✱Le filtrage des textures sur le XSX par rapport au ONE X est porté à 16x par BC, les textures sont plus claires et plus nettes, la végétation est également améliorée grâce à cela.
✱La ONE X utilise une résolution dynamique visant le 4K, ce qui n'est pas vraiment le cas la plupart du temps. Sur le XSX, grâce à l'amélioration du GPU, la résolution cible de 4K est atteinte et pratiquement verrouillée.
✱L'utilisation du DRS par ONE X rend la cible de 60FPS plus raisonnable, mais les chutes sont encore assez fréquentes dans les villes et autres scènes exigeantes et avec des déchirures sur le dessus. Verrouillé 60FPS sur le XSX.
✱PS5 limité par la configuration PS4 Pro, c'est une amélioration mais c'est pire que le XSX mais aussi 60FPS sans loi sur la PS5.
✱La Series S partage un problème similaire avec la PS5, elle partage la configuration One S, avec la plus grande résolution étant 1080P et d'autres configurations graphiques sont pires, elle a l'air assez rugueuse ce qui est regrettable et il pourrait être préférable de voir la capacité de la console.
✱Le mode 120 FPS disponible sur les Series X et S, qui atteint à peine plus de 100 FPS, si vous n'avez pas de TV VRR, restez à 60FPS.
✱La Series S pousse les fréquences d'images mieux que la XSX en mode 120FPS, simplement parce que la résolution inférieure de 960x1080 (alors que la XSX a un LRB de 1920x2160) qui est la reconstruction mais perceptible,, la dégradation visuelle sur la Series S est tout à fait apparente et ce mode n'est pas recommandé.
✱Une version next-gen appropriée pour Warzone est non seulement recommandée mais nécessaire, Call of Duty BOCW montre ce qui est possible avec un vrai processus d'optimisation pour ces consoles.
C'est de la rétro, la version XSX est basée sur la version One X et la version PS5 sur la Pro et on sait que la version One X est mieux que la Pro donc pas de miracle.
leonr4 9n est sur de la rétro donc normal. J'espère qu'ils taffent sur de vraies versions Séries X et PS5. La version Pro était déjà nickel (sup a la One X en terme de framerate car reso inférieure) donc normal que la 5 soit a 60fps constant. Encore heureux même. Mais du coup limité a la reso max de la Pro. Y a eu aucune maj pour ça.
Après globalement le jeu est quand même réussi techniquement. DF en parle dans leurs vidéo Pro et One X, le moteur est plutôt une réussite pour ce qu'ils arrivent a livrer dans un environnement aussi ouvert. Mais vivement une version next gen et au passage des options pour la DualSense ! bigb0ssleonr4 Le 120FPS nécessite plus de taffe sur PS5 là où sur Series c'est limite juste un paramètre simple a modifier d'après les dev de Rocket League. Ça va probablement arriver lus tard. https://www.google.com/amp/s/www.theverge.com/platform/amp/2020/11/20/21579166/ps5-120fps-games-support-developer-rocket-league .
Il est inquiétant de noter que bocw est considéré comme next gen , jamais eu autant de bug, crash , cheaters , killscopers...
Autant dire qu’on ne se fixera plus sur les avis de quelques YouTubeurs millionaires à la con .
PS5 limité par la configuration PS4 Pro, c'est une amélioration mais c'est pire que le XSX mais aussi 60FPS sans loi sur la PS5.
Pire c'est normal, quoi que les gens disent la XSX est plus puissante hors SSD, mais si c'est de loin c'est juste qu'ils n'ont pas bien taffé/investi
Après globalement le jeu est quand même réussi techniquement. DF en parle dans leurs vidéo Pro et One X, le moteur est plutôt une réussite pour ce qu'ils arrivent a livrer dans un environnement aussi ouvert. Mais vivement une version next gen et au passage des options pour la DualSense !
bigb0ss leonr4 Le 120FPS nécessite plus de taffe sur PS5 là où sur Series c'est limite juste un paramètre simple a modifier d'après les dev de Rocket League. Ça va probablement arriver lus tard. https://www.google.com/amp/s/www.theverge.com/platform/amp/2020/11/20/21579166/ps5-120fps-games-support-developer-rocket-league .
Autant dire qu’on ne se fixera plus sur les avis de quelques YouTubeurs millionaires à la con .
Series X