spilner Suffit de lire les différents tests et la plupart tendent vers la meme chose.. c est pas un bon générationnel entre la version ps4 et ps5 mais une évolution. On attendra les vrais jeux 100% next gen.. (demon's souls par exemple). Meme si cette version ps5 de spiderman est très propre avec le RT.
spilner On est enfin à la génération de console où, pour faire la différence entre les 2 générations, il faut impérativement avoir une vidéo et un écran 4K, 60 Fps, et HDR enabled. Génial.
Mais je suis content pour les joueurs PS4, Insomniac s'est pas foutu de leurs gueules, c'est dingue. Moi j'aurais été eux, j'aurais mis des textures low res sur les vêtements pour accentuer la différence PS4/PS5
suzukube pour toi peux être moi je vois pas trop la différence (video youtube - 1080p donc normal) mais même avec du RT/30 fps vs le 60fps sans RT, le choix est vite fait pour moi !
zanpa En vrai, ça m'saoule, tout le monde trouve un effet wahoo, moi j'ai l'impression de voir une fourrure avec des poils plus gros sur PS4 et des couleurs différentes, ça me rend triste.
zanpa Je suppose qu'en natif, sur un écran, avec les 60 fps en performance, ou le Ray Tracing en 30 fps, et peut être une meilleure résolution de rendu par rapport à la PS4, la différence sera plus évidente - faut peut être attendre des comparitifs 4K comme le préconise spilner
ça fait des années qu'on repete à quoi bon avoir un jeu plus beau si c'est pour qu'il tourne en 30fps et que tout soit flou??
Il serait temps qu'ils priveligient des jeux en 60 fps stable encore au moins cette génération le temps que toutes les TV deviennent compatibles VRR, à ce moment là, ça sera moins grave si les 60FPS ne sont pas stables.
Le 30FPS est un cancer
on le voit bien par exemple à ce moment là à 8min ou le fidelity est tellement flou en mouvement que le mode performance parait bcp plus net et détaillé....
walterwhite En vrai, ça me rappelle la différence entre une PS4 et une PS4 Pro (mais entre la PS5 et la PS4 Pro). J'attends beaucoup, beaucoup, beaucoup de Demon's Souls et Ratchet & Clank !
Par contre, je suis en train de me dire que je devrais faire comme Shincloud et commencer le jeu sur PS4 ?
suzukube il va y avoir une différence entre la version ps5 avec rt et la version ps4 et ps4 pro, maintenant ce n'est pas le jour et la nuit mais ça sera visible mais entre la version ps5 avec rt et sans rt je préférè jouer en 60 fps qu'à 30 ça c'est sur.
je joue 90% de mon temps sur moniteur 240hz et déjà en 60 hz vs 144hz je vois la différence et j'ai du mal à repasser en 60 hz donc entre 30 et 60 même pas la peine
zanpa Par contre, j'suis en train de regarder la vidéo comme un film, j'ai totalement oublié que c'étiat un comparatif xD !
Oh, je vois la différence, mais ça relève plus du confort de jeu pour moi qu'à un vrai changement. Bon, après, j'connais les jeux vidéos depuis Pong sur Atari 2600, le passage NES / SNES, celui SNES/N64, N64/Gamecube...
Mais bon m'en fous, j'veux jouer à Astro's Playroom et sa manette, j'kiffe trop ce genre de gadgets, j'suis à fond sur Mario Kart Live là ^^ !
lol j'comprends pas comment ils sont parvenu à ce résultat graphique sur une console sortie en 2013. 2013 ! Y'a 7 ans MERDE ! Insomniac ce sont des MONSTRES putain !
J'comprends pas sur la version performance, y'a pas de Ray Tracing mais on voit les reflets dans le carelage des gens et tout O_o ! Dans le feu de l'action j'arrive pas à déceler le Ray Tracing ou pas, faudrait pas inventer une optimisation pour afficher du Ray Tracing qu'à certaines occasions par exemple ^^ ?
J'vais mater aussi les commentaires sur Youtube, je suis curieux là.
zanpa J'crois que tu as raison, je vais y jouer sans le Ray Tracing. L'apport des 60 fps est constant, celui du Ray Tracing dans... certaines situations. Sauf que ça impacte ton jeu dans 100% des cas !
zanpa J'ai trouvé un moniteur 165 Hz 1440p (450€ MSI), j'hésite à l'acheter, jamais mon PC n'arrivera à faire tourner des jeux à cette fréquence - 60hz. J'ai peur d'avoir du tearing ou des trucs bizarre, toi sur du 240Hz, ça ne pose pas de soucis c'être en 144hz ? Et tu utilises quoi comme carte graphique, quels sont les jeux auquel tu joues et à quelle résolution ?
suzukube 2080ti, j'ai un samsung odsey g7 g sync donc non 0 problème mais si tu peux pas monter au dessu de 60hz ça va te servir a rien sauf si tu up ton pc.
en 2k je tourne souvent entre 140 et 240hz (en fonction de jeu) sauf sur les jeu ubisoft qui sont 0 en optimisation
zanpa J'suis en standby côté PC, je suis un peu perdu, je voulais du 120hz 1440p avec une RTX 3070 + faire un mini PC (tu sais de ce genre : MSI Trident) https://www.ldlc.com/fiche/PB00281535.html .
Le budget n'est pas trop un problème, mais le but reste de faire une config "abordable" pour monsieur tout le monde et de donner mon avis / montrer mon expérience en tant que "Monsieur tout le monde et son PC".
Pour l'instant, je me suis fixé sur du 1500 à 2000 €, ça fait 1 an que je recule mon achat et que ma GTX 1060 se débrouille comme un chef en 1080p, j'suis sur le cul à vrai dire
Merci pour ta réponse, c'est top quand même xD !
WD Legion a été optimisé pour console ça se sent. Ptet qu'après le lancement y'aura des patchs correctifs.
Au pire, tu vire le Ray Tracing ou tu le mets en low, me semble que DF a fait une vidéo pour le configurer et atteindre les 60 oklm !
Pfff le choix est ultra difficile.... Avoir de magnifique reflets sur un jeu ou tu passe ton temps à te balancer entre des building vitrés ou avoir un jeu ultra net et fluide quand tu passe ton temps à te balader à toute allure entre les building... J'aurais préféré attendre encore 5 ans pour que la technologie suive là c'est relou...
A 7min42 les reflets de la PS4, j'sais pas quelle technique ils ont utilisés mais tous mes respects à Insomniac Games O_o ! Comment ils obtiennent ce résultat, c'est du (Suzu)cube mapping reflection ?
51love effectivement je cherche encore à comprendre l'intérêt d'y jouer en mode fidélité et pas en mode performance sur PS5 tellement le 60fps apporte un gros plus sur ce type de jeu ou tout va vite. A chaque traveling en 30fps c'est flou alors qu'en 60 ca reste beaucoup plus net. Du coup c'est dommage de ne pas avoir un mode 1080p60 sur PS4 Pro mais j'imagine qu'ils sont limités par le CPU sinon ils l'auraient déjà proposé pour l'opus original.
vfries mais totalement moi je suis pas en mode sur chaque news, et surtout je sais reconnaitre en ouvrant mes yeux que Miles Morales est clairement un jeu PS4 porté sur PS5, et que NON c'est pas le jour et la nuit. C'est le même jeu avec quelques effets en plus.
Je suis justement en train de découvrir le premier sur PS4 Pro, et c'est une claque. Le gameplay est tellement cool, la mise en scène dans les scènes d'actions tellement badass...
Un autre truc fou, c'est qu'on sent jamais le frein des 30 fps : le jeu parait fluide à chaque seconde, alors que c'est un frame rate qui, par définition, fait saccader l'image. Mais ici, je ne sais pas pourquoi, on l'oublie complètement. Quand on voltige entre les immeubles, tout se déroule de manière si fluide...
Et c'est pourtant là qu'on voit la seule vraie différence dans cette vidéo de Miles Morales : le mode 60 fps va tellement bien à ce type de jeu. C'est en regardant la vidéo de ce mode que tu te rends compte des limitations du 30 fps, limitations dont tu ne te rendais pas forcément compte juste avant.
J'imagine que sur PS5, pas mal de joueur vont enclencher le ray tracing / 30 fps pour voir l'effet en question (genre "ah ouais cool, pas mal quand même !") avant de vite rebasculer sur le mode 60 fps. Parce que Spidey en 60, ça a l'air de trop défoncer, quand même !
D'ailleurs, en y réfléchissant bien, sur le papier, je me demande si le meilleur compromis c'est pas ce que propose Capcom avec DMC 5 : un bon vieux 1080p/60fps AVEC ray tracing.
Avec une image bien upscalée, je suis certain que c'est le meilleur compromis. Faudrait que davantage de développeurs osent proposer ce type de config (mais la 4K semble une prérogative sur cette gen, avec tout le monde qui s’étripe sur les termes "natif" ou "dynamique", etc... et c'est bien dommage).
J'ai envie de le prendre juste pour le côté vitrine PS5... Mais ça donne pas envie pour le reste , j'ai vu l'émission de Gamekult ... Et un jeu de de 10 heures à peine qui arrive même pas a se renouveler avec son prédécesseur... Même missions , même phase de jeu ... Pour 60 Euros ... C'est du vol sérieux ! Et pourtant j'hésite toujours à le prendre pour le côté vitrine PS5... Je suis faible
Si c'est le cas, GG à Sony pour pas l'avoir bacler pour mettre en avant la version ps5.
Il serait temps qu'ils priveligient des jeux en 60 fps stable encore au moins cette génération le temps que toutes les TV deviennent compatibles VRR, à ce moment là, ça sera moins grave si les 60FPS ne sont pas stables.
Le 30FPS est un cancer
on le voit bien par exemple à ce moment là à 8min ou le fidelity est tellement flou en mouvement que le mode performance parait bcp plus net et détaillé....
https://youtu.be/tUzoNV7JUaQ?t=489
Par contre, je suis en train de me dire que je devrais faire comme Shincloud et commencer le jeu sur PS4 ?
je joue 90% de mon temps sur moniteur 240hz et déjà en 60 hz vs 144hz je vois la différence et j'ai du mal à repasser en 60 hz donc entre 30 et 60 même pas la peine
Oh, je vois la différence, mais ça relève plus du confort de jeu pour moi qu'à un vrai changement. Bon, après, j'connais les jeux vidéos depuis Pong sur Atari 2600, le passage NES / SNES, celui SNES/N64, N64/Gamecube...
Mais bon m'en fous, j'veux jouer à Astro's Playroom et sa manette, j'kiffe trop ce genre de gadgets, j'suis à fond sur Mario Kart Live là ^^ !
Je vais embêter du monde pendant un moment mais, concernant les liens Youtube
https://www.gamekyo.com/blog_article450289.html
J'vais mater aussi les commentaires sur Youtube, je suis curieux là.
en 2k je tourne souvent entre 140 et 240hz (en fonction de jeu) sauf sur les jeu ubisoft qui sont 0 en optimisation
Exemple de jeux :
Ghostruner : 200 fps
DMC 5 : 200 fps
SHADOW of TR : 90 fps
WD legion : 38-45 fps (pire jeu, pire studio)
Dragon Quest 11 : 240 fps
Red ded 2 : 60-70 fps
Hades : 240 fps
Destiny 2 : 140-170 fps
Le budget n'est pas trop un problème, mais le but reste de faire une config "abordable" pour monsieur tout le monde et de donner mon avis / montrer mon expérience en tant que "Monsieur tout le monde et son PC".
Pour l'instant, je me suis fixé sur du 1500 à 2000 €, ça fait 1 an que je recule mon achat et que ma GTX 1060 se débrouille comme un chef en 1080p, j'suis sur le cul à vrai dire
Merci pour ta réponse, c'est top quand même xD !
WD Legion a été optimisé pour console ça se sent. Ptet qu'après le lancement y'aura des patchs correctifs.
Au pire, tu vire le Ray Tracing ou tu le mets en low, me semble que DF a fait une vidéo pour le configurer et atteindre les 60 oklm
Un autre truc fou, c'est qu'on sent jamais le frein des 30 fps : le jeu parait fluide à chaque seconde, alors que c'est un frame rate qui, par définition, fait saccader l'image. Mais ici, je ne sais pas pourquoi, on l'oublie complètement. Quand on voltige entre les immeubles, tout se déroule de manière si fluide...
Et c'est pourtant là qu'on voit la seule vraie différence dans cette vidéo de Miles Morales : le mode 60 fps va tellement bien à ce type de jeu. C'est en regardant la vidéo de ce mode que tu te rends compte des limitations du 30 fps, limitations dont tu ne te rendais pas forcément compte juste avant.
J'imagine que sur PS5, pas mal de joueur vont enclencher le ray tracing / 30 fps pour voir l'effet en question (genre "ah ouais cool, pas mal quand même !") avant de vite rebasculer sur le mode 60 fps. Parce que Spidey en 60, ça a l'air de trop défoncer, quand même !
Avec une image bien upscalée, je suis certain que c'est le meilleur compromis. Faudrait que davantage de développeurs osent proposer ce type de config (mais la 4K semble une prérogative sur cette gen, avec tout le monde qui s’étripe sur les termes "natif" ou "dynamique", etc... et c'est bien dommage).
D'accord à 100%
Perso ma télé 1080p me suffit amplement.
Bring on the 1080p 60 fps RT ON !