Kainé c'est transformé en barbie, y'a qu'à voir les proportions bustes/hanches aux alouettes. Quand à l'autre, vu qu'on jouait avec le papa qu'était moche mais stylé, j'ai l'impression de voir Ramza en HD
masharu
Bah si... Au moins pour l'ost, parce que ce qu'ils ont fait avec Kainé- Escape, c'est hors de propos ; ils ont fait un mixte raté entre cette version et sa variante Salvation, alors que chacune survient à des moments bien précis, et que ce réarrangement exècre la tension du moment où Kainé - Escape se déclenche puisqu'elle met au placard les percussion pour un résultat à la fois plus coulant et agaçant...
Bref. C'était mieux avant. Puis faut dire que c'était pas par ses graphismes que le jeux brillait, mais par le ressenti qu'il provoquait chez le joueur, notamment grâce au couple " ost-mise en scène " qui te prenait jusqu'aux tripes.
shigerumawa : Pour Kainé, j'avoue être partagé, j'ai pris une capture qui avantage la version remaké. Sur d'autres plans, je regrette un peu ce menton très fins qui faisait sa particularité sur l'ancien design...
Après, le remake gagne énormément en « expression », c'est flagrant, rien que voir Kainé s’avancer en clignant des yeux, ça l'a rend bien plus vivante, alors qu'avant c'était mode shocked tout le long sans sourciller...
aros Oui enfin, moi je parlais graphiquement, de la modélisation des personnages et du level-design. J'ignore pour le reste, et s'il y a des choses à dire dites-les.
Après j'ai eu le même genre de discussion avec Xenoblade, où ça plutôt été un changement de DA sur les personnage devenant ainsi plus "style anime" où à l'inverse j'aurais préféré les personnages dans la ligne de Xenoblade X, mais au final ça été (c'est mieux que la version de Shulk de Xenoblade 2 en tout cas XD).
Ouais Kaine, on peut avoir des préférences pour avant ou pour après, c'est surtout NieR le plus marquant je trouve, je préfère largement ça tête du remake.
ushiro
je ne parlais que du design des personnages que je trouve plus root, plus typé que le nouveau..
c'est sur que les anims/expressions doivent êtres meilleurs dans le remake, ça serait dommage.
stefanpsp
Pour le meilleur, oui ; pour le pire, non ; le but d'un remake c'est d'être meilleur, pas moins bon.
Mais c'est sûr, l'ancienne version ne va pas disparaître, mais je trouve dommage que le studio soit parti dans l'optique de refaire l'ost, non pas en tentant de la perfectionner, mais juste de la refaire pour la refaire parce qu'ils devaient développer un remake du jeu et que ca faisait mieux sur le CV. C'est d'la tunes qu'aurait pu leur servir pour autre chose, clairement...
masharu
C'est sûr qu'en terme de DA ce remake de Nier est plus respectueux que celui de Xenoblade Chronicles Definitive Edition envers son itération d'origine ; je trouve d'ailleurs surprenant que tu sois de ceux qui auraient préférés un charac-design à la Xenoblade Chronicles X, ce qui est aussi mon cas et me contente de la version n3DS sur new3DS " cover-plates " (la version Wii étant chiante du fait que j'ai perdu ma manette classique).
Et du coup je n'aurais même pas joué au remake, vu qu'apparemment le le chapitre inédit n'apporte rien de foufou.
J'me rappelle plus de sa tronche à Nier, de celle Kainé, oui ! En même tant... puis elle a pas " changée "
ushiro
Elle était pas " choqué " tout le temps, elle était en colère, c'est différent !
madd
Nier Automata nous permet de revenir à des lieux qu'on a déjà visité dans Nier, mais dans le futur avec les changements que cela implique histoire d'être logique. Ici, à part quelque bricoles par-ci par-là, ils ont pas du apporté grand chose de significatif, et normalement encore moins de Nier Automata, bien que des ressources aient pu être partagées.
kirk
Mais j'aimais bien ça stature ; elle était cohérente avec le fait que ce soit une combattante. Attends, mec, la nana tient à bout de bras deux grandes épées dentelés, à un moment, faut aussi avoir un brun la stature
aros Honnêtement je vois pas trop (jvais re mater la vidéo). Après pour la logique de la physique je rentre même pas dedans, c'est un JV. Si on commence à remettre ça en question on en a pas fini. Pourquoi y a un bouquin qui parle ? C'est pas possible !
kirk
C'est pas un bouqin, mais un grimoire déjà
Et après ça n'empêche pas la fiction sur certains point d'être cohérente, tu t'imagines toi un Geralt qui soit petit, chauve, maigrelet et qui fait tomber toute les têtes ?
aros Vraiment je me force, mais je vois rien d'aberrant. Et pour le Geraldt rachitique et chauve, pourquoi pas. Vu les trucs perchés que j'ai vu en jouant aux jeux de Yoko Taro, tout est possible.
arostu t'imagines toi un Geralt qui soit petit, chauve, maigrelet et qui fait tomber toute les têtes
Sans aller jusque la, il est toute de meme à noter que le Geralt du jv est loin d’être identique à celui des bouquins. L'aspect du sorceleur dans les livres est autrement plus repoussant. Il est pale, très fin bref on voit vraiment qu'il a subit des mutations suite à son entrainement pour devenir sorceleur. D'ailleurs visuellement le Geralt de TW1 se rapprochait plus de celui des livres.
sonilka
Le beau prévaut, et ce qui ne l'est pas est à jeter aux orties Ayant commencé à m'intéresser aux romans suite à The Witcher 2 parut sur 360, je sais l'aspect qu'il revête initialement et par soucis de cohérence (personnage x expériences mutagènes), j'étais attaché à son apparence qu'en effet le premier opus avait tenté de reprendre, jusqu'à ce que d'épisode en épisode, ses traits soient fignolés de part et d'autres pour le résultat qu'on connaît aujourd'hui.
sonilka Oui d'ailleurs c'est d'autant plus étrange qu'ils ont gardé les réactions d'horreurs et de dégoûts de la majorité des gens envers Geralt alors que dans le jv , il est plutôt ''beau" et on ne sent pas spécialement son aspect inhumain. Après cela reste un choix purement marketing en premier lieu .
masharu
Bah si...
Bref. C'était mieux avant. Puis faut dire que c'était pas par ses graphismes que le jeux brillait, mais par le ressenti qu'il provoquait chez le joueur, notamment grâce au couple " ost-mise en scène " qui te prenait jusqu'aux tripes.
Après, le remake gagne énormément en « expression », c'est flagrant, rien que voir Kainé s’avancer en clignant des yeux, ça l'a rend bien plus vivante, alors qu'avant c'était mode shocked tout le long sans sourciller...
De plus, si au final tu préfère l'ancienne version, tu pourra toujours y jouer. Elle ne va pas disparaître pour autant.
Laissons leurs une chance de changer le jeu, pour le meilleur comme pour le pire.
Après j'ai eu le même genre de discussion avec Xenoblade, où ça plutôt été un changement de DA sur les personnage devenant ainsi plus "style anime" où à l'inverse j'aurais préféré les personnages dans la ligne de Xenoblade X, mais au final ça été (c'est mieux que la version de Shulk de Xenoblade 2 en tout cas XD).
Ouais Kaine, on peut avoir des préférences pour avant ou pour après, c'est surtout NieR le plus marquant je trouve, je préfère largement ça tête du remake.
masharu Le level design est a chier dans le jeu de base et vu que ça à l'air fidèle il en sera de même ici.
Le seul point qui me préoccupe ce sont les musiques. J’espère qu'on pourra changer. Au pire je compterais sur les moddeur.
je ne parlais que du design des personnages que je trouve plus root, plus typé que le nouveau..
c'est sur que les anims/expressions doivent êtres meilleurs dans le remake, ça serait dommage.
Pour le meilleur, oui ; pour le pire, non ; le but d'un remake c'est d'être meilleur, pas moins bon.
Mais c'est sûr, l'ancienne version ne va pas disparaître, mais je trouve dommage que le studio soit parti dans l'optique de refaire l'ost, non pas en tentant de la perfectionner, mais juste de la refaire pour la refaire parce qu'ils devaient développer un remake du jeu et que ca faisait mieux sur le CV. C'est d'la tunes qu'aurait pu leur servir pour autre chose, clairement...
masharu
C'est sûr qu'en terme de DA ce remake de Nier est plus respectueux que celui de Xenoblade Chronicles Definitive Edition envers son itération d'origine ; je trouve d'ailleurs surprenant que tu sois de ceux qui auraient préférés un charac-design à la Xenoblade Chronicles X, ce qui est aussi mon cas et me contente de la version n3DS sur new3DS " cover-plates " (la version Wii étant chiante du fait que j'ai perdu ma manette classique).
Et du coup je n'aurais même pas joué au remake, vu qu'apparemment le le chapitre inédit n'apporte rien de foufou.
J'me rappelle plus de sa tronche à Nier, de celle Kainé, oui ! En même tant... puis elle a pas " changée "
ushiro
Elle était pas " choqué " tout le temps, elle était en colère, c'est différent !
madd
Nier Automata nous permet de revenir à des lieux qu'on a déjà visité dans Nier, mais dans le futur avec les changements que cela implique histoire d'être logique. Ici, à part quelque bricoles par-ci par-là, ils ont pas du apporté grand chose de significatif, et normalement encore moins de Nier Automata, bien que des ressources aient pu être partagées.
Oui, mais pas avec un buste de barbie justement
Mais j'aimais bien ça stature ; elle était cohérente avec le fait que ce soit une combattante. Attends, mec, la nana tient à bout de bras deux grandes épées dentelés, à un moment, faut aussi avoir un brun la stature
C'est pas un bouqin, mais un grimoire déjà
Et après ça n'empêche pas la fiction sur certains point d'être cohérente, tu t'imagines toi un Geralt qui soit petit, chauve, maigrelet et qui fait tomber toute les têtes ?
Sans aller jusque la, il est toute de meme à noter que le Geralt du jv est loin d’être identique à celui des bouquins. L'aspect du sorceleur dans les livres est autrement plus repoussant. Il est pale, très fin bref on voit vraiment qu'il a subit des mutations suite à son entrainement pour devenir sorceleur. D'ailleurs visuellement le Geralt de TW1 se rapprochait plus de celui des livres.
Le beau prévaut, et ce qui ne l'est pas est à jeter aux orties