Sort en 2024 sur Xbox X/S / GamePass / Steam
Techniquement, ça envoie du lourd et les combats semblent assez proches de ceux du 1.
Tant mieux car j'avais adoré les cambats dans Hellblade.
Meilleur trailer que le dernier, mais perso j'ai pas été hype.
C'est pas le genre de jeu je trouve où on peut se hype asseze facilement, faut l'avoir en main et se fondre dans l'univers pour apprécier l'expérience et en ressortir différent, comme le un quoi.
Vivement
grundbeld Les combats sont dynamiques, faut juste plusieurs phase, position,transition, pour pas qu'on sente la répétitivité. Car trancher un perso 8 fois, puis dodge, 4 coups, lumière rouge qui montre qu'il est vulnérable, coup de grâce, puis rebelotte, sic 'est ça, c'est clair que le jeu prendra cher.
grundbeld
Oui, comparé à God of War, cté limité... Mais du coup, pas besoin de réfléchir à ce que tu vas faire.
Du coup, les combats étaient très fluides et nerveux.
Les esquives et les parades se faisaient naturellement et les combos super efficaces... du coup, j'ai trouvé les combats bien jouissifs. (bien plus que dans GoW)
Là, ça à l'air pareil. Donc, à voir mais là, je l'attends ce Hellblade 2
kinectical Les bandes noires peuvent être lié à 2 choses : soit pour se donner une côté cinématographique (j'en doute), ou sinon et c'est souvent le cas, combler des lacunes techniques lié au hardware (Beyond Two Souls).
Non seulement ça a l'air dirigiste comme le premier mais les abberations chromatiques, le côté constamment sombre et le flou des décors sont bien plus présent que dans certains trailers qu'on a eu...
sora78 logique c'est la suite du premier, tu pensais pas que ça allait devenir un open world ? Et tout le reste dont du parles ça s'appelle des choix artistiques, et si tu n'aimes pas cela tu peux les désactiver (du moins sur pc).
gasmok2 Uncharted on arrivait clairement au bout de la formule malgré le dernier qui essayait des choses plus ouverte, j'en avait marre. Alors que faire un Uncharted avec des immenses zones ouvertes et des vrais puzzles intéressant avec de la narration toujours présentes ce serait dingue mais non Naughty Dog préfère s'arrêter à la formule qu'ils maitrisent sans essayer de se surpasser autrement que par les graphismes.
J'espérais plus d'ambition le 1 était très dirigiste et assez pauvre sur le gamplay :/
C'est le genre de jeu qui créée une super surprise en tant que nouvelle IP, mais j'espère vraiment que ça va être solide sur le gameplay du 2.
C'est pas le genre de jeu je trouve où on peut se hype asseze facilement, faut l'avoir en main et se fondre dans l'univers pour apprécier l'expérience et en ressortir différent, comme le un quoi.
Vivement
grundbeld Les combats sont dynamiques, faut juste plusieurs phase, position,transition, pour pas qu'on sente la répétitivité. Car trancher un perso 8 fois, puis dodge, 4 coups, lumière rouge qui montre qu'il est vulnérable, coup de grâce, puis rebelotte, sic 'est ça, c'est clair que le jeu prendra cher.
Oui, comparé à God of War, cté limité... Mais du coup, pas besoin de réfléchir à ce que tu vas faire.
Du coup, les combats étaient très fluides et nerveux.
Les esquives et les parades se faisaient naturellement et les combos super efficaces... du coup, j'ai trouvé les combats bien jouissifs. (bien plus que dans GoW)
Là, ça à l'air pareil. Donc, à voir mais là, je l'attends ce Hellblade 2
Est ce que tu te plains du dirigisme quand c'est Uncharted par exemple?
Moi non, car c'est une histoire qu'on nous raconte.
Le jeu à l'air sublime, et si c'est aussi bon que le premier, je prends direct.
Le bonheur d'avoir les 3 machines principales du marché