- Adieu le RTGI ( Ray Tracing Global Illumination ). Et plus de RTGI = Il fait tout noir dans ce jeu où la lumière est énormément basée sur cette méthode de rendu y compris sur les consoles.
- Il reste un peu de Ray Tracing par ci par là mais uniquement pour les lumière directes...
- Résolution au ras des pâquerettes. 1080p avec DLSS au grand maximum mais surement bien en deçà...
- Résolution des ombres très basses.
- Résolution des textures inférieures, comparables au "low" sur PC.
- Framerate qui a l'air poussif, 30 fps au mieux, surement souvent moins.
- Géométrie inférieure sur certaines séquences.
Conclusion : c'est pas cette version qui va redorer le blason de ce jeu... Et ça fait vraiment se poser la question du pourquoi un tel portage fait à la va vite pour sortir dans le creux post lancement de la console alors qu'un jeu d'une telle ampleur aurait nécessité bien plus de temps d'optimisation que ça. Cela reste l'un des jeux les plus aboutis techniquement de cette génération, nonobstant ses qualité ludiques...
Un des gars d'ubisoft avait dit qu'il prêterait une attention particulière à cette adaptation.
Je sais bien que la s2 est loin du niveau d'une ps5 pro, mais là, on croirait que c'est une adaptation sur switch 1.
Déjà que le jeu est pas ouf de beauté sur pc , alors la ...
Ca prouve juste s'il y avait besoin de le prouver , que Ubisoft ne maîtrise pas du tout la Switch 2 ou na pas envie de se donner les moyens de faire des choses propres
Maisnon Bah c'est pas comparable : la version SteamDeck a le RTGI. Toutes les versions l'ont. Du coup ça plombe les consoles peu puissantes. Le SteamDeck tombe à moins de 15 fps parfois.
On se demandait comment Ubisoft allait pouvoir adapter ce RTGI omniprésent sur la Switch 2, on l'a vu. Ils ont appuyé sur l'interrupteur.
Jour--> Nuit. Hop, plus de RTGI.
Forcément quand tu enlève l'aspect le plus impressionnant du jeu, ça peut tourner oui. Et on voit plus rien.
Pour réellement comparer avec d'autres versions il faut tweek les fichiers du jeu et désactiver le RTGI, chose que l'on ne peut pas faire dans les options du jeu. Seule la version Switch 2 n'aura pas cette technique. Mais honnêtement, sans cette technique, le jeu ne ressemble plus à rien.
Bref, pour avoir un aperçu des capacités RT de la Switch 2, faudra repasser...
shambala93 ca reste du 5 à 15 watts. Achetez ce qui vous convient mais une switch 2 meme avec un SoC dernier cri n’arrivera pas à la cheville d’une ps5 avec son profil de consommation et enveloppe thermique
La comparaison n'a pas trop lieu d'être et la question est pourquoi faire ce portage sur Switch 2 sachant pertinemment qu'elle ne serait pas à l'aise avec ce jeu.
Elle doit se contenter des jeux qui tournaient sur PS4/PS4 Pro ou bien cross gen et les améliorer avec les quelques features next gen lié à son architecture.
Les jeux PS5/Séries X faut oublier sinon la console va se taper des portages infames à la Mortal Kombat 1 sur Switch 1qui ne servent qu'à grappiller quelques ventes et desservir la console
Que sa soit moche sa pose pas trop de problème , sur toutes les portables il est pas super beau par contre le framerate que sa tourne pas bien.... , surtout que il a le dlss, et sur rog ally ou steam deck avec le loseless scaling ou l'afmf 2 et sa tourne a 60 fps , ces dommage, pour une version qui sort après être moins fluide ......
Pour le coup c'est un comparo illogique. Le comparo PS4 et Switch 2 est plus pertinent. Sauf que le jeu n'est pas sorti sur PS4. Les consoles Nintendo ont toujours une gen de retard
shambala93
Le framegen de Nvidia demande pas mal de cores tensors pour fonctionner et du fait de l'augmentation du framerate t'as aussi un impact CPU conséquent, c'est pas anodin.
Un choix a été fait, maintenant rien n'exclu de voir un framegen logiciel débarquer même si j'en doute.
Sinon la réalité c'est que les open world type cyberpunk, Star Wars, Dragon's Dogma, Monster Hunter Wilds (semi open world lui) vont galérer, parfois de dingue sur la switch 2 et c'est mieux de les faire sur d'autres supports, le framegen pour bien fonctionner tu dois avoir un bon frame rate de base sinon t'as des problèmes d'inputs lags
51love
Ça passe très bien sur steam deck avec LS. Je ne ressens aucune latence, surtout qu’ils bossent beaucoup la dessus, Nintendo n’a peut-être pas d’argent ni Nvidia.
Enfin on aura peut-être de la Hd 60fps chez eux dans 20 ans !
Bref, t’as l’impression que Nintendo n’a même pas rattrapé son retard sur des consoles sorties y’a 5 ans.
Je sais bien que la s2 est loin du niveau d'une ps5 pro, mais là, on croirait que c'est une adaptation sur switch 1.
Ca prouve juste s'il y avait besoin de le prouver , que Ubisoft ne maîtrise pas du tout la Switch 2 ou na pas envie de se donner les moyens de faire des choses propres
On se demandait comment Ubisoft allait pouvoir adapter ce RTGI omniprésent sur la Switch 2, on l'a vu. Ils ont appuyé sur l'interrupteur.
Jour--> Nuit. Hop, plus de RTGI.
Forcément quand tu enlève l'aspect le plus impressionnant du jeu, ça peut tourner oui. Et on voit plus rien.
Pour réellement comparer avec d'autres versions il faut tweek les fichiers du jeu et désactiver le RTGI, chose que l'on ne peut pas faire dans les options du jeu. Seule la version Switch 2 n'aura pas cette technique. Mais honnêtement, sans cette technique, le jeu ne ressemble plus à rien.
Bref, pour avoir un aperçu des capacités RT de la Switch 2, faudra repasser...
Elle doit se contenter des jeux qui tournaient sur PS4/PS4 Pro ou bien cross gen et les améliorer avec les quelques features next gen lié à son architecture.
Les jeux PS5/Séries X faut oublier sinon la console va se taper des portages infames à la Mortal Kombat 1 sur Switch 1qui ne servent qu'à grappiller quelques ventes et desservir la console
Oui mais qu’à fait nvidia, aucune possibilité de mettre un simili framegen ?
Même le 1080p 60fps est impossible ?
Le framegen de Nvidia demande pas mal de cores tensors pour fonctionner et du fait de l'augmentation du framerate t'as aussi un impact CPU conséquent, c'est pas anodin.
Un choix a été fait, maintenant rien n'exclu de voir un framegen logiciel débarquer même si j'en doute.
Sinon la réalité c'est que les open world type cyberpunk, Star Wars, Dragon's Dogma, Monster Hunter Wilds (semi open world lui) vont galérer, parfois de dingue sur la switch 2 et c'est mieux de les faire sur d'autres supports, le framegen pour bien fonctionner tu dois avoir un bon frame rate de base sinon t'as des problèmes d'inputs lags
En faisant de la série tu optimises bien plus. Sinon fallait que Nintendo propose un logiciel à la Losseless scaling maison.
Ne pas avoir du 1080p 60fps en 2025 et donc en 2030 a fortiori, c’est plus possible !
Sinon, PC.
Trop de latence + artifacts horrible.
Et vu que la machine a pas les specs pour faire mieux que 30fps sur les AAA des tiers..
Ça passe très bien sur steam deck avec LS. Je ne ressens aucune latence, surtout qu’ils bossent beaucoup la dessus, Nintendo n’a peut-être pas d’argent ni Nvidia.
Enfin on aura peut-être de la Hd 60fps chez eux dans 20 ans !
Bref, t’as l’impression que Nintendo n’a même pas rattrapé son retard sur des consoles sorties y’a 5 ans.