Et oui, FF16 a été annoncé

et nous pouvons déjà entrevoir la renaissance du studio après une longue (très longue) traversée du désert. D'aucuns diront que FFVII Remake sorti cette année permettait déjà de redorer un peu ce blason entaché. D'autres attendront encore l'arrivée de Projet Athia et de FFXVI pour se faire un avis.
D'ici-là, je me permets humblement d'entrecaler, pour un énième article sur cet "enfant à problème" qu'est FFXV un second avis.
Déjà 4 ans???
En 2016, j'avais pondu un avis sur Gamekyo (mon tout premier d'ailleurs

) sur la version Vanilla de FFXV.
En deux notes j'avais résumé mon expérience de jeu :
7/10 en tant que A-RPG et
9,5/10 en tant que Final Fantasy canon estimant que le jeu avait rempli sa principale mission, me véhiculer des émotions fortes à la fin de mon expérience de jeu.
Néanmoins, en relançant le jeu à plusieurs reprises après l'avoir bouclé en 60h afin de juger des ostensibles changements opéré par l'équipe de Tabata, force est de constater qu'il y avait des choses qui bloquaient dans l'engrenage.
Je me rendais compte un peu plus chaque fois que le jeu était rafistolé aux forceps, et que les défauts que j'avais déjà cité à l'époque était devenu encore plus vivides sans le lien narratif de la quête principale
"cache misère".
Il faut se l'avouer, oui, FFXV c'est Frankenstein avec des "What if" collés au train par des fans de la première heure. Pour la plupart déçus que le cadavre de Versus XIII, n'ayant jamais vu le jour si ce n'est dans une froide morgue, n'ai pas su enfiler la chair déjà putréfié qu'est ce jeu.
Pour ma part, dès l'annonce officielle du XV j'avais pris la décision de prendre le jeu pour ce qu'il est et non pour ce qu'il aurait dû être.
Et grand bien m'en fasse car j'aurai vécu une expérience forte en émotion et satisfaisante à défaut d'élever ce monolithe d'imperfection aux sommets des parangons de la licence.
Voyons donc maintenant ce que le jeu est finalement devenu après maintes majs/patch et 4 extensions.
DES AJOUTS ROYAUX OU UN ROYAL FOUT*GE DE GU*ULE?
Alors cela vaut-il en 2020 de (re)lancer FFXV ?
Listons d'abord les apports notables de tout le contenu rajouté :
Des personnages plus travaillés
Le duo Ravus x Luna
Si le jeu initial survolait pas mal le caractère, l'importance dans la quête du prince et la psychologie de ces personnages (l'un plus que l'autre) nous avons ici plus de cut scène illustrant la volonté et les dilemmes tortueux de la fratrie Nox Fleuret. A commencer par un Ravus plus humain et empathique vis à vis du destin subi par son Antigone de sœur. Justifiant un peu plus de sa place importante dans les rangs de l'armée impériale son apport scénaristique prend en consistance quand on croise ses apparitions dans Kingsglaive - Ignis Épisode et FFXV.
Luna aura été la plus travaillé à mon sens car profitant d'un contraste psychologique plus marqué au fur et à mesure que les cut-scene la concernant nous sont déroulés. De la prêtresse indéfectible ne craignant pas la mort, on assiste à la désagrégation d'un masque en argile pour voir une frêle jeune femme, ordinaire et amoureuse d'un jeune homme dont elle sait qu'elle ne pourra jamais vivre avec lui une idylle normale voire simplement le prendre dans ses bras et profiter d'une brève respiration humaine aux côtés de l'unique objet qu'elle se sera accordé de désirer.
Le cas Aranea - Cor
Pour la première aucun réel changement si ce n'est quelques cinématiques et une quête en commun dans le donjon des marécages. C'est surtout sa présence dans l'épisode Prompto qui aura été agréable à défaut d'en apprendre plus sur son histoire personnelle. Une erreur à mon sens car comme pour des personnages comme Talcott, Iris ou encore Cindy un travail aurait dû être apportés à leur psychologie chose dont est capable la licence depuis ses balbutiements. Cela donne finalement lieu à des personnages soit anecdotiques, soit attrayant mais avec un manque de consistance.
Cor aurait pu tomber dans cette catégorie si l'épisode Gladio n'était pas venu en renfort pour réparer cette bévue et nous raconter la quête du Maréchal face au maître d'arme Gilgamesh. Rien de transcendant encore une fois mais ça reste honorable.
Le trio Gladio + Prompto + Ignis
Déjà perçu comme une force dans sa version basique, ici nous avons la possibilité de nous lier d'un peu plus d'empathie pour ces trois personnages hauts en couleurs.
Gladio étant toujours le badass du groupe, il aurait été plus impactant de rallonger sa confrontation à Ravus afin de mieux ressentir la rupture psychologique du perso lorsqu'il se rendra compte de son manque de force pour protéger Noctis. Son entracte aurait eu alors plus de raison d'être car nous avons finalement que peu de surprises dans le dénouement et aucun frisson en jugeant la situation critique lors des différentes épreuves qui l'éprouveront dans sa quête de puissance.
Prompto est celui qui connaîtra justement de cette profonde décrépitude lors de sa quête identitaire permettant d'introduire Verstael Besithia (qui apparaîtra de nouveau dans le dlc Ardyn).
Ce sera finalement l'épisode Ignis qui aura été pour moi le plus surprenant, nous dépeignant un personnage avec une détermination allant au-delà du sidekick et lorgnant du côté du protagoniste principale comme l'avait été Nyx des Kingsglaive. La fin alternative permettant de voir une joute de toute beauté avec des effets techniques du plus belle effet.
Refonte de la partie Insomnia
Je fais la transition ici car il est important de parler de la conclusion du jeu qui diffère grandement de par l'ajout de
Glory-Moment pour ces trois personnages. Aussi bien du côté des phases de combats que des cinématiques, chacun des gardes du roi profitent d'un moment pour briller grâce à l'ajout de trois boss de fin de jeu.
Plus globalement, Insomnia est devenu un vrai donjon, avec une vraie zone d'exploration déjà dangereuse dans la version antérieure mais qui ici laisse place à des hordes de monstre vraiment plus agressives et nombreuses. Sans parler d'Omega la machine destructrice de dieux level 119 se baladant tranquillement dans la zone (j'étais level 39 à ce moment-là c'est dire la menace

).
Les Glaives rescapés ont un QG d'où ils opèrent afin de reprendre la capitale et Cor est présent afin de mener à bien cette entreprise.
En plus d'avoir une zone dévastée bien différente de celle visité librement dans le dlc Ardyn, des lignes de dialogues lors de ces phases d'exploration aide à l'immersion et vraiment saisir la maturité ayant touché le quatuor.
Le chapitre 13 ou celui que l'on appelait plus communément "Hostel"
Long, linéaire, proposant du survival horror marque pouce

, couplé à des combats lourdingues sans brio. Voilà ce qui résumait ce passage qui fut le cauchemar pour bon nombre de joueurs (moi inclus).
Il est à savoir de prime abord que l'accès à un chapitre 13 bis où l'on contrôle Gladio se révèle appréciable tout comme la possibilité de switcher entre la difficulté normal en contrôlant Noctis et facile en passant du côté Gladio directement depuis la trame principale.
Et il faut dire que ce chapitre est devenu plus pertinent grâce aux fameux ajouts de dialogues cités plus haut où l'on découvre un peu plus l'ampleur du sadisme du Chancelier.
On ne se cache plus vraiment grâce à un rééquilibrage de l'anneau des Lucii permettant une élimination moins laborieuse des ennemis rencontrés.
J'ai d'ailleurs pris beaucoup de plaisir à l'utiliser dans ce second run et il devient presque indispensable dans le dernier donjon du jeu tant mon niveau était bas par rapport à celui des mobs
Alors mes notes ont-elles changé ?
Il faut croire que non pour ce qui est du versant A-RPG.
Déjà en tant que jeu de rôle, je ne retrouve pas la magie qu'est sensé procuré ce genre de production :
- L'univers toujours aussi
mort du fait de pnj placides et de villes manquants cruellement d'animations/de vie/de réalisme.
- Un manque de maitrise dans le système de combat, amusant mais peinant à s'équilibrer et composer avec les mobs et boss.
- La déliaison narrative du fait d'un monde ouvert mal agencé et de quêtes annexes trop creuses.
Tous ces défauts ne sont pas anecdotiques, loin de là. Ils entachent le plaisir de jeu pur, lié au gameplay alors qu'il s'agit de la fondation d'un bon RPG jap'
Ainsi je ne saurais lui donner autre chose qu'un
7/10 comme la première fois.
J'ai néanmoins revu à la baisse sa note en tant que successeur de la licence Final Fantasy.
8/10 dans cette version revue me parait plus juste bien que le flot d'émotions éprouvées lorsque j'ai bouclé le jeu restait le même qu'en 2016.
Cependant, l'impression de "gachis" est accentué lorsqu'on constate toute la richesse du lore proposé via le dlc d'Ardyn mais n'ayant pas été exploité dans le matériau de base.
C'est donc amer que l'on prends conscience que la barque a été saboté alors que ce qu'il transportait était de valeur.
Nous le savions déjà un peu grâce aux reliques du chantier de Nomura parsemé via l'Ultimania FF (encyclopédie propre à la série) et des artwork représentant la vision de départ du créateur.
Et je peux aisément comprendre qu’autant de personnes puissent le défendre car le jeu possède indéniablement une âme. Mal exploité mais une âme quand même.
Tout comme on peut saisir l'ampleur de la déception pour un jeu qui se proclame d'une grande licence mais tartine des couches et des couches de défauts vraiment inacceptables au vu de la société qui régit ce type de projet.
L'essentiel dans un voyage n'est pas l'arrivée mais le chemin parcouru.
L'essentiel dans un voyage n'est pas le chemin parcouru mais le bout du tunnel.
A vous de savoir quel adage vous préférez mais sachez que pour moi Square Enix a encore du
chemin à parcourir afin de réussir à offrir une
fin à la hauteur du
voyage réclamé par les fans.

T'as merdouillé sur une balise.
Fais attention à ">" mais dans l'autre sens.
Il signifie l'ouverture d'une balise et est donc susceptible de supprimer le texte puisque pensant à un code.
Enlève ce type de symbole, dans les deux sens, et tout se passera bien.
J'enlève le > dans les balises dans ce cas.
Je teste et je reviens vers toi si ça déconne de nouveau.
Thx.
Par contre vas-y mollo sur les interlignes dans la conclusion, des paragraphes aérés c'est bien, mais quand y'en a trop ça fait des courants d'air !
C'est dû aux nombreux copié collé que j'ai fait pour résoudre le problème d'affichage
heureusement YoshiP est sur FF XVI j'ai confiance
Je l'ai fait une 1re fois sur ma ps4 (fat) et maintenant j'attends une version 4k60 sur ps5 et/ou series X pour la royale édition car mon PC n'est pas assez puissant.
Bref, pour en revenir à l'article je n'ai pas vraiment de choix définitif entre les 2 adages par contre je pense qu'il sera impossible de combler les attentes de tout le monde et surtout de faire changer d'avis les sceptiques.
Je pense que le 15 bon ou mauvais, était destiné à diviser les fans/connaisseurs.
Par exemple, pour quelles raisons as-tu voulu baisser d'un point la note concernant l'héritage de la série FF ? Au final la version royale + patchs ne fait qu'augmenter le contenu sans retirer au matériau de base (qui était déjà bien charcuté, certes), ne serait-ce donc pas plus logique d'au moins garder la même note ?
Après je ne cherche ni à défendre ni à descendre le jeu, vu que je ne l'ai pas fait étant donné que de base il ne m'intéressait pas dans l'univers qui était proposé. Mais je suis quand même curieux de connaître l'avis des gens qui y ont joué ^^ (enfin, quand il est construit)
Dossier que je suis en train de relire et qui est édifiant sur la façon dont le jeu a été construit, et pourquoi nous avons ce résultat au final... ^^
J'ai rajouté quelques lignes à ce propos.
A vrai dire, j'ai écrit ce test il y a 4 mois et j'étais parti de l'idée de ne revenir sur certains points que j'ai déjà exposé dans mon précendent test.
https://www.gamekyo.com/blog_article399172.html
Merci pour ton retour, ça me permet de revoir certaines choses dans mon article.
Ainsi que pour le dossier, je crois bien qu'on me l'avait déjà partagé sans l'avoir jamais lu.
Merci pour le rappel
Est ce que tu me conseillerais de le faire ? Si oui je suppose qu'il faut prendre la version Royale ?
1) Je te conseille de limiter le nombre de quêtes annexes à faire (faire les chasses a la limites pour XP)
2) Respecter une certaine chronologie dans l'alternance Jeu principal - Extension - Chapitre bonus (13).
Cela aide à mieux saisir des évènements qui se passent en parallèle et s'inpregner de la narration.
Le scénario Ignis et Ardyn sont vraiment important pour la compréhension global du lors et sont qualitevement meilleurs que les autres extensions.
De plus, la fin a profité d'ajouts de mini boss avant l'affrontement avec Ardyn. Et ils sont bien classieux.