Avec Uncharted 4 : A Thief's End, on pensait Nathan Drake définitivement rangé des voitures. Son réalisateur lui-même l'avait dit. Mais voilà que dans le cadre d'une émission portant sur The Last of Us, il a rouvert la porte.
Les comédiens Nolan North et Troy Baker sont deux pointures, deux personnes incontournables du doublage de jeu vidéo. Réunis à plusieurs reprises, ils ont également leur chaîne YouTube commune, RETRO REPLAY.
Dans un épisode récent de leur format "The Last of Us : The Definitive Playthrough", que vous pouvez découvrir ci-dessous, les joyeux lurons sont accompagnés d'Ashley Johnson et d'un certain Neil Druckmann, directeur créatif et vice-président de Naughty Dog.
Aux alentours de la quarante-quatrième minute, la discussion porte sur l'approche du studio concernant les suites, et en particulier The Last of Us dont le deuxième volet arrive ce printemps, et voilà ce qu'il déclare :
On réalise assez vite que l'on ne peut pas l'égaler, alors on se lance sur quelque chose de différent. On tente cet autre truc. Et ce qu'on se demande avec une suite, c'est si on veut vraiment la faire et si on veut que Sony, qui nous laisse beaucoup de liberté, nous donne le choix ? Nous avons réalisé Uncharted 4 et depuis nous n'en avons pas fait d'autre. Peut-être un jour ce sera le cas, nous verrons.
Ce à quoi Nolan North, la voix et les mouvements de Nathan Drake, répond qu'il faudra en parler, ajoutant ensuite que la déclaration de Druckmann venait juste de faire exploser Internet.
Depuis The Lost Legacy, des rumeurs envoient la licence du côté d'un autre studio. Mais Nathan Drake, dont c'était normalement la dernière escapade, et elle était plutôt réussie, pourrait-il revenir, à la Indiana Jones ? Faut-il le laisser tranquille, que ce soit Naughty Dog ou non qui s'en occupe ? Tant que de questions pour quelques mots que, ça se trouve, Druckmann ne pense même pas.
Concentrons-nous déjà sur The Last of Us Part II, qui arrive sur PS4 le 29 mai 2020.
Lughost30 Tu viens de me couper l'herbe sous le pied, j'étais justement en train de t'écrire un message pour te demander comment tu avais fait pour arriver à 8 épisodes pour "Uncharted"
Mais du coup, ça fait 7 alors et non 8, cher ami
(même si moi, j'aurais pas compté la trilogie remaster, car il s'agit juste de la trilogie originale sortie sur PS3 au final, qui a été remise au goût du jour pour une sortie PS4 mais elle n'apporte rien de nouveau à la saga... mais bon je comprends pourquoi tu l'as compté parmi les autres mine de rien )
furtifdor Pas d’accord. Ils peuvent très facilement lui trouver une raison de repartir en chasse.
zabuza God of War est une licence porteuse (donc normal qu’on ait connu beaucoup de jeux) dont la plupart des épisodes ont bénéficié d’un développement soigné. Rien à voir avec une licence annualisée à la COD. De plus, GOW a réussi à dernièrement se renouveler.
Ratchet a surtout été surexploité sur PS3 avec quelques spin-offs de qualité moindre. Mais chaque épisode canonique de la série a tout comme God of War bénéficié d’un développement soigné et cela a donné des jeux qualitatifs. J’ajoute que depuis Nexus en 2013 nous n’avons eu qu’un seul jeu Ratchet.
Je trouve donc que tu exagères dans tes affirmations et pour les deux licences. Et aussi que tu parles de meute qui arrive mais en même temps tu cries sciemment au loup et tu le sais...
Mais que ce soit Ratchet, GOW, GeOW ou Uncharted je trouve que le terme surexploité est mal choisi. Ce sont des licences qui ont toujours bénéficié d’un développement soigné et qui ne se moquent pas de leur public. Alors oui y a full épisodes mais c’est parce que ce sont des licences populaires et que le public réclame des suites et des remakes. Les nouvelles licences on les réclame à grand cris et puis quand c’est là on les laisse bider. Et on achète des suites et des remakes. Car on estime l’achat plus sécuritaire et pour les éditeurs c’est l’investissement qui est plus sécuritaire dans une suite un un remake que dans une nouvelle licence que le public peut rejeter.
Vu comment se termine Uncharted 4 je vois mal un épisode où il reprend du service à la limite un nouveau personnage comme ils avaient fait pour Lost Legacy
Pourquoi pas un spin-off façon Lost Legacy qui relevait le niveau du 4 (très chiant et inintéressant perso) et amenait un peu de fraîcheur avec les deux nanas. Mais Nathan et sa clique ont fait leur temps. Ce gameplay TPS pas fou fou accompagné de « scripts environnementaux » est devenu trop classique.
Depuis le 2, ce bijou du JV, ce n’est pas terrible Uncharted (hormis graphiquement). Là ils font TLoU2 qui va se poser là, qu’ils continuent sur des titres matures, viscéraux, marquants.
gankutsuou Certe, le 2 a marqué son époque mais il a vraiment vieilli sur certains points. Son histoire planplan son méchant très cliché, des perso secondaire pas foufou, et puis cette surabondance de gunfight arriver à Shambalha... Le 4 avait une histoire bien plus intéressante, des perso plus réussi, et le jeu gagné en maturité. Le 2 par contre avait un meilleur rythme il est vrai, avec des phases d'anthologie
xslayer750grundbeld Je suis d'accord pour dire qu'il est facile de lui trouver une raison de repartir en chasse.
Un pitch à la volée :
Alors que sa fille tout juste âgée de 18 ans achève ses étude en archéologie, elle décide de partir "voyager" autour du globe en solitaire. Ce qu'elle ne dit pas, c'est qu'elle est partie à la recherche d'un vieil artefact que, hélas, convoite bon nombre de personnes.
Elle se met dans une situation compliquée et lorsque Nathan Drake l'apprend, il sera obligé de retourner à l'aventure pour sauver sa fille d'un groupe de mercenaire en quête d'un trésor innommable. TATATAM mdr
Bref, un peu bateau, mais trouvé en deux secondes là
playstation2008 Ton pitch se tient MAIS Nathan Drake à 51 ans à la fin de Uncharted 4 et sa fille 13. Là il aurait 56 ans je vous mal papy Drake crapahuter sur des falaises de 200 M de haut et décimé 300 mecs ça serait je pense totalement ridicule
shambala93 Il ne rejette pas l'idée,rien est en chantier,donc faut pas sortir les grands mots sans avoir rien eu de concret,moi aussi je veux plus de Uncharted,ça c'est très bien fini,faut faire autre chose à présent.
Gears of War, 2006, 7 épisodes, soit 1 épisode tous les 2 ans.
Je pose ça là pour contrer (dans un sens comme dans l'autre) les "may faut arretey de surexploiter la liceeeence"
Uncharted : 1, 2, 3, 4, épisode vita, trilogie remaster (j'en compte 1 je suis gentil), lost legacy
Gears : 1,2,3,4,5, ultimate edition, judgment
A voir comment ils vont gérer ça
Mais du coup, ça fait 7 alors et non 8, cher ami
(même si moi, j'aurais pas compté la trilogie remaster, car il s'agit juste de la trilogie originale sortie sur PS3 au final, qui a été remise au goût du jour pour une sortie PS4 mais elle n'apporte rien de nouveau à la saga... mais bon je comprends pourquoi tu l'as compté parmi les autres mine de rien
zabuza God of War est une licence porteuse (donc normal qu’on ait connu beaucoup de jeux) dont la plupart des épisodes ont bénéficié d’un développement soigné. Rien à voir avec une licence annualisée à la COD. De plus, GOW a réussi à dernièrement se renouveler.
Ratchet a surtout été surexploité sur PS3 avec quelques spin-offs de qualité moindre. Mais chaque épisode canonique de la série a tout comme God of War bénéficié d’un développement soigné et cela a donné des jeux qualitatifs. J’ajoute que depuis Nexus en 2013 nous n’avons eu qu’un seul jeu Ratchet.
Je trouve donc que tu exagères dans tes affirmations et pour les deux licences. Et aussi que tu parles de meute qui arrive mais en même temps tu cries sciemment au loup et tu le sais...
Mais que ce soit Ratchet, GOW, GeOW ou Uncharted je trouve que le terme surexploité est mal choisi. Ce sont des licences qui ont toujours bénéficié d’un développement soigné et qui ne se moquent pas de leur public. Alors oui y a full épisodes mais c’est parce que ce sont des licences populaires et que le public réclame des suites et des remakes. Les nouvelles licences on les réclame à grand cris et puis quand c’est là on les laisse bider. Et on achète des suites et des remakes. Car on estime l’achat plus sécuritaire et pour les éditeurs c’est l’investissement qui est plus sécuritaire dans une suite un un remake que dans une nouvelle licence que le public peut rejeter.
Depuis le 2, ce bijou du JV, ce n’est pas terrible Uncharted (hormis graphiquement). Là ils font TLoU2 qui va se poser là, qu’ils continuent sur des titres matures, viscéraux, marquants.
Un pitch à la volée :
Alors que sa fille tout juste âgée de 18 ans achève ses étude en archéologie, elle décide de partir "voyager" autour du globe en solitaire. Ce qu'elle ne dit pas, c'est qu'elle est partie à la recherche d'un vieil artefact que, hélas, convoite bon nombre de personnes.
Elle se met dans une situation compliquée et lorsque Nathan Drake l'apprend, il sera obligé de retourner à l'aventure pour sauver sa fille d'un groupe de mercenaire en quête d'un trésor innommable. TATATAM mdr
Bref, un peu bateau, mais trouvé en deux secondes là
Marvel's Spider-Man : 13.2 millions
The Last of Us Remastered : 10 millions
Il faudrait être fou pour enterrer cette licence.