j'ai un souci avec les guilty gear depuis le tout premier, graphiquement ça déboite, mais au niveau des animations, ça manque de fluidité dans les décompositions de mouvement, ça a encore ce petit coté "mouvements hachés" depuis le tout début
jaysennnin C'est fait exprès pour garder le côté jeu 2D nerveux. Ils l'ont déjà expliqué. Plus tu ajoutes d'étapes d'animation, moins le jeu va avoir de la patate / du punch.
J'adore Guilty gear mais ça me saoule, chaque fois que j'en achète un, ils sortent une nouvelle version peu de temps après avec plus de perso, de ci et de ça
Il est à 60€ seulement, j'encourage cette pratique je vais l'acheter day one sur PS5 ! Toutes les façons les sticks arcade PC marche pas sur Xbox Series, donc c'est réglé.
il y a aussi ça dans fighter z
c'est typique du développeur
C’est justement le but, perso j’adore !
Street Fighter mélange le saccadé dans les raccourcis d'animations et le fluide en dehors des coups.
Si si je peux comprendre que ce soit nécessaire pour les besoins du gameplay et la réactivité
Je pense attendre la version 3ou 4 de ce jeu
suzukube SFV j'y arrive pas....
Armando yes, en tout cas y'a deja mon psn si tu veux m'ajouter