Désolé de poster encore un article et de pourrir votre week-end en espérant que ça devienne pas relou
Bon digital foundry viens de lâcher une video dédiée au cas halo infinite, je vais vous résumer cela rapidement... (tout complément ou traduction supplémentaire serait le bienvenue)
Selon eux, cet aspect visuel du jeu serait dû au fait que le jeu utilise un éclairage dynamique pour le soleil (enfin l'étoile qui éclaire le halo) et au moment de la journée de la démo et de la configuration du terrain.
Quand la démo se passe dans les zones d'ombres et non éclairées cela rend les textures plates, c'est du au fait le Ray tracing ne soit pas encore implémenté, ce qui donne cet aspect old gen, quand ils finiront cet aspect technique (RT) ce sera le jour et la nuit pour le rendu (comme un certain minecraft) pour les passages où on parle de the last of us 2, ils disent que l'éclairage est statique pour sublimer les décors, mais que ça poserait un souci sur un jeu comme jeu comme halo... donc ils disent d'être patients et d'attendre que le taf sur la lumière / rt etc soit terminé... et que ça sera vraiment différent visuellement...
Selon eux, cet aspect visuel du jeu serait dû au fait que le jeu utilise un éclairage dynamique pour le soleil (enfin l'étoile qui éclaire le halo) et au moment de la journée de la démo et de la configuration du terrain.
Nan mais rassurez-moi, c'est une excuse pondue par diablo c'est ça ?
gat ben regarde la vidéo c'est ce qu'il en ressort d'après ce que j'ai compris, et j'ai aussi dit que tout complément ou traduction supplémentaire serait le bienvenue
Pour microsoft, ils disent d'attendre mais pour sony qui avait présenté des jeux en cours de développement aussi, ça critiquais plus. Ils veulent pas froissé microsoft on dirait.
Par contre, je suis saoulé par cette histoire de maj ray tracing post launch
Aussi chiant que ça va être, j'ai bien l'intention d'attendre ladite Maj avant de lancer le jeu. Et tant pis si j'y joue six mois après tout le monde. Moi je veux voir la gueule du truc avec Ray Tracing... C'est quand même LE truc qu'on me vend comme étant la feature next-gen essentielle.
Donc c'est un scandale de devoir l'attendre. Mais je l'attendrai. C'tout.
servebirmou ben à un moment il dit "la series X a été conçue de telle manière à gérer le RT de manière hardware, concevoir le jeu en misant sur cela pour le rendu, va frustrer les possesseurs de xbone/one x, mais on s'en fout, c'est bien un jeu next gen où la series x doit être avantagée"
Cette "Analyse" plus que gentillette tient carrément plus du damage control qu'autre chose, mais bon vu qu'elle est faite par un Xpote pur jus c'est tout sauf étonnant.
Il cherche toutes les excuses possibles pour limiter la casse, en nous faisant un cours bidon sur la différence entre l'éclairage dynamique et statique pendant les 3/4 de la vidéo (et en prenant bien soin d'illustrer le statique avec des exclues Sony of course)
Il prend également pour excuse que le jeu se passe dans une zone ombrée pour justifié ce rendu current gen.
Aucune mention sur le décors et ses textures d'un autre age, sur les arrières plan PS2 style, sur les modèles 3D downgradé, sur l'absence de physique de l'herbe ou le fait que tout soit statique tout simplement, pas de tests de framerate etc...
Il à quand même fait l'effort de parler du clipping et Pop in, le truc qui saute direct aux yeux quoi il à du se dire qu'omettre ça serait trop gros même pour lui.
Bref une analyse bizarrement largement moins poussée une fois de plus que celles qu'il fait pour Sony ou il cherche la moindre petite imperfection à coup de zoom abusé, mais encore une fois rien d’étonnant vu le personnage.
C'est quand même le mec qui à été jusqu’à analyser la reso des reflets de GT7 avec des zoom X 600 quoi, c'est dire jusqu’où il pousse le vice sur les exclues Sony mais chez MS non non pas de tout ça, c'est pas montrable alors on fait un cour bidon sur l'éclairage pendant les 3/4 de la vidéo pour esquiver.
Du bon damage control bien gras, comme Aaron et les autres quoi ça fait longtemps qu'ils ne sont plus crédible.
DF se prennent d'ailleurs actuellement un tollé sur Twitter;
Préférez NXGamer bien plus neutre, j'espère d'ailleurs qu'il sortira son analyse
haloman Sérieusement, ne me dis pas que t'as kiffé la présentation de Halo... Si ? C'est tout juste beau pour un jeu old gen et en plus, c'est mou de la bite niveau gameplay. Autant aller sur Destiny 2 putain.
Oula c’est résumé un peu à l’arrache. Ils disent bien qu’ils espèrent que RT réduira les problèmes de cette démo. Les textures dans l’ombre n’est qu’un problème parmi d’autres.
Le jeu semble programmé pour le GPU et ne profite pas de CPU ou des SSD ce qui cause des problèmes de popping a force de vouloir assurer le 4k60fps.
Etc...
ropstar ça chnage pas la texture ça change le reflet de la texture ce qui te fait croire que c'est plus beau mais c'est la lumière sur la texture qui est meilleur
gat
Graphiquement c'est une décéption mais je suis sur que au final le rendu sera sublime.
En tout cas le bashing est juste disproportionné.
Et à part l'aspect graphique tout le reste me fait bander.
Mais je reconnais que Microsoft sont des branques incompétants d'avoir montré le jeu dans un état pareil.
On en parle beaucoup avec les membres de XG, on s'est tous dit que c'était dommage de pas avoir bossé le RT sur la démo pour présenter le jeu tel qu'il doit être dans sa meilleure version.
Aussi quand on regarde bien les éclairages internes dans le Pélican, le jeu est super beau à ces moments, c'est clairement en extérieur que certaines choses perdent en qualité.
Pour ce qui est de la brute qui fait son speech à la fin, le rendu caméra est super bizarre... On a analysé avec un pote hier, et en fait, le visage est super détaillé, mais t'as des endroits qui pour une raison totalement inconnue, deviennent flous. On a l'impression que la zone de focus caméra est faite qu'au niveau des yeux et que tout ce qui est géographiquement plus loin ou plus près de quelques cm, devient flou, et ça créer un aspect un peu braveux alors qu'à certains passages, des endroits au départ flou, gagne en précision et en texture... Du coup j'sais pas quoi penser à ce niveau là.
Serve
Yep Gia j'aime bien elle explique bien et simplement en plus, ses video sur les consoles sont excellentes.
Mais bon elle peut pas analyser les jeux en profondeur comme le font (normalement) DF, c'est pas son job
jaysennnin le mec sait de quoi il parle dans la video et ton analyse est juste , il faudra donc attendre le RT et ca va etre dur de se retenir de faire la campagne apres avoir recu la series X day one
haloman La Series X sera la console la plus puissante en fin d'année et Halo est LA killer ap de MS. Tout le monde s'attendait à la biffle day one. Surtout que 343i est tout sauf un studio indé. Ajouté à cela le Forza de Turn 10 qui est en début de développement alors que FM7 est sorti en 2017 au lancement de la One X, on est en droit de se poser certaines questions. C'est pas comme si MS avait mon compte en banque bowdel.
ah et j'ai prevu le sub 4K pour les jeux en RT je me suis pris un ecran 1440p 32" par contre j'ai pas pris en 144hz parceque je pense va etre trop rare le 120 fps pour etre worth
Gia a raison, le raytracing n'est pas magique, comme le ssd. Le jeu va passé d'un jeu digne d'une xbox 360/ début one (et encore) à un jeu de fin de gen one ( pas la fin de gen sony parceque tlou, ghost et compagnie restera supérieur).
Le gars de DF qui fait l’analyse est un gros fanboy, il s’est fait defoncer plus d’une fois sur Resetera jusqu’à en appeler aux modos. Bref aucune crédibilité, juste du damage control grotesque.
J'ai pas vu la vidéo, mais si le problème c'est l'éclairage dynamique, et que pour appuyer ces dires il prend (visiblement) The Last of Us 2, pourquoi ne pas prendre Ghost of Tsushima qui lui aussi à la météo et l'éclairage dynamique ? Même sans RT le rendu des textures est super jolie. L'éclairage est ouf dans ce jeu, comme dans Horizon d'ailleurs.
J'aime bien les analyses de DF mais parfois, les gars font vraiment preuve de mauvaises fois. Gia le dit aussi, le RT n'est pas magique.
Comme je l'ai dit c'est a la fin qu'on comptera les morts ou pas...si l'implémentation du raytracing etait vraiment prévu c'est normal que l'éclairage actuelle soit aussi old school mais comme déjà dit ils n'auraient pas dut montrer le jeu comme sa.
Non mais ça à aucun sens c'est pas aux gamers d'attendre mais c'est à MS de convaincre en montrant un jeu suffisamment avancer dans son développement ! Pourquoi Halo aurait un traitement de faveur ?
S'ils était pas prêt qu'il montre rien. Mais ça fait clairement pas pro ça fait longtemps j'ai pas vu un jeu aaa à ce niveau technique et c'est la licence numéro un de ms
serve Oui elle est aussi plus pertinente que beaucoup ici sur l'ensemble des jeux présentés ! Elle dit clairement aussi que The medium, Everwild, Forza, SoD 3 font très envie et que niveau jeux c'était vraiment pas mal. Et que avec le gamepass c'est vraiment bon.
En fait le couac serait uniquement pour vendre de la Series X ou là ça le fait pas (clairement). Maintenant est ce que le but était de vendre de la Series X ou du Game pass ? Moi j'ai mon idée la dessus.
ryosenpai pour le coté histoire certainement, mais pour la technique non ils sont au dessus halo 4 pour le x360 était superbe, et halo 5 malgré son choix du 60 fps envoyait du lourd sur one x.
343 i est beaucoup plus gros que bungie, et la restructuration sur plusieurs points vitaux comme le nouveau moteur maison et le "reboot" niveau scénaristique a compliqué les choses.
Mais faut pas se leurrer halo sera très attendu pour cette fin d'année et va cartonner. Fortinite, call of duty ne sont pas les plus beaux jeux et pourtant....
Nan mais rassurez-moi, c'est une excuse pondue par diablo c'est ça ?
Aussi chiant que ça va être, j'ai bien l'intention d'attendre ladite Maj avant de lancer le jeu. Et tant pis si j'y joue six mois après tout le monde. Moi je veux voir la gueule du truc avec Ray Tracing... C'est quand même LE truc qu'on me vend comme étant la feature next-gen essentielle.
Donc c'est un scandale de devoir l'attendre. Mais je l'attendrai. C'tout.
C'est tout ce que je demande
Mais ce sera day one quoi qu'il arrive.
Il y aura oui des reflets et un traitement de lumière meilleur mais c'est tout
Tu dois sûrement être plus calé que DF.
Il cherche toutes les excuses possibles pour limiter la casse, en nous faisant un cours bidon sur la différence entre l'éclairage dynamique et statique pendant les 3/4 de la vidéo (et en prenant bien soin d'illustrer le statique avec des exclues Sony of course)
Il prend également pour excuse que le jeu se passe dans une zone ombrée pour justifié ce rendu current gen.
Aucune mention sur le décors et ses textures d'un autre age, sur les arrières plan PS2 style, sur les modèles 3D downgradé, sur l'absence de physique de l'herbe ou le fait que tout soit statique tout simplement, pas de tests de framerate etc...
Il à quand même fait l'effort de parler du clipping et Pop in, le truc qui saute direct aux yeux quoi il à du se dire qu'omettre ça serait trop gros même pour lui.
Bref une analyse bizarrement largement moins poussée une fois de plus que celles qu'il fait pour Sony ou il cherche la moindre petite imperfection à coup de zoom abusé, mais encore une fois rien d’étonnant vu le personnage.
C'est quand même le mec qui à été jusqu’à analyser la reso des reflets de GT7 avec des zoom X 600 quoi, c'est dire jusqu’où il pousse le vice sur les exclues Sony mais chez MS non non pas de tout ça, c'est pas montrable alors on fait un cour bidon sur l'éclairage pendant les 3/4 de la vidéo pour esquiver.
Du bon damage control bien gras, comme Aaron et les autres quoi ça fait longtemps qu'ils ne sont plus crédible.
DF se prennent d'ailleurs actuellement un tollé sur Twitter;
Préférez NXGamer bien plus neutre, j'espère d'ailleurs qu'il sortira son analyse
Ben vu le peu de chose qu'il dit tu pouvais pas trop foiré
Le jeu semble programmé pour le GPU et ne profite pas de CPU ou des SSD ce qui cause des problèmes de popping a force de vouloir assurer le 4k60fps.
Etc...
Pour le coup Gia est bien plus pertinente que DF à 22:47 elle parle de Halo :
https://www.youtube.com/watch?v=UhM4tcpyjj4
Graphiquement c'est une décéption mais je suis sur que au final le rendu sera sublime.
En tout cas le bashing est juste disproportionné.
Et à part l'aspect graphique tout le reste me fait bander.
Mais je reconnais que Microsoft sont des branques incompétants d'avoir montré le jeu dans un état pareil.
Aussi quand on regarde bien les éclairages internes dans le Pélican, le jeu est super beau à ces moments, c'est clairement en extérieur que certaines choses perdent en qualité.
Pour ce qui est de la brute qui fait son speech à la fin, le rendu caméra est super bizarre... On a analysé avec un pote hier, et en fait, le visage est super détaillé, mais t'as des endroits qui pour une raison totalement inconnue, deviennent flous. On a l'impression que la zone de focus caméra est faite qu'au niveau des yeux et que tout ce qui est géographiquement plus loin ou plus près de quelques cm, devient flou, et ça créer un aspect un peu braveux alors qu'à certains passages, des endroits au départ flou, gagne en précision et en texture... Du coup j'sais pas quoi penser à ce niveau là.
Yep Gia j'aime bien elle explique bien et simplement en plus, ses video sur les consoles sont excellentes.
Mais bon elle peut pas analyser les jeux en profondeur comme le font (normalement) DF, c'est pas son job
Puis même s'il n'est pas au top de ce qui se fait, tant que le gameplay est bon, c'est le principal.
Par contre en terme de communication, c'est moyen car les joueurs s'attendaient à en avoir pleins les yeux.
J'aime bien les analyses de DF mais parfois, les gars font vraiment preuve de mauvaises fois. Gia le dit aussi, le RT n'est pas magique.
343i n’ont pas le talent de Bungie, c’est bel et bien confirmé, pas besoin de se rassurer.
En fait le couac serait uniquement pour vendre de la Series X ou là ça le fait pas (clairement). Maintenant est ce que le but était de vendre de la Series X ou du Game pass ? Moi j'ai mon idée la dessus.
C'est clairement pour vendre du gamepass
343 i est beaucoup plus gros que bungie, et la restructuration sur plusieurs points vitaux comme le nouveau moteur maison et le "reboot" niveau scénaristique a compliqué les choses.
Mais faut pas se leurrer halo sera très attendu pour cette fin d'année et va cartonner. Fortinite, call of duty ne sont pas les plus beaux jeux et pourtant....