L'offre hardware dans le monde de la VR n'est pas des plus simple pour le non initié qui commence à s'y intéresser.
Je vous propose ici de faire le point sur tout les casques VR disponibles à ce jour.
Sans rentrer dans la technique, voici un petit récap classé par ordre de prix, la technique viendra plus bas :
200€ Les Windows MR premières générations (Lenovo Explorer, Samsung Odyssey etc.) pour les plus petites bourses, trouvables en occasion ou parfois en neuf sous 200€
Je voudrais tester la VR PC à moindre coût en gardant à l'esprit qu'il se fait désormais beaucoup mieux et que si j'accroche bien à la VR je devrais probablement revendre mon Windows MR pour acheter quelque chose de plus costaud.
* Dans la même gamme de prix, on peut retrouver des Oculus Rift CV1 ou HTC Vive d'occasion. Affichage au niveau d'un PSVR (moins bon qu'un Windows MR) mais tracking supérieur à un WMR et très largement supérieur à un PSVR.
300€ LE PSVR+accessoires, c'est l'unique solution console qui existe à ce jour.
Je voudrais profiter des multiples exclus PS4 à tarif intéressant, toujours en gardant à l'esprit qu'il se fait mieux sur PC et qu'il sera judicieux de réinvestir dans un PSVR2+PS5 d'ici deux ans pour rafraîchir mon matériel.
450€ Le rift S qui n'as pour moi plus sa place dans cette gamme de prix, un casque qui, toujours selon moi, reprendrait de la vigueur s'il passais à 350€ dans les prochains mois, avec un rapport qualité prix juste et qui permettrais de résonner de la manière suivante
Je cherche un casque PC gen 1.5 très abordable et de qualité, j'ai testé et l'hybride ne m’intéresse pas ou peu, j'économise donc 100€ sur le QUEST mais je conserve une qualité de rendu PC en toute logique sensiblement meilleur à ce dernier.
450€ (+80 euros pour jouer sur PC avec le câble officiel) Le QUEST avec un rapport qualité prix excellent, c'est la seule solution hybride, en toute logique bien plus intéressant qu'un S au même prix au vu de toute la technologie supplémentaire embarqué et l’intérêt croissant d'oculus pour ce dernier avec entre autre le hand tracking
J'ai envie de toucher un peu à tout et le QUEST est le seul qui me le propose, je peux aussi prendre ce casque en complètement d'un casque PC haut de gamme pour mes déplacements.
800€ Le Vive cosmos qui propose une expérience rift S premium, si le rift S ne suffit pas en terme de qualité d'affichage mais que 1080€ c'est trop ou qu'on a plus envie d'un système de tracking externe, utile aussi pour la seule solution sans fil PC native avec un tarif qui dépasserais légèrement l'index; 1135€
Le cosmos est pour moi un excellent compromis milieu-haut de gamme et je pourrais l'upgrade avec du sans fil, les knuckles et des stations de tracking externe (moyennant un gros surcoût, prix à payer pour jouer avec la seule solution sans fil sur le marché actuellement couplé à la techno de Valve).
1080€ Le Valve Index donne accès au haut de gamme et à ce qui se fait de mieux en terme d'affichage, de rendu sonore, de finitions, d’innovation. C'est également l'unique casque de cette nouvelle gen a garder un système de tracking totalement externe qui pour cette gen reste objectivement plus efficace, l'index restera le meilleur casque proposé dans les domaines évoqués pendant au moins 2 voir 3 ans.
J'ai toujours été très exigeant vis-à-vis des nouvelles technologies, je vais passer beaucoup de temps dans la VR et mon achat sera rentabilisé.
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Et voici un comparatif technique entre les 3 principaux casques de cette gen :
Quest :
- Dalle Oled donc noirs parfait, colorimétrie très bonne. matrice de la dalle visible car dalle Pentil. Netteté inférieur à un Rift S.
- Champ de vision de 90 degrés. (environ 110 en diagonale)
- Tracking inside out (camera frontales), avantage : facilité d'installtion. Inconvénients : tracking moins permissif que le outide in (tracking externe).
- Dalle à 72hz
- Réglage d'IPD mécanique (important pour le confort visuel suivant sa morphologie)
- Son intégré "basique"
- Manettes Oculus touch bien connues maintenant
450 euros (400 euros lors des promos) pour jouer en mode autonome, donc jeux aux graphismes mobile et catalogue limité. + 80 euros pour y jouer sur PC (câble officiel de 5 mètres).
Rift S :
- Dalle LCD. matrice de la dalle peu visible grâce à sa dalle RGB. Netteté inférieur à un Valve Index.
- Champ de vision de 90 degrés. (environ 110 en diagonale)
- Tracking inside out (camera frontales), avantage : facilité d'installtion. Inconvénients : tracking moins permissif que le outide in (tracking externe).
- Dalle à 80hz
- Pas de réglage d'IPD mécanique
- Son intégré "basique"
- Manettes Oculus touch bien connues maintenant
Prix : 450 euros (400 euros quand il est en promo)
Valve Index :
- Dalle LCD. matrice de la dalle presque invisible grâce à sa dalle RGB et son filtre anti SDE. Netteté supérieur à un Rift S (à vue de nez + 25%).
- Lentille à double focal breveté pour une netteté de bord à bord du large champ de vision. (ces lentilles ont un point négatif, c'est qu'on voit plus facilement des reflets dans centaines situations, dans les fait, c'est très rare, mais ça dépend surtout des jeux)
- Champ de vision de 115 degrés. (environ 130 en diagonale)
- Tracking outside in (2 camera externe fonctionnant sans fil mais à brancher sur prise secteur), avantage : tracking parfait. Inconvénients : il faut les installer dans sa pièce, moins pratique si on veut bouger d'endroit régulièrement.
- Dalle à 80/90/120/144hz au choix
- Réglage d'IPD mécanique
- Son intégré exceptionnel
- Manettes Valve Index controller avec tracking des doigts/capteurs de pression/sangle pour lâcher les controlers lors de nos lancées d'objets.
1080 euros pour le pack complet avec Half Life Alyx Offert / 800 euros si vous possédez déjà un HTC Vive (stations de base pour le tracking compatibles) / 540 euros si vous possédez un HTC Vive et que vous vous en tapez des manettes les plus sophistiqués du moment (stations de base et manettes du HTC Vive compatibles).
Et le commentaire de drixos du forum JV.com qui a bien résumé les choses : [url]http://www.jeuxvideo.com/forums/42-1000046-60890774-1-0-1-0-adieu-rift-s.htm [/url]
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Le casque HP Reverb et le Pimax 5K+ ne sont pas mentionnés ici. Ils sont surtout destinés aux gros passionnés qui n'ont pas peur de la bidouille.
Bien que le HP Reverb reste un casque Windows MR avec l'image la plus nette du marché et qu'il est tout aussi "simple" d'utilisation qu'un Windows MR première gen.
Même si les offres se sont multipliées, pour moi le casque ultime n'est toujours pas là.
Je trouve que le Quest est un pas considérable pour l'utilisateur. Il a des bases très intéressantes ne serait ce que pour sa simplicité d'utilisation où les caméras scannent la pièce et même les mains directement. C'est clairement la voie à suivre et j'espère que les autres en tiendront compte.
Sinon on sait si début janvier au CES on aura du neuf niveau VR ?
octobar Je pense que même dans 10 ans, le casque VR ultime n'existera pas. Pour qu'il soit ultime, il faudrait un champ de vision parfait à 220 degrés sans aucune distorsions et une netteté comparable à la vision IRL, c'est à dire sans doute du 16k par oeil.
Pour le tracking du Quest (et du Rift S), c'est une belle avancée pour démocratiser la VR (ça fait moins peur à la ménagère), mais me concernant, et c'est le cas pour les hardcore gamer qui veulent performer, le tracking externe est à ce jour supérieur. Le jour où on aura des caméra embarquées sur les manettes et qui traquent à au moins 100 hz sans qu'il y ait besoin d'une surcouche prédictive via un algorithme, là on aura un tracking interne qui rendra le tracking externe usuless.
Pour le CES, on aura peut être des nouveautés, des annonces, mais en ce qui concerne une nouvelle génération de casque VR, je pense qu'il va falloir attendre 2 à 3 ans.
Perso, si Oculus annonce un Quest compatible PC nativement, ce serait une bonne nouvelle, parce que pour le moment, vu que l'image passe par de l'USB, la compression fait que l'image est moins bonne qu'un Rift S, et ça c'est bien dommage, parce que sa dalle est capable de le surpasser (bon on est toujours limité aux 72hz, ça aussi, ils devraient le passer à au moins 90hz).
ocyn Oui, pour l'instant ça me suffit. J'attends les "gros" jeux qui me feront peut être changer de matos. Cette semaine je viens de recevoir mon volant Logitech G29, je joue à Project Cars 2 en VR, c'est bluffant !
ocyn Quand je dis ultime, c'est forcément avec les moyens actuels.
Chaque casque a ses arguments, ce qu'il faudrait c'est réussir à tous les regrouper et en transcender certains et là ça serait le top. C'est d'ailleurs ce qu'a déjà tenté de faire Valve. Rien que pour le champ de vision c'est déjà satisfaisant.
Apparemment il existe un câble pour connecter ton Oculus Quest à ton pc, et avoir la puissance d'un Oculus Rift S.. tu confirme ? parce que si c'est vraiment la cas, c'est assez génial
giusnake le câble est simplement en USB-C (80 boules tout de même) et permet d'afficher un flux vidéo mais qui rend l'image bien moins nette qu'un Rift S...
octobar Ha oui, je l'avais complètement oublié. Ce qui serait bien, c'est qu'ils puissent vendre le pack ou vendre le truc séparément. Histoire de proposer un casque VR 100% PC avec option nomade. Là, on pourrait avoir un prix réduit pour ceux qui ne veulent que jouer sur PC (perso, le nomade je m'en tape complet, c'est trop low poly et pas aussi net que sur PC).
giusnake Oui, comme indiqué dans l'article, mais la netteté du Quest sur PC est pour le moment inférieur à un Rift S, parce que tout passe par de l'USB, du coup il y a compression de l'image puis décompression opéré par la puce mobile du Quest. Oculus a indiqué travailler sur la compression pour gagner en netteté, à voir si ils arrivent à atteindre voir surpasser la netteté du Rift S...
octobar Okey, pour moi, le Valve Index aurait été ultime si il avait eu une dalle en 1800 x 1800 (1600 x 1440 actuellement). Pourquoi 1800 x 1800 > Parce que c'est le grand max pour atteindre les 144hz avec les normes de débit des câbles actuels. Après, bien sûr, le 144hz en 1800 x 1800 demanderait obligatoirement une RTX 2080 ti sur certain jeux... C'est une histoire de compromis comme souvent.
giusnake Si ils arrivent à faire une qualité vidéo satisfaisante avec un bon framerate ce sera certainement l'avenir.
Surtout que beaucoup d'expériences VR n'ont pas besoin de beaucoup de puissance. Donc l'idéal ça serait d'avoir un Quest en nomade et un câble pour les jeux gourmands qui tournent sous Source 2 par exemple.
revans Yep, le HP Reverb propose l'image la plus nette, au centre de l'image en tout cas. Bref, c'est un Windows MR avec une meilleure dalle, il propose malheureusement tout les défauts qu'ont les Windows MR (lentilles pas au top, pas de réglage d'IPD mécanique, tracking "mauvais", manettes peu ergonomiques, distorsions dans l'image, FOV assez petit etc.) Le OjO de Acer proposera un réglage d'IPD mécanique, donc il pourrait être déjà plus intéressant, pas encore sortie celui là par contre. Bref, c'est casque sont bien pour de la simulation auto.
Mais le must, avec du matos chinois pas spécialement confortable et demande de bidouille, ce sera le Pimax 8KX. 2 dalles en 4K (4K par oeil), FOV de 170 degrés (avec distorsions malheureusement), 72hz (seulement, mais pas le choix pour la bande passante).
giusnake Le côté hybride, c'est bien pour ceux qui n'ont pas de PC. Mais si ils nous laissent le choix de payer ou non pour l'hybride, c'est je pense la meilleure idée qui soit.
jenicris Tu peux prendre un câble sur Amazon, mais il faut bien le choisir, tous ne fonctionnent pas forcément. Le câble à 80 euros est en fibre optique et mesure 5 mètres, c'est vraiment si tu veux être sûr d'avoir le meilleur câble possible sans perte de signal et d'une taille suffisante pour jouer en VR.
ocyn les pad je les trouve plutot bon et le tracking fais le taff, c'est sur c'est pas au niveau de capteur externe car tu a que 2 caméra sur le casque mais franchement j'ai était surpris par les wmr qui sont pas mal du tout et que je préfere au psvr
revans Oui, clairement, si tu passes du PSVR aux WMR, tu vois tout de suite la différence à tout les niveaux. Et passer d'un WMR à un Oculus Rift S te donnera le même effet, puis passer d'un Rift S à un Valve Index, tu auras aussi le même effet.
ocyn Oui mais moi je me dis que même si tu as un pc qui n'est pas un foudre de guerre, mais suffisant pour rajouter la puissance manquante à ton casque VR nomade.. une petite pichenette de puissance supplémentaire quoi pas plus, je serais déjà aux anges
giusnake Ha oui, un truc qui combine la puissance de 2 machines... En VR, je pense que ça va être chaud quand même. En réalité, l'avenir de la VR sera sans doute la 5G et le cloud
ocyn apres pour l'instant vue le peut d'expérience VR je ne suis pas pret a mettre plus de 200euros dans un casque donc un WMR me suffit je pense.
Pourquoi pas plus tard quand tout cela aurat bien évoluer
revans Il fait le taf le Lenovo Explorer, je l'avais. Mais il y a bien mieux aussi. Bref, au final, les jeux restent les mêmes, si le Lenovo te convient, sert à rien d'investir
Maintenant, niveau jeux, il y a quand même de quoi faire, pour peu qu'on ne se limite pas aux sonorités qu'on connait bien dans le monde du jeuvidéo "crèpe".
Je ne sais pas si t'as joué à ces incontournables que je te donne de tête (et qui pour la pluspart ne sonne dans aucune tête de joueur de jeux non VR) :
- Lone Echo
- Robot Recall
- Asgard Wrath
- Raw Data
- Super Hot VR
- Creed
- Gorn
- Vanishing Realms
- Beat Saber
- Blade and Sorcery
- Budget Cut
- Pavlov
- Contractor
- Doom VFR
- Alien Isolation (mod VR)
- Doom 3 BFG
- The Forest
- Hellblade
- Moss
- Sairento VR
- The Thalos Principle
- The Gallery 1 et 2
- Arizona Sunshine + DLC
- PAYDAY 2
- The Vanishing of Ethan Carter
- No Man's Sky
- Obduction
- I Expect You To Die
- Subnautica
- Pistol Whip
- Stormland
Et bientôt, toujours de tête :
- Budget Cut 2
- Vertigo 2
- The Walking Dead saints and sinners
- Bonneworks
- Half Life Alyx (bien évidement)
J'ai l'Oculus Quest depuis peu que j'utilise sur PC avec un câble Clicktronic USB-C / USB-A 3.0 de 2 mètres (environ 20€) + une rallonge USB 3.0 Startech (environ 12€) de 3 mètres. Le tout est trouvable sur LDLC pour ceux que ça intéressent (casque en rupture par contre).
Pour ceux qui seraient réticents quand on dit que la qualité d'image est légèrement moins bonne sur le Quest que sur le Rift S en mode branché au PC, et si ça doit être votre première expérience VR, franchement vous inquiétez pas, c'est vraiment plus que correct.
Le Quest est mon premier casque et je trouve l'expérience, autant en nomade qu'en mode PC, vraiment bluffante alors que j'étais assez réticent il y a encore quelques mois concernant la VR. Le sourire débile que j'avais en enlevant mon casque après avoir fini l'épisode 1 de Vader Immortal en atteste : j'ai retourné ma veste, la VR m'a convaincu.
patulacci Et tu n'es pas le seul qui va retourner sa veste, il faut essayer pour s'en faire une idée.
Et oui, le Quest est un très bon choix pour ceux qui ont peur de mettre trop de tune dans une techno qu'ils ne connaissent pas. Et indispensable pour ceux qui n'ont pas de PC puissant ( au moins GTX 1070 / RTX 2060 pour le Valve Index et le Vive Cosmos / au moins GTX 1060 pour les Quest/Rift S/Windows MR/HTC Vive/Oculus Rift CV1).
Maintenant, conseiller entre un Rift S et un Quest, c'est pour moi difficile, ça va dépendre de l'IPD de chacun (vu qu'il n'y a pas de réglage d'IPD mécanique sur le Rift S), et ça va dépendre de l'avenir du Link (jusqu'où il sera amélioré pour la netteté d'image ?). Niveau fluidité, 80hz vs 72hz, pas de grosse différence, mais 80hz c'est toujours mieux. Bref, à l'heure d'aujourd'hui, me concernant, j'ai du mal à conseiller entre les deux, bien que j'ai tendance à penser que pour une utilisation 100% PC, le Rift S a encore sa place à l'heure d'aujourd'hui.
ocyn Un des avantages du Quest, en dehors de tous les aspects techniques, c'est aussi la facilité à le faire essayer aux autres, un gros + pour la démocratisation de la VR je pense.
revans Okey, ouai, le prix est correct. Tu l'as déjà essayé ? C'est dans le même genre qu'un Lenovo Explorer ou un HP 1000 par exemple, bref, c'est un WMR, c'est pas le meilleur des matos, mais pour 190 euros tu en auras pour ton argent, c'est certain.
Même si les offres se sont multipliées, pour moi le casque ultime n'est toujours pas là.
Je trouve que le Quest est un pas considérable pour l'utilisateur. Il a des bases très intéressantes ne serait ce que pour sa simplicité d'utilisation où les caméras scannent la pièce et même les mains directement. C'est clairement la voie à suivre et j'espère que les autres en tiendront compte.
Sinon on sait si début janvier au CES on aura du neuf niveau VR ?
Pour le tracking du Quest (et du Rift S), c'est une belle avancée pour démocratiser la VR (ça fait moins peur à la ménagère), mais me concernant, et c'est le cas pour les hardcore gamer qui veulent performer, le tracking externe est à ce jour supérieur. Le jour où on aura des caméra embarquées sur les manettes et qui traquent à au moins 100 hz sans qu'il y ait besoin d'une surcouche prédictive via un algorithme, là on aura un tracking interne qui rendra le tracking externe usuless.
Pour le CES, on aura peut être des nouveautés, des annonces, mais en ce qui concerne une nouvelle génération de casque VR, je pense qu'il va falloir attendre 2 à 3 ans.
Perso, si Oculus annonce un Quest compatible PC nativement, ce serait une bonne nouvelle, parce que pour le moment, vu que l'image passe par de l'USB, la compression fait que l'image est moins bonne qu'un Rift S, et ça c'est bien dommage, parce que sa dalle est capable de le surpasser (bon on est toujours limité aux 72hz, ça aussi, ils devraient le passer à au moins 90hz).
Chaque casque a ses arguments, ce qu'il faudrait c'est réussir à tous les regrouper et en transcender certains et là ça serait le top. C'est d'ailleurs ce qu'a déjà tenté de faire Valve. Rien que pour le champ de vision c'est déjà satisfaisant.
https://www.realite-virtuelle.com/facebook-oculus-quest-2-etui/
giusnake Oui, comme indiqué dans l'article, mais la netteté du Quest sur PC est pour le moment inférieur à un Rift S, parce que tout passe par de l'USB, du coup il y a compression de l'image puis décompression opéré par la puce mobile du Quest. Oculus a indiqué travailler sur la compression pour gagner en netteté, à voir si ils arrivent à atteindre voir surpasser la netteté du Rift S...
Un peu comme une Switch avec mode portable, et mode dock avec surplus de puissance.
Surtout que beaucoup d'expériences VR n'ont pas besoin de beaucoup de puissance. Donc l'idéal ça serait d'avoir un Quest en nomade et un câble pour les jeux gourmands qui tournent sous Source 2 par exemple.
Mais le must, avec du matos chinois pas spécialement confortable et demande de bidouille, ce sera le Pimax 8KX. 2 dalles en 4K (4K par oeil), FOV de 170 degrés (avec distorsions malheureusement), 72hz (seulement, mais pas le choix pour la bande passante).
Merci pour l'article, très intéressant
jenicris Tu peux prendre un câble sur Amazon, mais il faut bien le choisir, tous ne fonctionnent pas forcément. Le câble à 80 euros est en fibre optique et mesure 5 mètres, c'est vraiment si tu veux être sûr d'avoir le meilleur câble possible sans perte de signal et d'une taille suffisante pour jouer en VR.
giusnake Ha oui, un truc qui combine la puissance de 2 machines... En VR, je pense que ça va être chaud quand même. En réalité, l'avenir de la VR sera sans doute la 5G et le cloud
Pourquoi pas plus tard quand tout cela aurat bien évoluer
Maintenant, niveau jeux, il y a quand même de quoi faire, pour peu qu'on ne se limite pas aux sonorités qu'on connait bien dans le monde du jeuvidéo "crèpe".
Je ne sais pas si t'as joué à ces incontournables que je te donne de tête (et qui pour la pluspart ne sonne dans aucune tête de joueur de jeux non VR) :
- Lone Echo
- Robot Recall
- Asgard Wrath
- Raw Data
- Super Hot VR
- Creed
- Gorn
- Vanishing Realms
- Beat Saber
- Blade and Sorcery
- Budget Cut
- Pavlov
- Contractor
- Doom VFR
- Alien Isolation (mod VR)
- Doom 3 BFG
- The Forest
- Hellblade
- Moss
- Sairento VR
- The Thalos Principle
- The Gallery 1 et 2
- Arizona Sunshine + DLC
- PAYDAY 2
- The Vanishing of Ethan Carter
- No Man's Sky
- Obduction
- I Expect You To Die
- Subnautica
- Pistol Whip
- Stormland
Et bientôt, toujours de tête :
- Budget Cut 2
- Vertigo 2
- The Walking Dead saints and sinners
- Bonneworks
- Half Life Alyx (bien évidement)
Pour ceux qui seraient réticents quand on dit que la qualité d'image est légèrement moins bonne sur le Quest que sur le Rift S en mode branché au PC, et si ça doit être votre première expérience VR, franchement vous inquiétez pas, c'est vraiment plus que correct.
Le Quest est mon premier casque et je trouve l'expérience, autant en nomade qu'en mode PC, vraiment bluffante alors que j'étais assez réticent il y a encore quelques mois concernant la VR. Le sourire débile que j'avais en enlevant mon casque après avoir fini l'épisode 1 de Vader Immortal en atteste : j'ai retourné ma veste, la VR m'a convaincu.
Et oui, le Quest est un très bon choix pour ceux qui ont peur de mettre trop de tune dans une techno qu'ils ne connaissent pas. Et indispensable pour ceux qui n'ont pas de PC puissant ( au moins GTX 1070 / RTX 2060 pour le Valve Index et le Vive Cosmos / au moins GTX 1060 pour les Quest/Rift S/Windows MR/HTC Vive/Oculus Rift CV1).
Maintenant, conseiller entre un Rift S et un Quest, c'est pour moi difficile, ça va dépendre de l'IPD de chacun (vu qu'il n'y a pas de réglage d'IPD mécanique sur le Rift S), et ça va dépendre de l'avenir du Link (jusqu'où il sera amélioré pour la netteté d'image ?). Niveau fluidité, 80hz vs 72hz, pas de grosse différence, mais 80hz c'est toujours mieux. Bref, à l'heure d'aujourd'hui, me concernant, j'ai du mal à conseiller entre les deux, bien que j'ai tendance à penser que pour une utilisation 100% PC, le Rift S a encore sa place à l'heure d'aujourd'hui.
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