Je ne saurais que trop vous conseiller le grand saut que sont la VR et la 3DVision (la réalité augmentée sans rendement - je veux dire sans vomissement - pour un fidèle rendu grâce à des lunettes);
Pour avoir essayé Clair Obscur, vous en reviendrez grisé : dommage pour ceux qui ne peuvent. Franchement, ça mérite.
C'est une autre dimension, c'est indécent. Comme placer une betacam sur un pare-brise.
L'excellent UEVR de Praydog permet de jouer à Expedition 33 en 3D !
Remarques :
Soutenez le travail de Praydog sur
Patreon (facultatif).
Merci à Markmon, Hookman, Mono-mode Manchair, P40L0X, VynnGfx pour l'UEVR et les paramètres du fichier engine.ini.
Plugin Auto-Depth pour VRto3D inclus.
Permet de passer d'une profondeur plus faible pour les dialogues et les cinématiques à une profondeur plus élevée pour le gameplay.
Basculez entre différents préréglages de profondeur pour les menus et les cinématiques à l'aide du bouton XInput Guide (modifiable dans le profil VRto3D si nécessaire).
Le fichier « SandFall-Win*-Shipping.exe_config.json » peut être modifié pour différents raccourcis clavier ou paramètres de profondeur. Consultez le fichier Lisez-moi de VRto3D pour plus de détails.
Le matériel 3DVision est compatible avec les derniers pilotes grâce à WibbleWobbleReShade. Consultez le fichier Lisez-moi de VRto3D pour obtenir des instructions.
Téléchargez et installez Clair Obscur Fix pour supprimer le letterboxing. Vous pouvez également modifier son fichier « ClairObscurFix.ini » pour ignorer l'intro et quelques autres modifications.
Si le timing des combats est difficile,
essayez ce mod.
N'ajoutez PAS de mods de performance ni d'ajustements au fichier engine.ini supplémentaires, car ils ont déjà été intégrés et pourraient entraîner un conflit.
PROBLEMES CONNUS
Un saccade se produira au lancement d'un dialogue ou d'une cinématique. Ceci est nécessaire pour garantir que les effets 3D ne soient pas perturbés.
Si vous constatez des effets oculaires ou un scintillement important pendant le jeu, appuyez sur XInput Select/Back/Minus pour déclencher manuellement la correction de rendu.
Lors de la première injection/chargement du jeu, les commandes peuvent ne pas répondre. Essayez d'utiliser Alt+Tab ou d'appuyer sur la croix directionnelle, etc.
Certaines scènes ne sont pas conçues pour être visionnées au champ de vision défini par VRto3D et sans letterboxing, vous pourriez donc observer des animations étranges ou un découpage géométrique. Le champ de vision étant parfait pour les combats, il ne peut pas être inférieur. Au début du combat, vous pourrez voir brièvement une image SbS à moitié noire.
Certaines zones, comme le Manoir, auront un éclairage étrange, car Lumen a dû être désactivé en raison de problèmes d'éclairage avec un seul œil.
REGLAGES GRAPHIQUES
Comme pour de nombreux jeux Unreal Engine récents, des problèmes de performances peuvent survenir. La 2080ti et le processeur i7-8086k fonctionnent relativement bien avec des paramètres moyens, en 3D 1080p, avec des performances DLSS.
Paramètres du jeu :
Permutation DLSS nécessaire - voir les instructions ci-dessous.
Type de mise à l'échelle : DLSS
Synchronisation verticale : Désactiver
Mode d'affichage : Fenêtré
Flou de mouvement : Désactiver
Grain du film : Désactiver
Aberration chromatique : Désactiver
Vignette : Désactiver
Illumination globale : Faible
Paramètres UEVR :
L'UEVR peut être exécuté en mode OpenXR ou OpenVR pour ce jeu.
Vous pouvez modifier les fichiers « cinema_scale » et « gameplay_scale » de %APPDATA%UnrealVRModSandFall-Win*-Shippingscriptsexp33_AD.lua pour ajuster la profondeur automatique.
Vous aurez besoin de :
Configuration VRto3D V3.2.0 ou ultérieure pour votre Affichage 3D
ici
Téléchargez ce profil UEVR pour Steam ou
ce profil UEVR pour la version Microsoft Store.
NE RENOMMER PAS CE PROFIL ZIP, SINON UEVR NE FONCTIONNERA PAS. Y COMPRIS SI WINDOWS AJOUTE (1), ETC.
Suivez les instructions générales d'installation et de lancement d'un jeu UEVR ci-dessus.
Les instructions ci-dessus sont également disponibles sur
GitHub.
C'est impressionnant.
STARFOX

Je n'ai pas encore essayé Prey.
J'essayerais chez moi mais suis pas hyper geek, est ce que c'est possible de te poser des questions en privé si je n'y arrive pas.
Mon matos : Nvidia 3D Vision 2 sur windows 10
Ecran ACER spacialabs pour le sans lunettes
Et casque VR j'ai un Meta Quest 3S et Pico 4 mais je vais essayer sur les 2 premiers plutot. Merci !!!
Alors en VR, j'ai peur... mamannnn
rogeraf oui bien sûr ! au fait, tu as un Acer SpatiaLLabs ???
je te conseille aussi le forum mtbs3d.com
Je vais essayer Clair Obscur en VR, j'ai 2 casques pour ça (quoique le PSVR2 me semble qu'il faut que j'achète un kit).
Pour faire tourner Nvidia 3D Vision depuis l'arrêt du support, j étais passé par un autre logiciel qui te fait réinstallé le pilote nvidia 3D le dernier en date des années 2015/2016 (je crois il me semble) le logiciel c'est nvidia 3D fix manager, tu connais ?
https://helixmod.blogspot.com/2017/05/3d-fix-manager.html
https://helixmod.blogspot.com/2017/05/3d-fix-manager.html , mais peu être que Solarr en connait un autre ! Moins contraignant
Si tu as une RTX > ou = 2000, à savoir série 3000 et 4000, et même AMD, et que tu souhaites utiliser les drivers récents : https://helixmod.blogspot.com/2022/06/announcing-new-geo-11-3d-driver.html
kamuikun merci beaucoup pour le partage ! Je te donnerai des nouvelles
kamuikun Hey ! J'voulais justement acheter des lunettes AR de chez TCL des RayNeo S, mais ça me saoule ça ne fonctionne pas avec la Switch sans adaptateur (je ne vais même pas parler de la Switch 2)
Rogeraf: Oui elle font 3D, full et half (3840x1080 et 1920x1080). La qualité est top, maintenant le FOV reste petit (60d je crois), mais c'est les meilleurs que j'ai pu testé jusque la pour ce type de produit (visiocasque 3D). Maintenant en VR ya forcement mieux en FOV, mais pas en confort, qualité d'écrans et portabilité. Le gros plus c'est aussi qu'elle font 3DOF sans aucun ajout hard, donc l’écran virtuel reste fixe quand on bouge la tête, ce qui permet de regarder les bord plus en details par exemple, ou avoir un écran ultra wide virtuel (32:9), top pour la GPD.
kamuikun en fait, pour que la Switch active sa sortie vidéo, il faut impérativement une alimentation en même temps, donc t'as des sortes de batteries externes qui permettent ça mais bon on va pas mentir c'est pas comme ça que je voulais utiliser les lunettes lol ! Par contre j'ai jamais regardé si elle font 3D les TCL, je sais qu'elles font Big Screen ^^ !