Récemment, une tendance à la hausse des prix a été observée dans divers domaines, incluant les composants électroniques, les ordinateurs et les consoles de jeux. La récente annonce de la PlayStation 5 Pro par Sony a particulièrement marqué les esprits à l'échelle mondiale en raison de son prix élevé. Selon Nicolas Perret, ce tarif serait apparemment justifié. L'ironie de la situation réside dans le fait que, contrairement à ce qu'on pourrait penser, ce ne serait pas Sony mais plutôt Microsoft qui serait à l'origine de cette évolution du marché.
Traditionnellement, les fabricants de consoles de jeux vidéo ont adopté une stratégie de prix compétitifs pour leurs appareils de salon, allant parfois jusqu'à les vendre à perte. L'objectif de cette approche était de maximiser la base d'utilisateurs, ce qui, à son tour, stimulait les ventes de jeux, l’une de leurs principales sources de profit. Cependant, face aux difficultés de Microsoft à rivaliser avec Sony en termes de ventes de consoles, Microsoft aurait cherché à bouleverser ce modèle économique en introduisant son service Gamepass. Cette initiative aurait contraint Sony à revoir sa propre stratégie pour s'adapter à ce nouveau paradigme du marché.
La situation actuelle présente un dilemme complexe pour les fabricants de consoles. Le modèle économique traditionnel, basé sur des prix de consoles compétitifs compensés par les ventes de jeux, semble être remis en question. Confrontée à cette réalité et aux incertitudes du marché, Sony aurait adopté une nouvelle stratégie consistant à augmenter le prix de ses produits afin de garantir sa viabilité financière.
Dans le cas spécifique de la PlayStation 5 Pro, sa nature de console "mid-gen" (milieu de génération) qui implique un cycle de vie plus court que celui d'une PlayStation 5 standard aurait significativement influencé la stratégie tarifaire de Sony. L'entreprise pourrait potentiellement réaliser de meilleures marges en vendant moins d'unités à un prix plus élevé, plutôt qu'en visant un volume de ventes plus important à un prix inférieur.
Cette stratégie reflète une adaptation aux nouvelles réalités du marché, où la maximisation des revenus par unité vendue pourrait prendre le pas sur la course aux parts de marché, du moins pour certains segments de produits comme les consoles améliorées en milieu de cycle.
A méditer.
Merci de rester courtois dans les commentaires.

tags :
posted the 09/21/2024 at 05:04 PM by
supasaiyajin
Le pire c'est certains pays européen qui ont le salaire minimum plus bas
Mais heureusement la PS5 slim est là mais pas sûr qu'elle baisse de prix même avec l'arrivée de la Pro
Donc la concurence saine qui est donc faite pour faire baisser les prix pour le consommateur se retourne encore une fois contre lui quand les concurrents ne cherche plus qu'a maximiser les gains et ce copie l'un l'autre
En tout cas ca ne passe pas pour moi, jamais je ne mettrais plus de 500 euro pour une console et encore, même a 500 la ps5 je ne l'aurais pas prise...
le marché est tellement gangrener qu'il va s'écrouler c'est certain...
Neo Geo a disparu du marché de la console car personne n'achetait leur bécane qui étaient trop chère malgré la qualité (et aussi une ludothèque cantonnée à des jeux de combats)
C'est pareil pour le PC où c'est beaucoup trop cher pour la plupart des gens pour jouer aux plus gros jeux
Faut vraiment arrêter de croire que la croissance est illimitée
Sauf que des jeux comme ça cela prend de plus en temps de temps et d'argent à produire.
Il ne faut pas être étonné si les prix augmentent avec les années
Mais le problème c'est qu'on ne peut rien affirmer, car y a trop de choses qui sont affirmer là sans fondement
Après les prix sont trop cher, on est tous d'accord
Le GPU ne sera pas énormément plus puissant que celui de la pro, mais ils feront un bond en avant grâce à un CPU bien plus performant que l’actuel qui ne bridera pas la puissance. Si on part sur une base de Zen 4 ou 5, ça sera déjà pas degueulasse.
Apres, au bout d’un moment, la course à la puissance c’est complètement inutile… si tous les développeurs utilisaient correctement les outils et optimisaient leurs jeux convenablement, on n’aurait pas besoin d’aller chercher plus puissant qu’une PS5 pro.
Une image en 1080/1440 up par une techno comme le DLSS / PSSR et du 60 fps (voir du 45 avec VRR comme souvent chez Insomniac), on peut déjà faire de sacrés jeux avec les puissances actuelles, si seulement…
A chaque fois c'est le même sketch: quand on arrive en fin de gen, les dev et éditeurs se plaignent qu'ils sont limités dans leurs idées pour x raison, mais dès que les nouvelles machines arrivent, là première chose qu'ils font c'est plus beau, et comme ça ils se retrouvent encore limités. et faut attendre 20 ans pour réaliser une idée qui auraient pu aboutir 15 ans avant.
Idem quand les PS360 sortent tout le monde est capable de faire des jeux bien fini, avec un souci du détail, des idées... Mais aujourd'hui on essaie de nous faire croire que si un jeu n'a pas les standards visuels ou de contenus actuels, alors forcement les animations, le gameplay, la gestion de la caméra, les idées, le scénario, seront pourris.
Y a qu'à voir, quasiment aucun éditeur n'a sorti de jeu conçu pour la Switch en dehors de MH Rise ou le dernier PoP, sous prétexte que c'est trop limité et que c'est trop moche pour se vendre, alors qu'ils peuvent aussi le sortir sur les autres plateformes, mais surtout qu'à coté pour sortir des portages HD de jeux 128 bit, des indés générique ou des spin-off fauchés, là c'est ni trop limité ni trop moche pour y mettre de la thune.
Quand tu vois que les jeux plus beau et plus grand se vendent à 20M sur des parcs de 100M (ou 300M si on cumule les plateformes) ça reste à nuancer, surtout quand à coté des jeux en mousse comme Minecraft, Fortnite ou Animal Crossing arrivent à taper plus de vente.
For the (Rich) Players.
Pauvre hardcore gamer, il va devoir adopter le retrogaming...
Euh, la console a été produite de Avril 1990 jusqu'à 2004 (et la sortie du dernier jeu officiel : Samurai Showdown V Special), soit 14 ans d'existence. Donc non cette console n'a pas disparu du marché car personne ne l'achetait (tu ne tiens pas aussi longtemps si tu as un faible nombre acheteurs, c'est pas l'arcade qui te permet de survivre vu que les salles ferment les unes après les autres), mais à cause de l'âge du hardware (suffit de voir SVC Chaos qui -même si il reste très bon- ne tient pas la comparaison avec Capcom Vs SNK 2, et essaye de faire tourner un Guilty Gear XX sur Neo Geo, tu vas devoir faire de très gros sacrifices pour y arriver).
Pour en revenir au sujet, le prix élevé ne me surprend pas plus que ça car Sony est dans une politique de rentabilité immédiate. Je suis persuadé que la ps5 Pro aurait très bien pu être vendu moins chère, mais ils veulent gagner de l'argent dès le début (un peu comme Nintendo qui gagnait déjà de l'argent sur chaque Switch vendue dès le lancement).
Oui, il va falloir s'habituer à des prix normaux contrairement aux prix bradés. C'est pour cela que je suis convaincu que le nombre de joueurs baissera avec ces tarifs, console ou PC.
Et je suis pas sûr que les joueurs l'accepteront.
Après aussi les jeux demandent toujours plus de ressources.
4K 8K 120FPS Ray Tracing,...
Forcément il faut de la puissance pour encaisser tout ça.
Ce n'est plus possible concilier ce genre de chose avec une console entrée de gamme.
Ou alors comme SF sur Serie X ou le faire tenir le jeu 60FPS la résolution est descendu à 400p...
Ca fait 20 ans que SNK ne fait plus de console c'est un fait, mais la société existe toujours (elle a changée de nom (SNK Playmore de 2003 à 2016, puis est redevenu SNK Corporation)) et elle continue de faire des jeux pour les consoles actuelles (Samurai Shodown en 2019, des King Of Fighters régulièrement depuis 2006 et prochainement le retour de Fatal Fury et Metal Slug).
C'est un peu comme Sega en quelque sorte (ils ont arrêté les consoles en 2001 mais ils continuent de faire des jeux qui sortent sur les machines actuelles), mais avec moins d'effectifs et donc moins de projets.
Y'a aussi un argument dont on ne parle pas : la flambée des taux, qui a eu d'énormes répercussions sur les prix (des composants surtout). Je ne dis pas que c'est LA raison, mais ça joue aussi.
Mon avis également est que les constructeurs actuels (hormis Nintendo, et encore) savent que "l'avenir" du JV (tout du moins le business) réside dans le multidevice : smartphone, smartTV, tablettes... Microsoft l'a compris : proposer un catalogue de jeux estampillé du sceau "Xbox" sur le plus de devices possibles, c'est différenciant et ça ouvre le public cible à tellement plus de monde. Reste à mettre en place un écosystème cohérent, mais c'est vers ça que l'on tend.