Actualités et astuces pour Star Citizen
Bienvenue à toi, ami fan de Star Citizen. Tu souhaites te renseigner et comprendre l'univers du jeu ? Échanger sur ce projet fou de Chris Roberts ? Râler sur le prix d'un vaisseau ou d'un véhicule ? Te créer un compte sur le site officiel du jeu ? Un referral code Star Citizen valide ? Savoir s'il faut plutôt un Aurora ou un Mustang ? Te plaindre de tes FPS aux fraises sur le jeu ? Tu es au bon endroit.
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codereferral
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    posted the 12/18/2020 at 08:10 AM by codereferral
    comments (12)
    pharrell posted the 12/18/2020 at 09:15 AM
    Je râle dans pokemon go de la multiplication des évennements payants à 8-10€ le ticket mais là les prix c'est juste la folie pour un jeu toujours en phase pré-alpha

    Tu me diras le jeu est sans doutes plus stable que Cyberpunk sur PS4 fat...
    codereferral posted the 12/18/2020 at 09:22 AM
    pharrell en l'occurrence là c'est le prix du jeu avec un vaisseau plus ou moins gros pour démarrer. Environ 50€ de base pour le jeu, ça n'est pas si déconnant compte tenu des tarifs pratiqués dans l'industrie vidéoludique.
    xxxxxx1x posted the 12/18/2020 at 09:28 AM
    Je sais pas comment on peut appeler ça un "jeu". Et encore moins le comparer à Cyberpunk. Cyberpunk tu peux jouer 5h d'affilé sans problème. Star Citizen, même avec la meilleure config du monde tu vas te taper une erreur 30K, tu vas rentrer dans une planète en sortant de QT, tu vas glitch dans le sol etc...

    Les prix sont abusés au vu de l'état de l'alpha et c'est vraiment se moquer du monde au vue de tous les problèmes qu'il y a eu cette année et tout le contenu qui a été supprimé.

    Je déconseille fortement à quiconque de se lancer dans le jeu et gaspiller son argent avant au moins la fin de l'année prochaine (date à laquelle on saura si ils ont réussi a implémenter des instances qui peuvent encaisser plus de 50 joueurs, limite qui rend les sessions de jeu vachement vide quand on partage un système planétaire avec aussi peu de joueurs...)

    Bref à éviter pour l'instant.
    xxxxxx1x posted the 12/18/2020 at 09:30 AM
    J'avais pas vu mais en fait codereferral ce que tu fais c'est de l'actu sur SC pour booster ton propre referral code, ce qui est interdit par le règlement de CIG qui pousse les joueurs à utiliser le générateur aléatoire de referral.

    C'est vraiment petit comme manière de faire...
    jaysennnin posted the 12/18/2020 at 10:29 AM
    c'est marrant les gars d'Elite en face, font pas tant de bruit mais livrent un jeu fini et plus ambitieux grâce aux extensions, certes c'est pas le même niveau graphique, mais au moins ça marche
    codereferral posted the 12/18/2020 at 11:46 AM
    bekbi Ce que tu dis est entièrement faux. Prends par exemple le Joueur du Grenier : à la fin de ses vidéos et dans la description de ses vidéos, il donne son code, pas un lien vers le randomizer qui est un site web externe à CIG. Et tous les créateurs de contenus sur le jeu font pareil.
    gauffreman posted the 12/18/2020 at 12:39 PM
    jaysennnin c'est pour ca que c'est toujours un plaisir pour moi de revenir sur Elite, en construisant ses éléments de jeu l'un après l'autre ils s'assurent d'avoir un jeu pleinement fonctionnel, alors que Star Citizen pour l'instant m'en touche une sans faire bouger l'autre...
    nyseko posted the 12/18/2020 at 07:58 PM
    bekbi Le principe n'est pas de dépenser son argent pour ce qu'est le jeu actuellement mais afin qu'il devienne ce qu'il est sensé être.

    Tout le monde sait que le jeu est en alpha et donc buggué (mais reste largement jouable au final, j'ai encore fait deux heures de jeu sans bug aujourd'hui), mais tout le monde sait aussi que tout argent dépensé actuellement sert au financement et développement du jeu.

    jaysennnin Oui c'est deux approches différentes, difficile de dire laquelle est la meilleur, enfin après c'est sûr que ED est un jeu terminé, mais bien moins ambitieux et beau que Star Citizen. L'approche était de voir plus petit mais de sortir plus rapidement.
    jaysennnin posted the 12/18/2020 at 09:08 PM
    nyseko en même on sait tous que Chris Roberts est un visionnaire et a tendance à voir grand, j'ai fait quasiment tous les wing commander, privateer, starlancer puis freelancer il aime les univers détaillé avec des grosses intrigues et enjeux, David Braben est lui en revanche un pur génie pragmatique, je me rappelle comment on trouvait que le premier (que j'avais sur c64) et le second Elite occupent très peu de place en espace et en usage mémoire pour un univers aussi vaste, je pense que chacun a reproduit les mêmes méthodes pour leurs jeux respectifs des décennies plus tard...
    xxxxxx1x posted the 12/19/2020 at 08:50 AM
    Jaysennnin gauffreman c'est exactement ça, la différence entre Elite et SC c'est qu'Elite est un jeu fini avec très peu de bug sur lequel les joueurs passent des heures sans gueuler parce que le jeu crash toutes les heures.
    Ca s'appelle respecter son client.

    codereferral Le joueur du grenier est clairement pas une référence à ce niveau et c'est tellement le cas que même CIG le boude et ne le met jamais en avant parce qu'il est trop caractériel (tellement qu'il a décidé de pas faire de vidéo pour la 3.11 lol)

    Une personne raisonnable de la communauté va te dire ça :https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/kfowi1/friendly_reminder_regarding_referral_codes/
    Jamais quelqu'un de bienveillant s'amusera à vomir son propre referral code partout, sauf si il est égoïste comme toi et le JDG.
    Les créateurs de contenu donnent leur referral code sur leur plateforme, ils s'amusent pas à créer des articles sur un blog pour pousser de manière pathétique leur referral.
    Entre posté 4 lignes sur un blog gamekyo (ce qui prend littéralement 5 min donc très peu d'efforts pour un fainéant) et faire une vidéo youtube qui va te prendre pas mal d'heures de conception, on voit les opportunistes et les gens méritants...

    nyseko Dépenser son argent pour aider un jeu qui "promet" de mettre le joueur au centre de l'attention et d'utiliser son argent pour donner une expérience de "jeu" convenable.
    Si tu remarques, sur le site officiel, le bouton pour se lancé est "Play" pas "Test"... La stratégie de CIG, et c'est un secret de polichinelle, est de vendre son jeu comme un jeu fini (Cf. les vidéos de gameplay sur la chaîne youtube officiel qui retransmet tellement pas ce qu'est le jeu en réalité qu'ils se font incendier dans les commentaires...) tout en faisant des communiqués cachés dans spectrum pour préciser que le jeu est encore en développement.
    Le pire dans tout ça c'est que Chris Roberts s'engageait sur des dates avant et se fout aujourd'hui de la gueule des gens qui ont mi de l'argent en disant 1/ le jeu sera prêt quand il sera prêt 2/ les joueurs ont déjà beaucoup d'informations quand l'année 2020 a été la plus catastrophique en terme d'informations :

    - On a attendu 8 mois une vidéo qui était censé montrer l'avancé de SQ42, il a fallut que la commu lance un shitstorm pour que Zyloh le CM se bouge et fasse un communiqué. On a attendu 3 autres mois avant d'avoir une vidéo qui était censé donner un état des lieux général et qui au final nous montre une station qu'on a déjà vu et une interaction avec un NPC qui va sûrement bugguer dans le produit final

    - On nous promet une nouvelle roadmap après que celle de SQ42 ait été arrêté parce qu'ils savaient qu'ils n'allaient pas pouvoir tenir la deadline (encore une fois.. answer the call 2016...) et plutôt que de nous dire "on va devoir repousser la sortie" ils ont joué la politique de l'autruche à ne rien dire et à attendre la date de sortie pour que Chris Roberts fasse une sortie sur spectrum pour revendre un peu de rêve aux joueurs les plus crédules.

    - On était censé avoir cette année une 4.0 qui devait intégrer des technologies fondatrices comme l'iCache, une augmentation du nombre de joueurs par serveur comme Todd Papy l'a expliqué dans un SCLive, mais on a rien eu de tout ça... les technologies de base d'un MMO c'est pas les graphismes, c'est avoir des serveurs stables pour éviter que les joueurs se retrouvent à crash ou à avoir des performances pitoyables (sur la 3.12 des joueurs avec des i7/RTX2070/32Gb et du nvme se retrouve a avoir des frame drop de malade, même Cyberpunk ne fait pas aussi mal).


    Bref ce projet est un bordel très mal manager, ce qu'on aurait du voir venir vu l'historique de Freelancer. Chris Roberts micro manage ses équipes et les messages des dev qui ont quitté CIG en disent long sur ce qu'il se passe en interne. Pas étonnant que leur poste à pourvoir de développeur en IA soient vacants depuis plus de 3 ans maintenant et que des employés comme Molly (Community management) et Sarah Mcculloch (design du Mercury et pas mal d'autre vaisseaux) se soient barrées cette fin d'années. Au bout d'un moment quand un projet devient une machine a faire de l'argent sur le dos des joueurs, les employés les plus intègres quittent le navire.
    codereferral posted the 12/19/2020 at 11:19 PM
    bekbi Ce blog comprend sept pages d'articles fournis depuis un peu moins de deux ans. Le JDG a publié une quinzaine de vidéos sur le jeu ayant grandement contribué à la notoriété de Star Citizen auprès d'un public francophone.

    Comment peut-on sciemment évoquer l'opportunisme voire même la fainéantise quand il s'agit purement de passion et effectivement d'une once de rétribution eu égard au temps passé pour élaborer ces contenus ? Il me semble qu'une célèbre citation de Mark Twain est de vigueur pour clore me concernant cet "échange".
    nyseko posted the 12/26/2020 at 10:45 AM
    bekbi Si tu remarques, sur le site officiel, le bouton pour se lancé est "Play" pas "Test"...

    Tu déforme les choses et je ne vais pas trop m'éterniser dessus parce que les personnes étalant leur mauvaise fois à longueur de temps et assez lassant.

    C'est écrit à pleins d'endroits que c'est une version de test. Pleins. Genre, pleins, partout en fait.

    Donc si tu ne le sais pas, mais évidemment tu le sais, c'est que tu ne fais pas attention à ce que tu achète. Donc il n'y a aucune excuse.

    On a attendu 8 mois une vidéo qui était censé montrer l'avancé de SQ42

    Tu confond Star Citizen et Squadron 42. Pour Squadron 42, c'est un jeu solo, on a eu peu d'information sur CP77 avant sa sortie parce qu'avant que ce soit prêt, et bien en gros c'est remplis de bug et de chose en progression.

    Il ne faut pas s'attendre à beaucoup d'ouverture au sujet de SQ42, je trouve qu'ils communiquent déjà pas mal dessus, encore une fois, c'est partout pareil, très peu de news et de visuel avant la sortie du jeu en général.

    En gros tu as acheté un jeu solo en précommande, comme pour CP77 pour ceux qui l'avait précommandé longtemps avant.

    Star Citizen, c'est autre chose à côté. Mais bon, tu le sais.

    On était censé avoir cette année une 4.0 qui devait intégrer des technologies fondatrices comme l'iCache

    Ouaip covid-19, tout ça.

    Le problème des dates, c'est que lorsqu'ils font des annonces et qu'ils ne les tiennent pas, il y a forcément un mec comme toi qui va venir dire "ouaih mais vous aviez dit tel date et vous êtes en retard". Phénomène CP77 au final.

    Et quand y'a pas de dates..; "Mais ils disent rien".

    C'est compliqué au final.

    Bref ce projet est un bordel très mal manager

    Je n'irais pas jusque la mais comme toujours je répète la même chose, oui c'est un projet trop ambitieux, il a vu trop grand, ce qui fait que le jeu n'en finit pas de sortir.