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    posted the 10/20/2020 at 01:25 PM by obi69
    comments (13)
    marcus62 posted the 10/20/2020 at 01:28 PM
    Ca a déjà été posté

    XSX > RTX 3090

    kaiserstark posted the 10/20/2020 at 01:35 PM
    Obi69 marcus62 C'est du SSR et non pas du Ray tracing, Gears n'a pas de Ray tracing.
    gantzeur posted the 10/20/2020 at 01:38 PM
    C'est boosté sur pc et pas Série X les gars : https://twitter.com/JayDubcity16/status/1318242538617229312?s=19
    obi69 posted the 10/20/2020 at 01:42 PM
    kaiserstark merci je corrige.
    gerbille posted the 10/20/2020 at 01:43 PM
    Merci pour la précision Gantzeur car j'avais du mal à croire que la 3eme image soit de la Xbox X ( comparativement au PC). Ca en jette pas mal, c'est clair. J'avais jamais compris l'intérêt du RT mais l'image parle d'elle même.
    marcus62 posted the 10/20/2020 at 01:44 PM
    gantzeur : Ca me parait être une évidence...
    leonr4 posted the 10/20/2020 at 01:45 PM
    leonr4 posted the 10/20/2020 at 01:50 PM
    gerbille Il n'y a pas de RT dans Gears 5 ce que tu vois sur les screens c'est juste du Screen Space Reflections.
    gerbille posted the 10/20/2020 at 02:05 PM
    Leonr4 Je connaissais pas cette technique de rendu plutôt cool, non ?.
    idd posted the 10/20/2020 at 02:05 PM
    ouais donc entre la xbox one x et la series x ils ont passé la polisseuse de sol ?
    superpanda posted the 10/20/2020 at 02:09 PM
    gerbille le SSR permet sur la gen actuelle de refléter ce qui est à l'écran. Mais dès que l'élément sort de l'écran on ne voit plus le reflet. C'est nul mais s'il faut 10x plus de ressources pour un rendu RT plus fidèle, pas sur que le jeu en vaille la chandelle
    gerbille posted the 10/20/2020 at 02:16 PM
    Superpanda Oki. Merci pour les explications. Je comprends mieux les problématiques.
    5120x2880 posted the 10/20/2020 at 02:36 PM
    Intérêt d'une 3090 pour du jeu ?