Salut à tous!
Pour les jeux de courses type Forza Motorsport, Gran Turismo et autres Project Cars, le 60 fps est toujours la norme. Quand on fait le compte, ça fait beaucoup de chose à calculer chaque seconde : 20 voitures qui peuvent se déplacer à plus de 300km/h avec tout le calcul de simu derrière (adhérence, suspension...)
Et souvent on aboutit à un environnement 3D assez pauvre. Je ne suis pas spécialiste mais l'exemple de l'avion de chasse dans GTA5 est intéressant : il est lent pour permettre à la console de charger les assets. De même pour plein de jeux où la vitesse de déplacement est limité type Fortnite avec son hélicoptère.
Seulement pour les jeux de voitures, aucun compromis sur la vitesse n'est possible. Donc les environnements doivent être "léger", en résulte des espaces vides avec des arbres 2D.
Quand on voit ce que les nouveaux SSD et surtout celui de la PS5 vont apporter, on peut espérer des environnements enfin ultra détaillé digne des autres jeux. C'est mon voeu. Et je pense que les jeux de courses seront une des plus grosses surprises. Imaginer des lieux hyper détaillé que la console pourra charger sans problème.
C'est la vidéo de Spiderman sur SSD qui me fait penser à ca. En tout cas, j'ai hâte. Corrigez moi surtout si je mélange des trucs.

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posted the 05/09/2020 at 10:27 PM by
texas02
Idem pour Forza 7 : tu le compares à FH4 et on croirait que c'est pas le même moteur graphique.
jenicris J'ai une XBox One de 2013 et FH4 est le plus beau jeu de course tout simplement. On est pas prêt pour FH5 sur next gen!
Pour GTA 5, le fait d'augmenter la vitesse auraient été possible, mais ça leur aurait demandé d'ajouter une corde à l'arc du moteur graphique juste pour un véhicule gadget, ils avaient pas forcement envie de recoder Ace Combat^^.
Shockadelica Faut d'abord que ça devienne la norme sur les TV.
Maintenant Microsoft va surement vouloir jouer un équilibre à savoir garder la fluidité du 60fps qui est déjà très bien, mais en mettre plein la vue derrière niveau graphismes !! A moins qu'ils ne laissent le choix comme ils le font avec la One X, genre 1080p/120fps, 4K/60fps, ou alors une suppression d'éléments à l'écran pour avoir du 4K/120fps !!
Quand à l'apport du SSD dans les simus auto, franchement avec les jeux qu'ont a actuellement ça va pas changer grand chose. Même des titres comme Forza Horizon qui sont OW n'ont pas de clipping quand tu fonce à 300 km/h à travers champs et ça tourne sur du hardware très actuel.
Là avec un streaming plus rapide, c'est un balayage de même qualité qu'un circuit en entier toutes les 10 secs, je sais pas j'ai bien expliqué
Shockadelica Je parlais pas de la connectique mais du rafraîchissement. T'as quoi comme TV ?
Les dev utilisent les ressources sur les éléments les plus visibles, et simplifient le reste au max pour économiser de la puissance GPU.
Si pour toi les asset dans une simulation c'est rien, pourquoi c'est toujours en carton ? Ou pourquoi ils ont des assets en 3d mais ne se permettent pas de tout mettre en 3d mais au lieu de ça on a different level d'asset ? Ou que d'une maj à l'autre au supprime des assets car ça pompe sur la mémoire ?
Ashern Encore une fois, j'ai pas non plus dit que c'était nouveau. Sinon tu devrais contacter smartreview pour compléter la liste des TV 120Hz native, parce qu'elle semble ridicule. https://www.smartreview.com/product-reviews/top-rated-hdtvs/120hz-hdtv
" Si pour toi les asset dans une simulation c'est rien, pourquoi c'est toujours en carton "
Parce qu'un modèle sprite plat c'est plus facile à calculer pour le GPU qu'un modèle 3D complexe ! Depuis la nuit des temps, les devs utilisent des astuces pour concentrer le maximum des ressources graphiques là ou c'est le plus pertinent. Un moteur graphique qui ferait la même qualité partout serait moins " beau " au yeux de la grosse majorité des gens.
Il n'y a absolument pas besoin de SSD pour avoir des décors plus détaillés / complexes, ça c'est une question de géométrie 3D. Ils pourrait très bien cloner des arbres ou autre éléments du décor dans des versions plus complexe, le problème c'est que ça demanderai plus de boulot au GPU.
Après j'ai zappe mais c'est vrai qu'il y a du 100hz aussi... et l'interpolation ça rajoute de l'input lag donc la solution ne sera pas équivalente pour du gaming.
Après j'ai peut être abusé en disant beaucoup de tv ils faut taper dans une certaines games sur ça je te l'accorde.
Et merci de confirmer ce que je dis au passage
Et toi tu récites la leçon du marketing d'aujourd'hui, et encore tu ne te rends même pas comptes que tu vas encore plus loin que les marketeux les plus optimistes.
La réalité va te rattraper quand tu vas t'apercevoir que la puissance graphique n'est pas extensible à l'infini. Les devs n'ont pas attendu le saint SSD pour exploiter le matos qu'ils ont sur console…
Les moteurs graphiques son déjà en train de tousser avec des chutes en fps ou des baisses de qualité lors des scènes trop chargées. Mais toi tu sembles penser qu'on peut simplement rajouter encore plus de charge graphique, puis appuyer sur le bouton magique pour voire un miracle se produire. Bonne chance avec tes jeux du futures^^.
Sauf que tu as toujours pas compris que jusqu'à maintenant les données fallaient la chargé pour son intégrité alors que avec la ng, il y a plus besoin, donc ils peuvent se permettre d'afficher plus de choses sur un court laps de temps car les données seront souvent chargés en continu bien sûr tout en tenant compte des limitations.
Ta dernière phrase prouve bien que tu as rien compris. Qui apparente pour ta simple vision de SSD