Et après on ce demande pourquoi il y a autant de jeux génériques qui se ressemblent tous manette en main...
Quand tu as des dév comme eux qui te disent que tu peux faire des super jeux sans jamais coder grâce au système de blueprint (visual programming/scripting), il ne faut pas s'étonner de voir autant de jeux qui reprennent tous les mêmes bases dispo dans ce genre d'outil et ne se démarquent pas au niveau du gameplay.
Mais le plus drôle, c'est que l'un d'eux dit bien qu'à partir du moment où il a voulu faire quelque chose d'original, il a été obligé de le coder lui même et donc démontre bien qu'on doit tout de même savoir faire de la programmation. Bref, bon courage à eux pour trouver une place dans la jungle de jeux qu'on a aujourd'hui.
https://www.youtube.com/watch?v=kwb1v98sGCc
Quand tu as des dév comme eux qui te disent que tu peux faire des super jeux sans jamais coder grâce au système de blueprint (visual programming/scripting), il ne faut pas s'étonner de voir autant de jeux qui reprennent tous les mêmes bases dispo dans ce genre d'outil et ne se démarquent pas au niveau du gameplay.
Mais le plus drôle, c'est que l'un d'eux dit bien qu'à partir du moment où il a voulu faire quelque chose d'original, il a été obligé de le coder lui même et donc démontre bien qu'on doit tout de même savoir faire de la programmation. Bref, bon courage à eux pour trouver une place dans la jungle de jeux qu'on a aujourd'hui.