Salut ! Il y a quelques jours était disponible la bêta de Mortal Shell, un "Dark Souls-like". Comme beaucoup j'y ai joué et je viens donc vous donner mon avis à travers cette vidéo !
Certains d'entre vous l'ont testé ?
Vous en avez pensé quoi ?
On tient un Dark Souls like original ou encore une copie imparfaite ?
Testé, fini la "démo", c'est pas mal, mais je pense qu'ils gagneraient à remplacer les "champignons" par des flasques à la Dark Souls directement, vu que l'usage est globalement le même, et que ça repop à l'infini si t'es patient.
Le parry qui redonne de la vie, ne suffira jamais pour les casu je pense, qui dans leur majorité, n'ont jamais parry quoi que ce soit dans Dark Souls 1-3. Bonne intention, mais dans l'exécution, mettre le regain de vie (hors items) et la gestion globale de la barre spéciale derrière une mécanique "pro", ça n'a que peu de sens s'ils cherchent à vendre à bcp de gens.
J'ai bien apprécié cependant le système de stoneskin / l'ambiance globale.
Une bonne copie, mais on a vraiment trop l'impression d'un Dark Souls bis, le jeu n'a pas assez sa "patte" à lui, un ersatz sympa mais loin de l'original (normal vue l'équipe de 15 personnes).
A suivre cependant, les autres "corps" pourraient diversifier le gameplay.
Mercure7 Pareil que toi, le système de santé est mal fichu, faut revoir ça.
Pour le reste il faut revoir les combats contre plusieurs adversaires car la c'est presque injouable.
L'univers est cool je trouve faut voir le lore qu'il ya derrière mais comme l'a dit mon vdd j'espère que c'est pas dark souls bis.
mercure7 Il y a effectivement pas mal de choses dont tu parles qui doit être amélioré.
Je pense quand même que pour une équipe d'aussi peu, on tient un dark souls bis relativement cool, ne serait-ce que cet aspect "coquille" qui rend le jeu plus original qu'une simple copie qui ne tend qu'à copier le genre.
thelastone Ah mais tellement pour les combats à plusieurs, on a le temps de rien faire, c'est un gang bang envers notre perso xD.
sephrius
J'ai découvert la bêta grâce à des rediffusions des lives d'Atomium et d'Exserv, et si je me suis aperçu qu'ils sont tout deux passé à côté de l'expérience (du moins en quelque sorte), ma session perso c'est très bien passé, fort du temps que j'ai passé à appréhender le jeu en les observant y jouer.
J'ai noté qu'il y avait trois sorte de combo de trois attaques chacun : le léger, le moyen, puis le lourd. Et à l'inverse d'eux, j'ai préféré joué avec le combo lourd qui m'a permis de mieux aborder la difficulté du titre.
Par ailleurs, j'aime beaucoup la simplicité avec laquelle on use de l'attaque sauté (une aubaine quand l'on se trouve face à plus que soi, dommage que ni Atomium, ni Exserv s'en soit rendu compte, ça leur aurait éviter bien des galères), le système de parade changeant au gré du pattern ennemi (si c'est spécial, il y a de l'idée), les techniques spéciales grâce au " Resolves " sont chouettes, l'usage de la coquille en combat est assez complet (car au-delà du fait de créer une opportunité d'offensive en défendant, lorsqu'on meurt l'on peut user de la coquille laissée à notre mort pour garder la notre en soin si l'on en est éjecté.
Aussi, j'ai noté qu'un item que l'on drop sur les vampires de la deuxième zones permettent d'échapper au danger du poison longue durée qui est un enfer, cela en forçant artificiellement la sortie de notre coquille, ce qui n'altére pas pour autant notre possibilité d'en être éjecté par l'ennemi lui-même, et donc l'on peut attendre que les effets du poison qui rongent la " coquille " s'estompent pour la regagner avec tout nos pv, chose que j'ai expérimenté contre le monstre qui se retire des épées du corps et contre le boss avec succès.
En fouillant la deuxième zone, on peut améliorer une deuxième fois l'arme de notre choix, et l'on peut combiner la puissance de l'épée à la deuxième " coquille " qui offre un gain d'endurance fou par rapport au nombre de pv que l'on perd avec la première, celle du chevalier (même si lors des esquives qui mettent plus de distance, tu n'es plus protégé par la " coquille " qui se déclenchait automatiquement lorsque t'esquiver avec la première " coquille ".
Sinon, j'ai beaucoup aimé, l'ambiance, le son, etc, c'est franchement pas mal, puis c'est beau, c'est propre, c'est fluide jusqu'aux animations, bien qu'un manque de visibilité sur certaines ennemis qui fait que la parade est trop délicate (déjà qu'on doit apprendre le rythme de chacun, alors si en plus certains mobs te forcent à try 20 fois avant d'avoir une chance...). Personnellement j'adore, pour moi si leur productions renvoie aux Souls, le jouer avec une approche plus " réaliste ", me plaît beaucoup. Cependant, je déteste les grenouilles dans la première zone, elles te font mal et en plus t'empoissent, les salo...peee !
sephrius
Un truc aussi, il faut qu'ils donnent plus de patate au marteau, car entre l'épée et le marteau, les mobs ce transforment en sac à pv de ce que j'ai pu constaté des expériences de chacun et de moi-même qu'il ne l'utilisait pas.
Le parry qui redonne de la vie, ne suffira jamais pour les casu je pense, qui dans leur majorité, n'ont jamais parry quoi que ce soit dans Dark Souls 1-3. Bonne intention, mais dans l'exécution, mettre le regain de vie (hors items) et la gestion globale de la barre spéciale derrière une mécanique "pro", ça n'a que peu de sens s'ils cherchent à vendre à bcp de gens.
J'ai bien apprécié cependant le système de stoneskin / l'ambiance globale.
Une bonne copie, mais on a vraiment trop l'impression d'un Dark Souls bis, le jeu n'a pas assez sa "patte" à lui, un ersatz sympa mais loin de l'original (normal vue l'équipe de 15 personnes).
A suivre cependant, les autres "corps" pourraient diversifier le gameplay.
Pour le reste il faut revoir les combats contre plusieurs adversaires car la c'est presque injouable.
L'univers est cool je trouve faut voir le lore qu'il ya derrière mais comme l'a dit mon vdd j'espère que c'est pas dark souls bis.
Je pense quand même que pour une équipe d'aussi peu, on tient un dark souls bis relativement cool, ne serait-ce que cet aspect "coquille" qui rend le jeu plus original qu'une simple copie qui ne tend qu'à copier le genre.
thelastone Ah mais tellement pour les combats à plusieurs, on a le temps de rien faire, c'est un gang bang envers notre perso xD.
J'ai découvert la bêta grâce à des rediffusions des lives d'Atomium et d'Exserv, et si je me suis aperçu qu'ils sont tout deux passé à côté de l'expérience (du moins en quelque sorte), ma session perso c'est très bien passé, fort du temps que j'ai passé à appréhender le jeu en les observant y jouer.
J'ai noté qu'il y avait trois sorte de combo de trois attaques chacun : le léger, le moyen, puis le lourd. Et à l'inverse d'eux, j'ai préféré joué avec le combo lourd qui m'a permis de mieux aborder la difficulté du titre.
Par ailleurs, j'aime beaucoup la simplicité avec laquelle on use de l'attaque sauté (une aubaine quand l'on se trouve face à plus que soi, dommage que ni Atomium, ni Exserv s'en soit rendu compte, ça leur aurait éviter bien des galères), le système de parade changeant au gré du pattern ennemi (si c'est spécial, il y a de l'idée), les techniques spéciales grâce au " Resolves " sont chouettes, l'usage de la coquille en combat est assez complet (car au-delà du fait de créer une opportunité d'offensive en défendant, lorsqu'on meurt l'on peut user de la coquille laissée à notre mort pour garder la notre en soin si l'on en est éjecté.
Aussi, j'ai noté qu'un item que l'on drop sur les vampires de la deuxième zones permettent d'échapper au danger du poison longue durée qui est un enfer, cela en forçant artificiellement la sortie de notre coquille, ce qui n'altére pas pour autant notre possibilité d'en être éjecté par l'ennemi lui-même, et donc l'on peut attendre que les effets du poison qui rongent la " coquille " s'estompent pour la regagner avec tout nos pv, chose que j'ai expérimenté contre le monstre qui se retire des épées du corps et contre le boss avec succès.
En fouillant la deuxième zone, on peut améliorer une deuxième fois l'arme de notre choix, et l'on peut combiner la puissance de l'épée à la deuxième " coquille " qui offre un gain d'endurance fou par rapport au nombre de pv que l'on perd avec la première, celle du chevalier (même si lors des esquives qui mettent plus de distance, tu n'es plus protégé par la " coquille " qui se déclenchait automatiquement lorsque t'esquiver avec la première " coquille ".
Sinon, j'ai beaucoup aimé, l'ambiance, le son, etc, c'est franchement pas mal, puis c'est beau, c'est propre, c'est fluide jusqu'aux animations, bien qu'un manque de visibilité sur certaines ennemis qui fait que la parade est trop délicate (déjà qu'on doit apprendre le rythme de chacun, alors si en plus certains mobs te forcent à try 20 fois avant d'avoir une chance...). Personnellement j'adore, pour moi si leur productions renvoie aux Souls, le jouer avec une approche plus " réaliste ", me plaît beaucoup. Cependant, je déteste les grenouilles dans la première zone, elles te font mal et en plus t'empoissent, les salo...peee !
Un truc aussi, il faut qu'ils donnent plus de patate au marteau, car entre l'épée et le marteau, les mobs ce transforment en sac à pv de ce que j'ai pu constaté des expériences de chacun et de moi-même qu'il ne l'utilisait pas.