alors comme je l'avais dit je voulais depuis longtemps faire une petite video sur ce jeu, et cela m'a encore plus motivé quand j'ai vu celle de JeanBaptisteShow...
J'adore son travail mais j'étais tellement à l'opposé sur 80 pour cent de ce qui est dit ou plutôt les non dit que j'avais envie aussi de m'exprimer sur ce jeu que je trouve totalement surhypé...
ma critique vous verrez est un peu sevère mais je crois qu'elle est à la hauteur de ma décéption sur ce titre.. tant je suis fan de la saga
bref encore une fois c'est vraiment fait de façon amateur mais si cela vous intéresse ça serait cool de la lire.
je me rends compte que j'ai oublié de parlé de plusieurs choses mais je crois que c'est le lot de chaque vidéo ... ahaha Et pourtant comme vous imaginez elle m'a pris quand même du temps à réaliser...
Pour la prochaine... RETURNAL
Merci à vous
PS Vidéo 100 % Spoil, je voulais vraiment rentrer au fond des choses et expliquer vraiment le pourquoi du comment
et désolé je n'ai toujours pas compris comment mettre un lien youtube directement ... j'ai l'impression que cela ne marche jamais. Suis une buse ahahah
On dirait que tu décris un Kratos Bandicoot
Cette saga ne m'a jamais vraiment intéréssé, mais j'ai quand même fait celui de 2018 que j'ai trouvé ultra plaisant et satisfaisant à jouer, même si le bestiaire limité ainsi que la quasi absence de grand spectacle m'avait déçu.
Tu le dit bien, actuellement les gros jeux ne se vendent que sur les graphismes et surtout leur nom. On parle souvent de l'immunité de Nintendo, alors qu'en réalité les grosses productions Sony ont la même.
Je trouve que de manière général ça manque les jeux plus basique dans leur mécanique, mettre des composantes RPG ou de metroidvania partout, ça ne sert qu'à gonfler la durée de vie mais surtout à diluer l'intensité et c'est dommage.
Il y a quelques temps j'étais tombé sur une vidéo d'un gars qui expliquait que plus on avance dans le temps plus les séquences narrative (cutscene+script) prennent le pas sur le gameplay, et que dans le même sens il y a de plus en plus de jeu dont les moments marquant sont des éléments cinématique qui se permettent en plus de n'avoir aucun impact sur le gameplay.
Oui les OST de jeux sont souvent meilleur que ce qu'on trouve au cinéma, par contre je trouve que tes exemples sont clairement pas les plus marquant. Les OST japonaises proposent plus de diversité et de prises de risque à ce niveau là.
Merci beaucoup pour ton long commentaire, super intéressant ce que tu rapportes sur les séquences narratives qui prennent le pas sur les éléments marquants non insérés dans le gameplay.
Pour les OST c'est clair mais en étant honnête les productions japonaises actuelles sont moins nombreuses et me parlent moins. Mais à l'époque playstation 1 et 2 c'est clair qu'on a eu des masterpiece (je pense avant tout à Zone of the Enders et Silent Hill2, mais bon toutes les prod RPG forcément).
Faut dire aussi que j'écoute assez rarement les OST à part justement TLOU 2 en balade en foret avec mon petit loup.
Pour être honnête me m'attendais à pas grand chose, je me suis dis que j'allais écouter vite fait quelques seconde, et finalement je l'ai regardé en entier.
e3ologue oui pour ma part je déteste passer mon temps à regarder des cinématiques ou a suivre un perso qui parle pendant que le jeu charge.
J'ai détesté le dernier gow que j'ai même pas fini, pareil pour plague tale.
Si on veut une bonne histoire c'est au cinema ou dans un bon bouquin. Mais pour moi un bon jeu c'est 90% de gameplay
superpanda Il existe des jeux dont la narration ne peux exister en film comme les Nier ou les MGS, mais souvent ce qui fait l'originalité des scénarios de jeu c'est le fait que les jeux se permettent de traiter des sujets qu'il est communément admis qu'il vaut mieux éviter, comme l'hyperviolence, les incohérences trop marqués qui tire vers le mauvais gout, le sacrifice de soit ou la part sombre des "héros" (même si les 2 derniers sont à la mode à la TV et au ciné depuis environ 10 ans).
Mais je suis d'accord rien de mieux que d'être bloqué face à un niveau de l'enfer ou un bon boss impressionnant comme souvenir, plutot qu'une phrase ou un retournement de situation posé à coté des phases de gameplay. Même la mort Aerith réussissait à rendre la cinématique importante, vu que tu perds ton healer.
Cette saga ne m'a jamais vraiment intéréssé, mais j'ai quand même fait celui de 2018 que j'ai trouvé ultra plaisant et satisfaisant à jouer, même si le bestiaire limité ainsi que la quasi absence de grand spectacle m'avait déçu.
Tu le dit bien, actuellement les gros jeux ne se vendent que sur les graphismes et surtout leur nom. On parle souvent de l'immunité de Nintendo, alors qu'en réalité les grosses productions Sony ont la même.
Je trouve que de manière général ça manque les jeux plus basique dans leur mécanique, mettre des composantes RPG ou de metroidvania partout, ça ne sert qu'à gonfler la durée de vie mais surtout à diluer l'intensité et c'est dommage.
Il y a quelques temps j'étais tombé sur une vidéo d'un gars qui expliquait que plus on avance dans le temps plus les séquences narrative (cutscene+script) prennent le pas sur le gameplay, et que dans le même sens il y a de plus en plus de jeu dont les moments marquant sont des éléments cinématique qui se permettent en plus de n'avoir aucun impact sur le gameplay.
Oui les OST de jeux sont souvent meilleur que ce qu'on trouve au cinéma, par contre je trouve que tes exemples sont clairement pas les plus marquant. Les OST japonaises proposent plus de diversité et de prises de risque à ce niveau là.
Merci beaucoup pour ton long commentaire, super intéressant ce que tu rapportes sur les séquences narratives qui prennent le pas sur les éléments marquants non insérés dans le gameplay.
Pour les OST c'est clair mais en étant honnête les productions japonaises actuelles sont moins nombreuses et me parlent moins. Mais à l'époque playstation 1 et 2 c'est clair qu'on a eu des masterpiece (je pense avant tout à Zone of the Enders et Silent Hill2, mais bon toutes les prod RPG forcément).
Faut dire aussi que j'écoute assez rarement les OST à part justement TLOU 2 en balade en foret avec mon petit loup.
Merci encore
Pour être honnête me m'attendais à pas grand chose, je me suis dis que j'allais écouter vite fait quelques seconde, et finalement je l'ai regardé en entier.
J'ai détesté le dernier gow que j'ai même pas fini, pareil pour plague tale.
Si on veut une bonne histoire c'est au cinema ou dans un bon bouquin. Mais pour moi un bon jeu c'est 90% de gameplay
Mais je suis d'accord rien de mieux que d'être bloqué face à un niveau de l'enfer ou un bon boss impressionnant comme souvenir, plutot qu'une phrase ou un retournement de situation posé à coté des phases de gameplay. Même la mort Aerith réussissait à rendre la cinématique importante, vu que tu perds ton healer.