Une vidéo que je voulais faire l'an dernier, losque j'avais reçu le casque, mais mieux vaut tard que jamais.
La vidéo en question montre le casque, ses manettes et ses stations de base dans ses moindres détails. J'en profite pour montrer grossièrement les réglages possibles.
Lien direct :
https://youtu.be/clhio37oPfM
En espérant que ça intéresse certain membres Gamekyo.
Je sais qu'on est de plus en plus nombreux à jouer en VR. 2 millions de joueurs VR se sont connectés à Steam VR le mois dernier (L'effet Half Life Alyx + confinement sans doute).

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posted the 05/08/2020 at 10:46 AM by
ocyn
Par contre les stations de base... C'est clairement LE truc encombrant en trop et qui augmente le prix bêtement je trouve. Le roomscale via les caméras marche parfaitement sur Oculus.
Le Quest 2 serait prévu pour le 4ème trimestre 2020 d'ailleurs et devrait reprendre les avantages de l'Index.
On a eu la perfection en 2016 avec le HTC Vive, ça aurait fait tâche de rétrograder au niveau de ces critères.
Après, j'ai testé le Rift S, avec un tracking sensiblement identique au Quest. C'est clairement impressionnant pour un tracking interne, mais c'est pas au niveau d'un tracking externe via lighthouse.
Maintenant, pour un usage grand public, le système Oculus est parfait, il fait le taf et c'est plus pratique, surtout si tu veux bouger de lieu avec ton casque VR.
Pour le Quest 2, oui, il y a des rumeurs, mais ça ressemble plus à un Quest S. Un Quest plus confortable, dalle à 90hz (72hz pour l'actuel), manettes améliorées. Je pense qu'on ne sera pas sur un changement radical, ils partent plus dans l'idée d'une PS4/PS4 pro pour que les casques puissent toujours se partager le même catalogue. A voir, mais je ne m'attend perso pas à un champ de vision plus grand ni de 144hz. Mais ils pourraient frapper fort si ils le rendent compatible PC nativement... Reste à connaitre sa date de sortie, parce que le Rift S n'est là que depuis 1 ans.
Bref, on verra, au prochain Oculus Conect, si c'est comme avec l'Oculus Rift 2 qu'on nous a présenté il y a quelques années et qui n'a toujours pas pointé le bout de son nez, ou si on va nous présenter un produit pour une sortie dans la foulée. Curieux de voir ce qu'ils vont nous annoncer.
Pour 200 euros, ça vaut clairement le coup.
Mais bien entendu, un Rift S que j'ai aussi testé, est supérieur à un Lenovo Explorer, mais là on est plus à 200 euros, mais 450 euros. (Rift S qui propose le même niveau d'encombrement qu'un windows MR).
Une Valve Index explose un Rift S, mais c'est plus 450 euros mais 1080 euros...
Pour être plus précis quand je compare un Windows MR vs Rift S. La différence n'est pas au niveau de la netteté de la dalle, mais au niveau de la netteté des lentilles (sweet spot), du confort du casque, de l'ergonomie des manettes et du tracking.
Mais un Windows MR fait largement le taf pour celui qui sait s'en contenter. Tant qu'on a pas testé mieux, on peut s'en satisfaire, mais rétrograder en VR est très difficile (j'en sais quelque chose).
Ce qui est dommage c'est de ne pas pouvoir utilisé les knuckles avec un autre casque car c'est vraiment le truc qui me fait envie plus que le casque Valve Index lui même.
- Pimax 5K+ / 8K / 8K+ / 8KX
- HTC Vive / HTC Vive pro / Vive Cosmos Elite
- Valve Index (évidement).
Si ils sont inutilisables avec le système de tracking interne, c'est simplement parce que le tracking interne fonctionnent en optique, les Valve Index controller sont compatibles avec un tracking laser.
Mais tu vas me dire que les controller Oculus ne sont pas compatibles Windows MR, et c'est vrai, vu que Oculus utilise de l'optique, mais en infra rouge... Enfin voilà pour l'explication. Si Valve avait pu vendre encore plus de Valve Index controller, j'pense qu'ils l'auraient fait.
Par rapport au HTC Vive, j'ai trouvé que le Lenovo Explorer avait une image plus nette, mais ses lentilles étaient catastrophiques. Apparemment, il y a du mieux sur le samsung Odyssey, en plus il permet un réglage d'IPD mécanique.
Par contre, niveau tracking ça n'a juste rien à voir. J'ai du mal à croire que tu n'ais pas vu une différence au niveau du tracking des manettes. Maintenant, tout dépend des jeux auxquels tu joue aussi. Si tu joue à Beat Saber ou à Project Cars 2, l'importance du tracking n'est pas la même pour ces deux jeux par exemple.
Perso, dans Raw Data j'ai du m'adapter en regardant mes mains pour me téléporter. Lone Echo, très difficile d'activer la lampe frontale, et idem, quand on saisie un mur pour se déplacer, il faut toujours garder de vue ses mains. Beat Saber presque injouable si tu atteins le niveau expert +. Pavlov, quand on vise, attention à ne pas trop rapprocher les armes de notre tête ou le tracking part en couille.
Et ça je l'ai remarqué en passant du vieux HTC vive au Lenovo Explorer. Mais il a des avantages que le Vive n'a pas, et pour moi, c'est principalement la définition de ses dalle en RGB.
Le truc chiant avec la VR c'est l'encombrement de l'installation en ce qui me concerne et c'est donc ça que je recherche en priorité, même si j'aurais aimé avoir un Valve Index je ne pourrais tous simplement pas l'installer chez moi.