même plaisir de voir que certains ont aimé Rime, je m'attendais réellement à une grosse grosse déception, ce qui n'a pas l'air d'être le cas. Je testerai tout ça normalement le mois prochain
fifine Les dev's annonce 10h, je pense avoir fini en 6-7 heures parce que j'ai un peu tourné. Mais on pourrait le finir plus vite, aucun intérêt pour ce genre de jeu, ça s’apprécie
Je suis d'accord pour dire qu'il a énormément de qualités, à commencer par son scenario et son ambiance très prenante. Il y a aussi quelques puzzles qui se détachent et qui sont vraiment bien pensés, et mon dieu quelle fin.
Maintenant le jeu n'est pas tout rose. Il est très classique (honnêtement j'ai eu l'impression de jouer à un copié collé de Ico), le jeu ne réinvente rien, il prend toutes les idées des autres jeux mais il le fait plutôt bien.
Les puzzles sont pour la plupart décevant car ils ne demandent absolument aucune réflexion. Pousse une caisse à un endroit marqué au sol, avance, grimpe etc. J'ai peu réfléchit et je ne suis jamais resté bloqué (certains diront tant mieux, pour le style de jeu je trouve çà dommage).
Ensuite le jeu coûte 35 euros et pour moi il ne les vaux pas. C'est une expérience à la Journey, court mais intense. On est sur du 4h de jeu maximum (ok peut être un peu plus si vous voulez les collectibles) et pour moi le jeu ne devrait pas excéder les 20 euros.
Ma conclusion c'est que c'est une très belle expérience, j'ai passé un bon moment sur le jeu, mais je le trouve trop cher et manque un peu d'originalité.
tient qui a fait attention au détail des couleurs des niveaux qui représente les émotions ou encore l'oiseau géant qui est une représentation d'une mouette qui prévient de l'arrive d'une tempête auquel le XXXX (ceux qui on finis le jeux save ) rejette toute sa colère (titre du chapitre ) par qu’il a pas prêter plus d'attention a se présage de danger.
moi j'ai bien aimer mais tu sens des problèmes de construction et on remarque rapidement que le jeux aurait mériter un peu plus de temps encore, l'aventure se laisse faire mais ne laisse pas d'empreinte au joueur c'est dommage mais bon le manque de temps est pesant et montre bien que certain aspect aurait mériter d’être mieux travailler.
Le jour où tu plébiscitera des jeux Sony, les cochons voleront. D'ailleurs si Rime était demeuré exclusif à Sony tu serais occupé à dire que c'est pas terrible.
Heu question, avez vous fait la trilogie Ueda (Ico, Shadow of the Collossus, The last Guardian) ? Parce que bon ça transpire par tout les pores du jeu en plus de surfer sur la DA et les puzzles de the Witness. C'est un peu un Ueda game pour noobs.
naylvis Hein j'ai fais TLG et Colossus, je vois pas ce qu'il y a de noob à jouer à RiME, c'est un jeu a ambiance pas besoin d'avoir du skill dans ce genre de jeu
Si on s’arrête au jeu de Ueda à chaque fois qu'un jeu de ce style sort ben j'aurais pas fait Firewatch, ni RiME et je serais passé à coté d'un magnifique jeu. Autant arrêter le jeu vidéo si c'est pour ne s’arrêter qu'à un seul style de jeu à ambiance ou un seul créateur.
Ça devient vraiment fatigant les " je veux une version switch " sur n'importe quel sujet, si vous voulez une console avec les mêmes jeux que les autres achetez les autres consoles et nous soûlez pas sérieux
Mais oui grand jeu, souffrant de souci technique niveau framerate, mais boulversant et rafraichissant
Après ça fait quand même plaisir de voir que certains ont aimé Rime, je m'attendais réellement à une grosse grosse déception, ce qui n'a pas l'air d'être le cas. Je testerai tout ça normalement le mois prochain
birmou Tu piques mon boulot !
icebergbrulant revans Pas pour moi et tellement différent sur le sujet traité.
fifine Les dev's annonce 10h, je pense avoir fini en 6-7 heures parce que j'ai un peu tourné. Mais on pourrait le finir plus vite, aucun intérêt pour ce genre de jeu, ça s’apprécie
Merci pour ton avis sinon ^^
Je suis d'accord pour dire qu'il a énormément de qualités, à commencer par son scenario et son ambiance très prenante. Il y a aussi quelques puzzles qui se détachent et qui sont vraiment bien pensés, et mon dieu quelle fin.
Maintenant le jeu n'est pas tout rose. Il est très classique (honnêtement j'ai eu l'impression de jouer à un copié collé de Ico), le jeu ne réinvente rien, il prend toutes les idées des autres jeux mais il le fait plutôt bien.
Les puzzles sont pour la plupart décevant car ils ne demandent absolument aucune réflexion. Pousse une caisse à un endroit marqué au sol, avance, grimpe etc. J'ai peu réfléchit et je ne suis jamais resté bloqué (certains diront tant mieux, pour le style de jeu je trouve çà dommage).
Ensuite le jeu coûte 35 euros et pour moi il ne les vaux pas. C'est une expérience à la Journey, court mais intense. On est sur du 4h de jeu maximum (ok peut être un peu plus si vous voulez les collectibles) et pour moi le jeu ne devrait pas excéder les 20 euros.
Ma conclusion c'est que c'est une très belle expérience, j'ai passé un bon moment sur le jeu, mais je le trouve trop cher et manque un peu d'originalité.
moi j'ai bien aimer mais tu sens des problèmes de construction et on remarque rapidement que le jeux aurait mériter un peu plus de temps encore, l'aventure se laisse faire mais ne laisse pas d'empreinte au joueur c'est dommage mais bon le manque de temps est pesant et montre bien que certain aspect aurait mériter d’être mieux travailler.
magnetic Ouais quelle fin
gamekyo Y'a plein de truc que l'on comprend après avoir fini le jeu.
Le jour où tu plébiscitera des jeux Sony, les cochons voleront. D'ailleurs si Rime était demeuré exclusif à Sony tu serais occupé à dire que c'est pas terrible.
J'achète
Dead Light fut le meilleur jeu indés de la dernière gén pour moi donc je fait entiérement confiance à TequilaWorks.
Si on s’arrête au jeu de Ueda à chaque fois qu'un jeu de ce style sort ben j'aurais pas fait Firewatch, ni RiME et je serais passé à coté d'un magnifique jeu. Autant arrêter le jeu vidéo si c'est pour ne s’arrêter qu'à un seul style de jeu à ambiance ou un seul créateur.
Vraiment une mentalité bizarre.