mikael974
Je disais en tout cas, ca serait bien que tout les développeurs bossent sur l'Unreal Engine 5 comme ca main dans la main ils amélioreront encore plus les possibilités. Plutôt que de travailler sur des moteurs maisons. Et en plus ca permettrais d'avoir des portages plus rapidement après les fin d'exclusivité
Liberty
Il ne faut pas oublié qu'il faut payer des droits à Epic Games ce que certain rechine à faire et préfère développer leur propres solutions. Mais il est évident que l' UE5 est au top de ce qu'il y a de mieux actuellement sur le marché.
C'est clairement de la Nex gen, mais bon une demo c'est bien beau, sortir un jeu complet c'est une autre pair de manche.
Le résultat pour crée des personnages réalistes ça reste très impressionnant sur un moteur comme l UE5, je me demande comment seront les personnages comme Sonic, crash, Mario, car il y aura aucun model humain
ducknsexe
Pour les perso "cartoon" je pense qu'une animation à la main reste le meilleur choix.
ça ferait bizarre un Mario avec une animation trop réaliste par exemple
ducknsexe ba c'est ça le truc, meme si le moteur permet un tas de trucs de ouf, c'est pas toujours pertinent d'utiliser ça sur un projet (forcément tu montes un à niveau de production qui devient compliqué à maintenir pour un indé)
Donc le moteur est quand même très utilisé mais rarement au max de son potentiel.
mikael974 Alors tu payes des royalties à partir du moment où tu dégages un CA d'1m$ il me semble, pas avant.
gauffreman après perso l'uniformisation avec 100% de jeux unreal engine mouais non. Unity fonctionne très bien sûr de petits projets par exemple... Unreal est en route vers un monopole avec sa politique ultra aggressive...
Gauffreman oui à partir du 1 million $, mais pour certain développeur cela pèse sur le chiffre d'affaire final car après avoir payer les sous-traitants, le marketing + pub, ces propres employés et bien y reste plus grand chose a la fin.
Donc développer son propre moteur à un coût mais qu'on exploite sur une génération entière, pour ceux qui ont les moyens bien sûr.
mikael974 ouai enfin de mon point de vu dev son propre moteur revient plus cher au final que d'utiliser un moteur tiers justement. Pas pour rien que CD Project est parti sur UE
des démos comme ça on en voit depuis 10 ans, en réalité, les jeux c'est toujurs une histoire de compromis, tu ne crames pas tous tes polygones et budgets sur des visages.
Quand on voit Horizon 2, c'est clair que techniquement on peut déjà faire très très poussé, mais c'est plus un obstacle budgétaire, une priorité, qu'une absence d'engine ou autre.
wickette Mais justement la force de Nanite dans Unreal Engine 5 c'est que le nombre de polygone ne compte plus car ca n'impacte plus les perfs, Tu as quelque soit l'image toujours autant de polygone en fonction de la définition de l'écran, c'est le moteur qui se charge de subdivisé en plus de polygone une partie d'un asset si tu te rapproches ou a l'inverse simplifie grandement l'objet si celui-ci est loin.
Alors certes oui les jeux de cette gen ne seront surement pas aussi beau que ces démos mais quand on regarde la précédente gen, les jeux des dernières années étaient plus beau que les demo tech de l'époque de l'annonce du moteur..
arno53 C'est pas une histoire de perf.
il y a un ingénieur/artiste qui va devoir poser les polygones initiaux sur ton modèle.
Je prend exemple sur GT7, tu prends une ford GT, c'est pas nanite qui va modéliser ta voiture, nanite va optimiser son rendement à l'écran mais il y a une équipe qui va modéliser le moteur et tout, et c'est ce cout là (et ce temps) qui bloque
et faut enlever le s de https
En tout ca faudrait que totu les dev passe a l'unreal 5
Tu as mis un espace entre le crochet et h de https
[video] h
Je disais en tout cas, ca serait bien que tout les développeurs bossent sur l'Unreal Engine 5 comme ca main dans la main ils amélioreront encore plus les possibilités. Plutôt que de travailler sur des moteurs maisons. Et en plus ca permettrais d'avoir des portages plus rapidement après les fin d'exclusivité
Il ne faut pas oublié qu'il faut payer des droits à Epic Games ce que certain rechine à faire et préfère développer leur propres solutions. Mais il est évident que l' UE5 est au top de ce qu'il y a de mieux actuellement sur le marché.
Le résultat pour crée des personnages réalistes ça reste très impressionnant sur un moteur comme l UE5, je me demande comment seront les personnages comme Sonic, crash, Mario, car il y aura aucun model humain
Pour les perso "cartoon" je pense qu'une animation à la main reste le meilleur choix.
ça ferait bizarre un Mario avec une animation trop réaliste par exemple
Donc le moteur est quand même très utilisé mais rarement au max de son potentiel.
mikael974 Alors tu payes des royalties à partir du moment où tu dégages un CA d'1m$ il me semble, pas avant.
Donc développer son propre moteur à un coût mais qu'on exploite sur une génération entière, pour ceux qui ont les moyens bien sûr.
gauffreman tout à fait. On aura jamais un moteur exploiter à fond. Mais hellblade 2 a l air de mettre la barre très haut.
Quand on voit Horizon 2, c'est clair que techniquement on peut déjà faire très très poussé, mais c'est plus un obstacle budgétaire, une priorité, qu'une absence d'engine ou autre.
Alors certes oui les jeux de cette gen ne seront surement pas aussi beau que ces démos mais quand on regarde la précédente gen, les jeux des dernières années étaient plus beau que les demo tech de l'époque de l'annonce du moteur..
il y a un ingénieur/artiste qui va devoir poser les polygones initiaux sur ton modèle.
Je prend exemple sur GT7, tu prends une ford GT, c'est pas nanite qui va modéliser ta voiture, nanite va optimiser son rendement à l'écran mais il y a une équipe qui va modéliser le moteur et tout, et c'est ce cout là (et ce temps) qui bloque