Ça a l’air sympa sur le papier mais pour un jeu commencé en 2017 pardon mais c’est bien moche. Je le prendrai sûrement parce que les graphismes ne font pas tout mais un minimum quand même. J’ai adoré les nioh donc partant
Mais disons que vu ce qu'on a comme sorties fin janvier, février, début Mars (FF7 Rebirth, Persona 3 Reload, potentiellement Elden Ring Shadow of the Erdtree, potentiellement S.T.A.L.K.E.R. 2, Granblue Fantasy Relink, Like a Dragon: Infinite Wealth, et j'en passe...) on a de quoi faire avant !
nemaydu69 le die & retry c'est pour les jeux qui te mettent des pièges que tu ne pouvais pas prévoir. Dans les souls, ceux de FromSoftware nottament (hors dark souls 2 et Sekiro je dirais), tu ne meurt pas à chaque obstacle, tu meurs quand tu es imprudent et que tu n'as pas bien observer... ou quand tu n'es pas encore assez familiarisé avec le gameplay d'une arme ou des esquives du jeu. Les erreurs c'est toi qui les fait. Après il y a quelques enemis parfois caché dans un angle de mur ça arrive.
Un boss n'a aucun interet si tu le bas du premier coup sans réfléchir.
sora78 je dis juste que entre le premier trailer présenté et le dernier sorti bah ça pique un peu les yeux surtout sur les environnements, ça reste une simple impression et je ne suis pas le seul à le dire.
sora78Après il y a quelques enemis parfois caché dans un angle de mur ça arrive.
C'est ce qui m'a fait lâcher Bloodborne. Le coup du bug dans l'angle de mur avec l'arme qui dépasse et touche, c'est juste chiant.
Pour ce qui est de Nioh, j'adore l'univers, mais comme Nemaydu69 je ne suis pas fan du die and retry, et encore moins quand l'équilibrage est totalement loupé.
cliana Hein ? J'ai pas le souvenir dans Bloodborne de beaucoup d'enemis cachés qui te surprennent. Générallement c'est des trash mob comme des corbeaux pas bien méchant.
A part un ou deux au début d'en Yarnham mais si tu écoutes le jeu, tu les entends respirer ou parler donc tu dois observer.
sora78 Oui c'est dans Yarnham, je me suis déjà fait avoir 2-3 fois avec un bug de cloison transparente en angle avec le fameux coup de l'arme "qui passe à travers". Ca m'a un peu gavé. Je ne te cache pas que j'ai lâché le jeu en me disant si tout le jeu est ainsi ca va vite me saouler.
sora78 Dans Ni-Oh 2 surtout c'était dur juste pour être dur à certains moments, là tu sens tout le coté frustrant de la mort et t'en tires que dalle comme apprentissage.
Mais n'oubliera pas de fournir 45 maj de rééquilibrage après la sortie.
Mais disons que vu ce qu'on a comme sorties fin janvier, février, début Mars (FF7 Rebirth, Persona 3 Reload, potentiellement Elden Ring Shadow of the Erdtree, potentiellement S.T.A.L.K.E.R. 2, Granblue Fantasy Relink, Like a Dragon: Infinite Wealth, et j'en passe...) on a de quoi faire avant !
Sinon, c'est vrai qu'il y avait moyen de faire une version ps4.
Un boss n'a aucun interet si tu le bas du premier coup sans réfléchir.
nioh c 'est dark soul en plus nerveux, wo long s inspire clairement de sekiro.
C'est ce qui m'a fait lâcher Bloodborne. Le coup du bug dans l'angle de mur avec l'arme qui dépasse et touche, c'est juste chiant.
Pour ce qui est de Nioh, j'adore l'univers, mais comme Nemaydu69 je ne suis pas fan du die and retry, et encore moins quand l'équilibrage est totalement loupé.
A part un ou deux au début d'en Yarnham mais si tu écoutes le jeu, tu les entends respirer ou parler donc tu dois observer.
palan nioh c 'est dark soul en plus nerveux > nioh ressemble davantage à un Ninja Gaiden qu'à un Souls