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Halo Infinite
13
platform : Xbox Series X
editor : Microsoft
developer : Halo Studios
genre : FPS
other versions : PC - Xbox One
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jaysennnin > blog
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    posted the 07/25/2020 at 05:56 PM by jaysennnin
    comments (56)
    dyson85 posted the 07/25/2020 at 05:59 PM
    A quoi bon alors avoir presenté cette video,je comprend pas.
    l3andr3 posted the 07/25/2020 at 05:59 PM
    on verra bien avec des si ....
    gat posted the 07/25/2020 at 06:00 PM
    Selon eux, cet aspect visuel du jeu serait dû au fait que le jeu utilise un éclairage dynamique pour le soleil (enfin l'étoile qui éclaire le halo) et au moment de la journée de la démo et de la configuration du terrain.

    Nan mais rassurez-moi, c'est une excuse pondue par diablo c'est ça ?
    jaysennnin posted the 07/25/2020 at 06:01 PM
    gat ben regarde la vidéo c'est ce qu'il en ressort d'après ce que j'ai compris, et j'ai aussi dit que tout complément ou traduction supplémentaire serait le bienvenue
    erros posted the 07/25/2020 at 06:01 PM
    Pour microsoft, ils disent d'attendre mais pour sony qui avait présenté des jeux en cours de développement aussi, ça critiquais plus. Ils veulent pas froissé microsoft on dirait.
    erros posted the 07/25/2020 at 06:04 PM
    Il y a clairement un traitement différent selon le constructeur. Microsoft a bien fait leur job en leur donnant des exclusivités.
    bobobiwan posted the 07/25/2020 at 06:05 PM
    Par contre, je suis saoulé par cette histoire de maj ray tracing post launch

    Aussi chiant que ça va être, j'ai bien l'intention d'attendre ladite Maj avant de lancer le jeu. Et tant pis si j'y joue six mois après tout le monde. Moi je veux voir la gueule du truc avec Ray Tracing... C'est quand même LE truc qu'on me vend comme étant la feature next-gen essentielle.

    Donc c'est un scandale de devoir l'attendre. Mais je l'attendrai. C'tout.
    missilegorbatchef posted the 07/25/2020 at 06:09 PM
    a moins de sortir la maj RT dans un an, ils pourraient le retarder de quelques mois personne ne leur en voudra..
    jaimeps4 posted the 07/25/2020 at 06:11 PM
    Ca sent le damage control à 100% dsl.
    serve posted the 07/25/2020 at 06:22 PM
    Le RT c'est pas la potion magique non plus à en croire DF le RT va rendre le jeu avec des textures dégueulasse incroyable...
    birmou posted the 07/25/2020 at 06:25 PM
    De pire en pire niveau excuses...
    whiteweedow25 posted the 07/25/2020 at 06:26 PM
    Mais oui bien sur
    jaysennnin posted the 07/25/2020 at 06:28 PM
    serve birmou ben à un moment il dit "la series X a été conçue de telle manière à gérer le RT de manière hardware, concevoir le jeu en misant sur cela pour le rendu, va frustrer les possesseurs de xbone/one x, mais on s'en fout, c'est bien un jeu next gen où la series x doit être avantagée"
    gat posted the 07/25/2020 at 06:30 PM
    jaysennnin Stop putain.
    marcus62 posted the 07/25/2020 at 06:33 PM
    J'espère qu'il y aura le RT au lancement sur PC.

    C'est tout ce que je demande

    Mais ce sera day one quoi qu'il arrive.
    zanpa posted the 07/25/2020 at 06:36 PM
    le RT ne change aucunement les textures et la densité d’éléments dans le jeux donc c'est complétement bullshit leur histoire.

    Il y aura oui des reflets et un traitement de lumière meilleur mais c'est tout
    haloman posted the 07/25/2020 at 06:36 PM
    gat
    Tu dois sûrement être plus calé que DF.
    spilner posted the 07/25/2020 at 06:36 PM
    Cette "Analyse" plus que gentillette tient carrément plus du damage control qu'autre chose, mais bon vu qu'elle est faite par un Xpote pur jus c'est tout sauf étonnant.

    Il cherche toutes les excuses possibles pour limiter la casse, en nous faisant un cours bidon sur la différence entre l'éclairage dynamique et statique pendant les 3/4 de la vidéo (et en prenant bien soin d'illustrer le statique avec des exclues Sony of course)
    Il prend également pour excuse que le jeu se passe dans une zone ombrée pour justifié ce rendu current gen.

    Aucune mention sur le décors et ses textures d'un autre age, sur les arrières plan PS2 style, sur les modèles 3D downgradé, sur l'absence de physique de l'herbe ou le fait que tout soit statique tout simplement, pas de tests de framerate etc...
    Il à quand même fait l'effort de parler du clipping et Pop in, le truc qui saute direct aux yeux quoi il à du se dire qu'omettre ça serait trop gros même pour lui.

    Bref une analyse bizarrement largement moins poussée une fois de plus que celles qu'il fait pour Sony ou il cherche la moindre petite imperfection à coup de zoom abusé, mais encore une fois rien d’étonnant vu le personnage.

    C'est quand même le mec qui à été jusqu’à analyser la reso des reflets de GT7 avec des zoom X 600 quoi, c'est dire jusqu’où il pousse le vice sur les exclues Sony mais chez MS non non pas de tout ça, c'est pas montrable alors on fait un cour bidon sur l'éclairage pendant les 3/4 de la vidéo pour esquiver.

    Du bon damage control bien gras, comme Aaron et les autres quoi ça fait longtemps qu'ils ne sont plus crédible.
    DF se prennent d'ailleurs actuellement un tollé sur Twitter;

    Préférez NXGamer bien plus neutre, j'espère d'ailleurs qu'il sortira son analyse
    ropstar posted the 07/25/2020 at 06:40 PM
    zanpa bizarre.... mais en attendant sur minecraft ça changeait l’aspect visuelle des textures , j'ai envie d’y croire
    jaysennnin posted the 07/25/2020 at 06:40 PM
    spilner content de voir que je me suis pas foiré dans ma traduction
    x1x1x1 posted the 07/25/2020 at 06:40 PM
    On voit qu'ils ont reçu le petit chèque de MS. DF et les partenariats ça commence à se voir...
    gat posted the 07/25/2020 at 06:41 PM
    haloman Plus calé non. Moins payé oui.
    spilner posted the 07/25/2020 at 06:42 PM
    Jaysennnin
    Ben vu le peu de chose qu'il dit tu pouvais pas trop foiré
    jaysennnin posted the 07/25/2020 at 06:44 PM
    birmou posted the 07/25/2020 at 06:44 PM
    spilner C'est plus un communiqué de presse qu'une analyse.
    gat posted the 07/25/2020 at 06:49 PM
    haloman Sérieusement, ne me dis pas que t'as kiffé la présentation de Halo... Si ? C'est tout juste beau pour un jeu old gen et en plus, c'est mou de la bite niveau gameplay. Autant aller sur Destiny 2 putain.
    jackiechan posted the 07/25/2020 at 06:50 PM
    Oula c’est résumé un peu à l’arrache. Ils disent bien qu’ils espèrent que RT réduira les problèmes de cette démo. Les textures dans l’ombre n’est qu’un problème parmi d’autres.
    Le jeu semble programmé pour le GPU et ne profite pas de CPU ou des SSD ce qui cause des problèmes de popping a force de vouloir assurer le 4k60fps.
    Etc...
    serve posted the 07/25/2020 at 06:50 PM
    jaysennnin spilner

    Pour le coup Gia est bien plus pertinente que DF à 22:47 elle parle de Halo :

    https://www.youtube.com/watch?v=UhM4tcpyjj4
    voxen posted the 07/25/2020 at 06:50 PM
    Entre lui et Cyberpunk je comprends pas l'absence du Ray tracing au launch. On nous matraque ce truc mais on l'a pas ?
    gat posted the 07/25/2020 at 06:52 PM
    voxen Il sera dispo sur Haze d'après mes sources.
    voxen posted the 07/25/2020 at 06:55 PM
    gat au moins un jeu avec des devs qui savent bosser sérieusement
    ravyxxs posted the 07/25/2020 at 06:57 PM
    jaysennnin La vidéo de la conf j'ai vu sorry je vais regardé celle ci
    zanpa posted the 07/25/2020 at 06:57 PM
    ropstar ça chnage pas la texture ça change le reflet de la texture ce qui te fait croire que c'est plus beau mais c'est la lumière sur la texture qui est meilleur
    gat posted the 07/25/2020 at 06:59 PM
    voxen TMTC.
    haloman posted the 07/25/2020 at 07:02 PM
    gat
    Graphiquement c'est une décéption mais je suis sur que au final le rendu sera sublime.
    En tout cas le bashing est juste disproportionné.
    Et à part l'aspect graphique tout le reste me fait bander.
    Mais je reconnais que Microsoft sont des branques incompétants d'avoir montré le jeu dans un état pareil.
    majorkoslova81 posted the 07/25/2020 at 07:03 PM
    Si on enlève Halo finalement la Conf est pas si mal ....Mais si je vous jure
    grievous32 posted the 07/25/2020 at 07:04 PM
    On en parle beaucoup avec les membres de XG, on s'est tous dit que c'était dommage de pas avoir bossé le RT sur la démo pour présenter le jeu tel qu'il doit être dans sa meilleure version.

    Aussi quand on regarde bien les éclairages internes dans le Pélican, le jeu est super beau à ces moments, c'est clairement en extérieur que certaines choses perdent en qualité.

    Pour ce qui est de la brute qui fait son speech à la fin, le rendu caméra est super bizarre... On a analysé avec un pote hier, et en fait, le visage est super détaillé, mais t'as des endroits qui pour une raison totalement inconnue, deviennent flous. On a l'impression que la zone de focus caméra est faite qu'au niveau des yeux et que tout ce qui est géographiquement plus loin ou plus près de quelques cm, devient flou, et ça créer un aspect un peu braveux alors qu'à certains passages, des endroits au départ flou, gagne en précision et en texture... Du coup j'sais pas quoi penser à ce niveau là.
    spilner posted the 07/25/2020 at 07:05 PM
    Serve
    Yep Gia j'aime bien elle explique bien et simplement en plus, ses video sur les consoles sont excellentes.
    Mais bon elle peut pas analyser les jeux en profondeur comme le font (normalement) DF, c'est pas son job
    skuldleif posted the 07/25/2020 at 07:07 PM
    jaysennnin le mec sait de quoi il parle dans la video et ton analyse est juste , il faudra donc attendre le RT et ca va etre dur de se retenir de faire la campagne apres avoir recu la series X day one
    gat posted the 07/25/2020 at 07:09 PM
    haloman La Series X sera la console la plus puissante en fin d'année et Halo est LA killer ap de MS. Tout le monde s'attendait à la biffle day one. Surtout que 343i est tout sauf un studio indé. Ajouté à cela le Forza de Turn 10 qui est en début de développement alors que FM7 est sorti en 2017 au lancement de la One X, on est en droit de se poser certaines questions. C'est pas comme si MS avait mon compte en banque bowdel.
    skuldleif posted the 07/25/2020 at 07:10 PM
    ah et j'ai prevu le sub 4K pour les jeux en RT je me suis pris un ecran 1440p 32" par contre j'ai pas pris en 144hz parceque je pense va etre trop rare le 120 fps pour etre worth
    erros posted the 07/25/2020 at 07:19 PM
    Gia a raison, le raytracing n'est pas magique, comme le ssd. Le jeu va passé d'un jeu digne d'une xbox 360/ début one (et encore) à un jeu de fin de gen one ( pas la fin de gen sony parceque tlou, ghost et compagnie restera supérieur).
    nyseko posted the 07/25/2020 at 07:57 PM
    De toute façon juger un jeu non finit à ses graphismes, c'est très prématuré.

    Puis même s'il n'est pas au top de ce qui se fait, tant que le gameplay est bon, c'est le principal.

    Par contre en terme de communication, c'est moyen car les joueurs s'attendaient à en avoir pleins les yeux.
    barberousse posted the 07/25/2020 at 08:20 PM
    Le gars de DF qui fait l’analyse est un gros fanboy, il s’est fait defoncer plus d’une fois sur Resetera jusqu’à en appeler aux modos. Bref aucune crédibilité, juste du damage control grotesque.
    naoshige11 posted the 07/25/2020 at 08:26 PM
    J'ai pas vu la vidéo, mais si le problème c'est l'éclairage dynamique, et que pour appuyer ces dires il prend (visiblement) The Last of Us 2, pourquoi ne pas prendre Ghost of Tsushima qui lui aussi à la météo et l'éclairage dynamique ? Même sans RT le rendu des textures est super jolie. L'éclairage est ouf dans ce jeu, comme dans Horizon d'ailleurs.

    J'aime bien les analyses de DF mais parfois, les gars font vraiment preuve de mauvaises fois. Gia le dit aussi, le RT n'est pas magique.
    raoh38 posted the 07/25/2020 at 08:30 PM
    Comme je l'ai dit c'est a la fin qu'on comptera les morts ou pas...si l'implémentation du raytracing etait vraiment prévu c'est normal que l'éclairage actuelle soit aussi old school mais comme déjà dit ils n'auraient pas dut montrer le jeu comme sa.
    barberousse posted the 07/25/2020 at 08:39 PM
    raoh38 Ils devraient surtout ne pas le sortir avant de l’avoir finit. Sortir un patch pour le ray tracing pour ce jeu déjà c’est honteux.
    ropstar posted the 07/25/2020 at 09:17 PM
    zanpa en tout cas ca y fait beaucoup graphiquement parlant , quand on voit la comparaison avec et sans y a pas photo c’est très efficace !!
    castortroy posted the 07/25/2020 at 09:33 PM
    C’est moche a cause du soleil
    liquidsnake66 posted the 07/25/2020 at 09:40 PM
    Non mais ça à aucun sens c'est pas aux gamers d'attendre mais c'est à MS de convaincre en montrant un jeu suffisamment avancer dans son développement ! Pourquoi Halo aurait un traitement de faveur ?
    lz posted the 07/25/2020 at 10:29 PM
    Ça sent le chèque ...
    ryosenpai posted the 07/25/2020 at 10:56 PM
    Ce Damage Control

    343i n’ont pas le talent de Bungie, c’est bel et bien confirmé, pas besoin de se rassurer.
    imedaltair posted the 07/25/2020 at 11:01 PM
    S'ils était pas prêt qu'il montre rien. Mais ça fait clairement pas pro ça fait longtemps j'ai pas vu un jeu aaa à ce niveau technique et c'est la licence numéro un de ms
    hizoka posted the 07/26/2020 at 08:35 AM
    serve Oui elle est aussi plus pertinente que beaucoup ici sur l'ensemble des jeux présentés ! Elle dit clairement aussi que The medium, Everwild, Forza, SoD 3 font très envie et que niveau jeux c'était vraiment pas mal. Et que avec le gamepass c'est vraiment bon.

    En fait le couac serait uniquement pour vendre de la Series X ou là ça le fait pas (clairement). Maintenant est ce que le but était de vendre de la Series X ou du Game pass ? Moi j'ai mon idée la dessus.
    serve posted the 07/26/2020 at 09:01 AM
    monz666

    C'est clairement pour vendre du gamepass
    raoh38 posted the 07/26/2020 at 12:17 PM
    ryosenpai pour le coté histoire certainement, mais pour la technique non ils sont au dessus halo 4 pour le x360 était superbe, et halo 5 malgré son choix du 60 fps envoyait du lourd sur one x.
    343 i est beaucoup plus gros que bungie, et la restructuration sur plusieurs points vitaux comme le nouveau moteur maison et le "reboot" niveau scénaristique a compliqué les choses.
    Mais faut pas se leurrer halo sera très attendu pour cette fin d'année et va cartonner. Fortinite, call of duty ne sont pas les plus beaux jeux et pourtant....