Alors que
l'Alpha 3.12 vient tout juste de sortir, CIG vous propose de vous lancer dans Star Citizen en mettant en promotion ses
starter packs, afin de profiter de ce que le jeu a à offrir dans son état actuel à moindre coût.
Ajoutez à cela que si vous achetez le jeu et que vous vous assurez d'appliquer un
code de parrainage lors de votre inscription, vous vous verrez remettre une moto volante gratuitement, la DragonFly (avec en plus une assurance à vie).
Cette moto en temps normal est tout de même vendue 45€ et donc cumuler cette offre avec les promotions en cours constitue une aubaine pour celles et ceux qui veulent
débuter Star Citizen, opportunité assez rare dans le monde de Star Citizen où souvent les vaisseaux sont vendus au prix (très) fort.
Star Citizen vous intéresse ? C'est franchement le bon moment de vous lancer.
Voici les
starter packs proposés en promotion :
CNOU Nomad pour 88,18€ au lieu de 103,74€
RSI Aurora pour 44,22€ au lieu de 49,14€
AEGIS Avenger Titanpour 68,80€ au lieu de 76,44€
DRAKE Cutlass Black pour 113,02€ au lieu de 125,58€
MISC Freelancer pour 122,84€ au lieu de 136,50€
Et comme évoqué plus haut, faites bien attention à appliquer un
code referral lors de votre inscription, pour profiter des 5000 crédits UEC proposés en temps normal mais aussi et surtout de cette moto DragonFly offerte.
La démarche complète d'inscription (choix d'un pseudonyme en jeu et sur le site, d'un package, etc.) est expliquée dans les détails et intégralement en français sur
www.referral-code-starcitizen.fr. Très utile pour les moins anglophones d'entre vous.
À bientôt dans le Verse !
Tu me diras le jeu est sans doutes plus stable que Cyberpunk sur PS4 fat...
Les prix sont abusés au vu de l'état de l'alpha et c'est vraiment se moquer du monde au vue de tous les problèmes qu'il y a eu cette année et tout le contenu qui a été supprimé.
Je déconseille fortement à quiconque de se lancer dans le jeu et gaspiller son argent avant au moins la fin de l'année prochaine (date à laquelle on saura si ils ont réussi a implémenter des instances qui peuvent encaisser plus de 50 joueurs, limite qui rend les sessions de jeu vachement vide quand on partage un système planétaire avec aussi peu de joueurs...)
Bref à éviter pour l'instant.
C'est vraiment petit comme manière de faire...
Tout le monde sait que le jeu est en alpha et donc buggué (mais reste largement jouable au final, j'ai encore fait deux heures de jeu sans bug aujourd'hui), mais tout le monde sait aussi que tout argent dépensé actuellement sert au financement et développement du jeu.
jaysennnin Oui c'est deux approches différentes, difficile de dire laquelle est la meilleur, enfin après c'est sûr que ED est un jeu terminé, mais bien moins ambitieux et beau que Star Citizen. L'approche était de voir plus petit mais de sortir plus rapidement.
Ca s'appelle respecter son client.
codereferral Le joueur du grenier est clairement pas une référence à ce niveau et c'est tellement le cas que même CIG le boude et ne le met jamais en avant parce qu'il est trop caractériel (tellement qu'il a décidé de pas faire de vidéo pour la 3.11 lol)
Une personne raisonnable de la communauté va te dire ça :https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/kfowi1/friendly_reminder_regarding_referral_codes/
Jamais quelqu'un de bienveillant s'amusera à vomir son propre referral code partout, sauf si il est égoïste comme toi et le JDG.
Les créateurs de contenu donnent leur referral code sur leur plateforme, ils s'amusent pas à créer des articles sur un blog pour pousser de manière pathétique leur referral.
Entre posté 4 lignes sur un blog gamekyo (ce qui prend littéralement 5 min donc très peu d'efforts pour un fainéant) et faire une vidéo youtube qui va te prendre pas mal d'heures de conception, on voit les opportunistes et les gens méritants...
nyseko Dépenser son argent pour aider un jeu qui "promet" de mettre le joueur au centre de l'attention et d'utiliser son argent pour donner une expérience de "jeu" convenable.
Si tu remarques, sur le site officiel, le bouton pour se lancé est "Play" pas "Test"... La stratégie de CIG, et c'est un secret de polichinelle, est de vendre son jeu comme un jeu fini (Cf. les vidéos de gameplay sur la chaîne youtube officiel qui retransmet tellement pas ce qu'est le jeu en réalité qu'ils se font incendier dans les commentaires...) tout en faisant des communiqués cachés dans spectrum pour préciser que le jeu est encore en développement.
Le pire dans tout ça c'est que Chris Roberts s'engageait sur des dates avant et se fout aujourd'hui de la gueule des gens qui ont mi de l'argent en disant 1/ le jeu sera prêt quand il sera prêt 2/ les joueurs ont déjà beaucoup d'informations quand l'année 2020 a été la plus catastrophique en terme d'informations :
- On a attendu 8 mois une vidéo qui était censé montrer l'avancé de SQ42, il a fallut que la commu lance un shitstorm pour que Zyloh le CM se bouge et fasse un communiqué. On a attendu 3 autres mois avant d'avoir une vidéo qui était censé donner un état des lieux général et qui au final nous montre une station qu'on a déjà vu et une interaction avec un NPC qui va sûrement bugguer dans le produit final
- On nous promet une nouvelle roadmap après que celle de SQ42 ait été arrêté parce qu'ils savaient qu'ils n'allaient pas pouvoir tenir la deadline (encore une fois.. answer the call 2016...) et plutôt que de nous dire "on va devoir repousser la sortie" ils ont joué la politique de l'autruche à ne rien dire et à attendre la date de sortie pour que Chris Roberts fasse une sortie sur spectrum pour revendre un peu de rêve aux joueurs les plus crédules.
- On était censé avoir cette année une 4.0 qui devait intégrer des technologies fondatrices comme l'iCache, une augmentation du nombre de joueurs par serveur comme Todd Papy l'a expliqué dans un SCLive, mais on a rien eu de tout ça... les technologies de base d'un MMO c'est pas les graphismes, c'est avoir des serveurs stables pour éviter que les joueurs se retrouvent à crash ou à avoir des performances pitoyables (sur la 3.12 des joueurs avec des i7/RTX2070/32Gb et du nvme se retrouve a avoir des frame drop de malade, même Cyberpunk ne fait pas aussi mal).
Bref ce projet est un bordel très mal manager, ce qu'on aurait du voir venir vu l'historique de Freelancer. Chris Roberts micro manage ses équipes et les messages des dev qui ont quitté CIG en disent long sur ce qu'il se passe en interne. Pas étonnant que leur poste à pourvoir de développeur en IA soient vacants depuis plus de 3 ans maintenant et que des employés comme Molly (Community management) et Sarah Mcculloch (design du Mercury et pas mal d'autre vaisseaux) se soient barrées cette fin d'années. Au bout d'un moment quand un projet devient une machine a faire de l'argent sur le dos des joueurs, les employés les plus intègres quittent le navire.
Comment peut-on sciemment évoquer l'opportunisme voire même la fainéantise quand il s'agit purement de passion et effectivement d'une once de rétribution eu égard au temps passé pour élaborer ces contenus ? Il me semble qu'une célèbre citation de Mark Twain est de vigueur pour clore me concernant cet "échange".
Tu déforme les choses et je ne vais pas trop m'éterniser dessus parce que les personnes étalant leur mauvaise fois à longueur de temps et assez lassant.
C'est écrit à pleins d'endroits que c'est une version de test. Pleins. Genre, pleins, partout en fait.
Donc si tu ne le sais pas, mais évidemment tu le sais, c'est que tu ne fais pas attention à ce que tu achète. Donc il n'y a aucune excuse.
On a attendu 8 mois une vidéo qui était censé montrer l'avancé de SQ42
Tu confond Star Citizen et Squadron 42. Pour Squadron 42, c'est un jeu solo, on a eu peu d'information sur CP77 avant sa sortie parce qu'avant que ce soit prêt, et bien en gros c'est remplis de bug et de chose en progression.
Il ne faut pas s'attendre à beaucoup d'ouverture au sujet de SQ42, je trouve qu'ils communiquent déjà pas mal dessus, encore une fois, c'est partout pareil, très peu de news et de visuel avant la sortie du jeu en général.
En gros tu as acheté un jeu solo en précommande, comme pour CP77 pour ceux qui l'avait précommandé longtemps avant.
Star Citizen, c'est autre chose à côté. Mais bon, tu le sais.
On était censé avoir cette année une 4.0 qui devait intégrer des technologies fondatrices comme l'iCache
Ouaip covid-19, tout ça.
Le problème des dates, c'est que lorsqu'ils font des annonces et qu'ils ne les tiennent pas, il y a forcément un mec comme toi qui va venir dire "ouaih mais vous aviez dit tel date et vous êtes en retard". Phénomène CP77 au final.
Et quand y'a pas de dates..; "Mais ils disent rien".
C'est compliqué au final.
Bref ce projet est un bordel très mal manager
Je n'irais pas jusque la mais comme toujours je répète la même chose, oui c'est un projet trop ambitieux, il a vu trop grand, ce qui fait que le jeu n'en finit pas de sortir.