Rare a dévoilé lors du X02019 une nouvelle composition Who Shall Not Be Returning
De quoi donner un petit aperçu de la nouvelle Maj The Seabound Soul qui arrivera demain avec une nouvelle histoire sur les traces d'une Légende Capitaine et des nouvelles mécaniques de combat avec le feu.
Ils auraient du attendre pour sortir ce jeu... Aujourd'hui il a l'air vraiment pas mal sauf que sa redondance et son manque de contenu a sa sortie m'ont dégouté du jeu et j'ai plus du tout envie de le relancer.
Saram >Le soucis c'est que les mecs qui se lancent aujourd'hui sont pour la plupart largués !! Il y a plein de trucs à faire et au final beaucoup trop pour une personne qui débute. Résultat les quelques joueurs que j'ai croisé qui venaient de se mettre sur le jeu sont complètement perdus.
Mrvince >Oui et non, qu'il y ai quelques trucs de plus oui c'est clair que ça aurait maintenu un peu plus de joueurs, mais comme je le disais juste avant, avoir trop de choses en même temps sur ce type de jeu c'est rebutoir pour un joueur qui se lance !!
Jaysennnin >Le principal problème vient surtout du fait de critiquer un jeu qui a eu tout à construire contrairement à 99% des autres jeux qui se contentent de se repomper les uns les autres !! Il y avait déjà de quoi faire au lancement (bien qu'un type de quête en plus n'aurait pas été un luxe) !!
Tu prends un FPS, tu ne fais que tirer sur les autres, tu prends un jeu de course, tu ne fais que tourner en rond sur un circuit, ... là tu avais déjà plusieurs choses à faire et on a eu une armée de pignoux pour critiquer !!
Le problème vient du fait que ce jeu est neuf dans son principe, qu'il aborde des principes nouveaux et donc qu'il demande à être appréhendé, le fait d'avoir trop de choses en même temps peut effectivement vite devenir bordélique, car Sea of Thieves à 2 gros problèmes (enfin 1 et demi), le premier c'est qu'il n'est pas un modèle en terme d'explication de jeu. C'est même le bordel total à ce niveau.
Le 2ème problème vient du fait que le jeu se veuille vraiment laisser la liberté de jouer comme on veut (ce qui n'est pas en soit un défaut, d'où le fait que je le compte comme un demi), et que malheureusement, tu as une majorité de gros connards qui ne font que chasser les autres bateaux.
Résultat vas-y te lancer dans un jeu complexe, bourré de trucs à faire, quand une grosse partie des abrutis qui y jouent ne te laissent même pas apprendre les bases !!
Quelques exemples tout con :
-2 de mes potes ont voulu tester le jeu ensembles. 5mn après être apparus sur la carte un galion est arrivé, et les a tué. Et ces gros cons ce sont amusés à les attendre sur leur bateau pour les dégommer à chaque fois. Résultat au bout de quelques minutes à ne faire que crever, ils ont déconnecté et ce sont relancés une nouvelle partie en espérant ne pas retomber sur ces connards (car ya pas d'autres mots). Le temps de prendre quelques ressources, ils ont pris la mer (ils n'ont pas sur que l'on pouvait lancer des quêtes ni comment vu qu'il n'y a rien qui l'explique). A peine quitté l'île, chopés par un kraken et ils ont coulé. Ils réapparaissent plus loin, ils repartent, et là ils se font attaquer par un mégalodon, + un galion d'autres joueurs qui est venu et les a coulé. Et 2eme réapparition de leur navire, ils ont été pris en chasse par un galion fantome, suivi d'un autre galion de joueurs qui les a encore coulé !! Résultat ils ont viré le jeu et n'y ont jamais retouché.
-un autre joueur qui pour sa première partie à failli abandonner. Déjà il n'a pas pigé comment lancer une quête (bah oui on te largue comme ça personne ne te dit qu'il faut aller poser la quête fraîchement achetée sur un bureau et voter dessus pour la lancer, énormément de joueurs ce sont plains que le jeu n'était pas instinctif), il a pris la mer pour essayer le bateau qu'il a bougé comme il a pu (là encore si tu n'as pas quelqu'un pour t'expliquer, ce n'est pas le jeu qui le fait) et il s'est fait défoncer par des gros bâtards en galion sans avoir compris quoi que ce soit. Il réapparait sur une autre île avec un bateau tout neuf et là direct il s'est fait coursé par un galion fantôme (une des nouveautés à ce moment là) jusqu'à ce qu'il me tombe dessus, que je coule le galion, et qu'il m'explique que ça faisait 1h qui essayait de lui échapper. Le gars m'a dit qu'il était prêt à lâcher le jeu et on a passé 2h à discuter des mécaniques, du fonctionnement des quêtes, ...
Donc voilà, le soucis n'est pas le nombre de quêtes en fait mais plus l'accessibilité du titre (aucunes explications) couplé avec les joueurs qui ne te laissent pas essayer et comprendre + les events aléatoires (megalodon, kraken, galion fantôme) qui te pourrissent l'expérience si tu débute !!
Vilà pourquoi je dis que c'est mieux d'y aller doucement et de mettre les choses au fur et à mesure car le jeu serait sorti tel quel je suis sur à 200% que la majeur partie des joueurs auraient abandonné à force de rage quit comme bon nombre de personnes que j'ai croisé !! !!
Après avant que vous n'ayez l'impression que je casse le jeu ce n'est pas le cas. J'adore ce jeu et j'y ai passé plus de 400 heures. Mais justement pour bien le connaitre, je comprend parfaitement ce qui rebute les joueurs qui se lancent aujourd'hui !!! Système complexe + quasi impossibilité de prendre son temps pour apprendre à cause des events aléatoires et des autres joueurs = découragement quand on se rend compte de tout ce qu'il y a à faire en plus.
En gros c'est comme lâcher un joueur pour la première fois sur un Street Fighter où il n'y a que des gros joueurs bien rôdés (SoT ne peux se jouer seul sur une carte) qui ne te laissent rien faire. Tu te dis que le jeu est hyper complet, technique, ... tout ce que tu veux, mais qu'il t'es hyper difficile d'y accéder car on ne te laisse pas essayer !!
grievous32 je trouve ça nul que Rare cède aux demandes il y a clairement nul besoins d'un Tuto tout est intuitif et c'est bien mieux d'apprendre et progresser sois-même
Diablo t'es dans l'exagération quand même. Le tuto est surtout là pour t'apprendre à utiliser une carte, creuser, apprendre les quelques touches, comment réparer un mât détruit, écoper etc... Plutôt bien fait, une bonne introduction au jeu, je trouve.
Diablo >Il y a zéro intérêt à te lâcher comme ça sans la moindre explication. Faire un tuto pour t'expliquer les bases ce n'est en aucun cas te prendre par la main, un tuto est juste là pour t'expliquer les bases du jeu. Pour le reste tu te démerde. C'est quoi l'intérêt de te lâcher pendant des heures sans que tu saches comment ça fonctionne et que tu te fasse défoncer sans rien avoir compris de ce qu'il fallait faire ?
Le jeu n'a au contraire rien d'intuitif au départ mais alors vraiment rien. Que tu ailles acheter une quête chez le marchand ok, mais à quel moment tu trouve ça intuitif de devoir allez sur le bureau du capitaine pour poser la quête et que tu doive voter dessus ? A quel moment une fois que tu as validé ta quête marchande par exemple tu trouve ça intuitif qu'il faille prendre des cages chez le marchand avant de partir ? ... Le monde du jeu est trop vaste et il y a trop de possibilités, encore plus aujourd'hui pour te larguer le joueur en vrac comme ça !! Le seul moyen de s'en sortir correctement au départ est de jouer direct à plusieurs, seulement les équipes au hasard entre la barrière de la langue et les connards qui s'amusent à te foutre dans la prison jusqu'à ce que tu quitte car ils trouvent ça marrant ...
Grievous32 >Haaaaaa ça c'est une bonne chose. J'en connais tellement qui ont lâché car ils ne captaient rien dès le départ. Dommage que ça arrive tardivement !!!
raiko J'ai bien pu trouver ça tout seul quand je jouais sur l'Alpha donc ça doit pas être bien sorcier non plus tout le monde est capable de parler à un PNJ, ensuite tu vois un bâteau. t'imagines que c'est le tient alors tu monte dessus et là il y a tout qui est noté... si tu va vers le bureau dans la cabine tu verras le appuyez sur x pour poser voyage et après appuyez sur x pour validé, ensuite une map c'est pas sorcier t'as la map centrale et tu vois que t'as reçus des petites cartes alors tu cherches les îles, ensuite tu sors ton compas et tu regardes la direction, ensuite un navire tout le monde sait comment ça fonctionne ? Je me suis fail au début biensûre et même plus d'une fois mais la courbe de progression est tellement satisfaisante plus que dans aucuns autres jeux depuis Minecraft. et pas besoins d'avoir des niveaux pour ça tu vas faire évoluer ta façon de jouer... là avec le feu qui arrive ça va forcément changer les mécanismes de gameplay et faudra nous même assimiler et comprendre et se fail et encore se fail pour apprendre à l'utiliser c'est comme la barque, je galérai au début ou le harpon c'était pas évident à maîtriser et je suis loins de l'utiliser encore correctement et je suis convaincu que je pourrai l'utiliser d'une autre façon c'est ça Sea of Thieves un Gameplay émergent il y a pas besoins de tuto...tu apprends et c'est plus satisfaisant j'ai plus de 1000 heures de jeu pourtant je suis loins de tout connaître et tout savoir je suis encore impressionné par des mécaniques de gameplay détourné par des joueurs sur Reddit
Mrvince >Tu avais déjà plus de choses à faire dans Sea of Thieves que dans 80% des autres jeux online !!! Dans un FPS tu ne fais que tirer sur les autres, un jeu de courses tu fais tes tours sur la piste, ... encore une fois entre les chasses au trésors, la chasse au squelette, la recherche d'animaux, les forts squelettes, le PVP, ... à quel moment tu peux dire qu'il n'y avait rien à faire ?
Diablo >Ouais sauf que tu compare l'alpha avec la période actuelle ce qui est complètement débile en soit tellement l'ambiance et les possibilités y sont différentes
Lors de l'alpha (j'y ai participé aussi) tout le monde tatonait, tu n'étais pas attaqué toutes les 30 sec par d'autres clampins + megalodon + kraken + galions fantômes ... tu pouvais prendre le temps d'apprendre à jouer.
Aujourd'hui 90% des joueurs connaissent le jeu par cœur et te rentrent dans le lard que tu connaisse le jeu ou pas, en plus de ça tu as les évènements aléatoires comme les megalodons and co qui sont assez fréquents voir parfois abusés selon les parties (des fois c'est calme et à d'autre c'est imbuvable) et qui t'empêche de prendre le temps de faire ce que tu explique plus haut.
De tout façon, tu es à côté de la plaque sur un point, c'est que le mot instinctif veut dire ce qu'il veut dire, à savoir que les choses viennent naturellement et facilement. Là si autant de joueurs ce sont plaints du fait que ce soit ultra bordélique pour apprendre à jouer, et si Rare est en train d'ajouter un tuto, c'est que justement ce n'est PAS instinctif. Sinon il n'y en aurait pas besoin
Jaysennnin >Ouais sauf que là même la base n'est pas expliquée En fait le mieux est de trouver des potes qui jouent au jeu et qui peuvent prendre le temps de t'expliquer car seul avec l'armée de crevards qui peuple les mers du jeu, et les évènements aléatoire, c'est juste une vraie galère (sans jeu de mot
raiko C'était ultra redondant, pas de quêtes scénarisé rien. Non serieusement l'etat du jeu a sa sortie est indéfendable. C'était clairement une early acces déguisé. Ils auraient du le vendre comme tel.
mrvince ils l'ont vendu comme tel sauf qu'ils ont précisé que ce n'était pas une Early Acces et que le jeu était un produit fini sous forme de service et évolutif c'est juste la presse qui n'a pas fait son taff spécialement en France en plus étonnant...
Mrvince >Oui et non, qu'il y ai quelques trucs de plus oui c'est clair que ça aurait maintenu un peu plus de joueurs, mais comme je le disais juste avant, avoir trop de choses en même temps sur ce type de jeu c'est rebutoir pour un joueur qui se lance !!
+ y'a de contenu mieux c'est !
Tu prends un FPS, tu ne fais que tirer sur les autres, tu prends un jeu de course, tu ne fais que tourner en rond sur un circuit, ... là tu avais déjà plusieurs choses à faire et on a eu une armée de pignoux pour critiquer !!
Le problème vient du fait que ce jeu est neuf dans son principe, qu'il aborde des principes nouveaux et donc qu'il demande à être appréhendé, le fait d'avoir trop de choses en même temps peut effectivement vite devenir bordélique, car Sea of Thieves à 2 gros problèmes (enfin 1 et demi), le premier c'est qu'il n'est pas un modèle en terme d'explication de jeu. C'est même le bordel total à ce niveau.
Le 2ème problème vient du fait que le jeu se veuille vraiment laisser la liberté de jouer comme on veut (ce qui n'est pas en soit un défaut, d'où le fait que je le compte comme un demi), et que malheureusement, tu as une majorité de gros connards qui ne font que chasser les autres bateaux.
Résultat vas-y te lancer dans un jeu complexe, bourré de trucs à faire, quand une grosse partie des abrutis qui y jouent ne te laissent même pas apprendre les bases !!
Quelques exemples tout con :
-2 de mes potes ont voulu tester le jeu ensembles. 5mn après être apparus sur la carte un galion est arrivé, et les a tué. Et ces gros cons ce sont amusés à les attendre sur leur bateau pour les dégommer à chaque fois. Résultat au bout de quelques minutes à ne faire que crever, ils ont déconnecté et ce sont relancés une nouvelle partie en espérant ne pas retomber sur ces connards (car ya pas d'autres mots). Le temps de prendre quelques ressources, ils ont pris la mer (ils n'ont pas sur que l'on pouvait lancer des quêtes ni comment vu qu'il n'y a rien qui l'explique). A peine quitté l'île, chopés par un kraken et ils ont coulé. Ils réapparaissent plus loin, ils repartent, et là ils se font attaquer par un mégalodon, + un galion d'autres joueurs qui est venu et les a coulé. Et 2eme réapparition de leur navire, ils ont été pris en chasse par un galion fantome, suivi d'un autre galion de joueurs qui les a encore coulé !! Résultat ils ont viré le jeu et n'y ont jamais retouché.
-un autre joueur qui pour sa première partie à failli abandonner. Déjà il n'a pas pigé comment lancer une quête (bah oui on te largue comme ça personne ne te dit qu'il faut aller poser la quête fraîchement achetée sur un bureau et voter dessus pour la lancer, énormément de joueurs ce sont plains que le jeu n'était pas instinctif), il a pris la mer pour essayer le bateau qu'il a bougé comme il a pu (là encore si tu n'as pas quelqu'un pour t'expliquer, ce n'est pas le jeu qui le fait) et il s'est fait défoncer par des gros bâtards en galion sans avoir compris quoi que ce soit. Il réapparait sur une autre île avec un bateau tout neuf et là direct il s'est fait coursé par un galion fantôme (une des nouveautés à ce moment là) jusqu'à ce qu'il me tombe dessus, que je coule le galion, et qu'il m'explique que ça faisait 1h qui essayait de lui échapper. Le gars m'a dit qu'il était prêt à lâcher le jeu et on a passé 2h à discuter des mécaniques, du fonctionnement des quêtes, ...
Donc voilà, le soucis n'est pas le nombre de quêtes en fait mais plus l'accessibilité du titre (aucunes explications) couplé avec les joueurs qui ne te laissent pas essayer et comprendre + les events aléatoires (megalodon, kraken, galion fantôme) qui te pourrissent l'expérience si tu débute !!
Vilà pourquoi je dis que c'est mieux d'y aller doucement et de mettre les choses au fur et à mesure car le jeu serait sorti tel quel je suis sur à 200% que la majeur partie des joueurs auraient abandonné à force de rage quit comme bon nombre de personnes que j'ai croisé !! !!
En gros c'est comme lâcher un joueur pour la première fois sur un Street Fighter où il n'y a que des gros joueurs bien rôdés (SoT ne peux se jouer seul sur une carte) qui ne te laissent rien faire. Tu te dis que le jeu est hyper complet, technique, ... tout ce que tu veux, mais qu'il t'es hyper difficile d'y accéder car on ne te laisse pas essayer !!
Mrvince tu devrais le relancer quand même franchement, parce que le jeu dépote sévèrement
Le jeu n'a au contraire rien d'intuitif au départ mais alors vraiment rien. Que tu ailles acheter une quête chez le marchand ok, mais à quel moment tu trouve ça intuitif de devoir allez sur le bureau du capitaine pour poser la quête et que tu doive voter dessus ? A quel moment une fois que tu as validé ta quête marchande par exemple tu trouve ça intuitif qu'il faille prendre des cages chez le marchand avant de partir ? ... Le monde du jeu est trop vaste et il y a trop de possibilités, encore plus aujourd'hui pour te larguer le joueur en vrac comme ça !! Le seul moyen de s'en sortir correctement au départ est de jouer direct à plusieurs, seulement les équipes au hasard entre la barrière de la langue et les connards qui s'amusent à te foutre dans la prison jusqu'à ce que tu quitte car ils trouvent ça marrant ...
Grievous32 >Haaaaaa ça c'est une bonne chose. J'en connais tellement qui ont lâché car ils ne captaient rien dès le départ. Dommage que ça arrive tardivement !!!
Diablo >Ouais sauf que tu compare l'alpha avec la période actuelle ce qui est complètement débile en soit tellement l'ambiance et les possibilités y sont différentes
Lors de l'alpha (j'y ai participé aussi) tout le monde tatonait, tu n'étais pas attaqué toutes les 30 sec par d'autres clampins + megalodon + kraken + galions fantômes ... tu pouvais prendre le temps d'apprendre à jouer.
Aujourd'hui 90% des joueurs connaissent le jeu par cœur et te rentrent dans le lard que tu connaisse le jeu ou pas, en plus de ça tu as les évènements aléatoires comme les megalodons and co qui sont assez fréquents voir parfois abusés selon les parties (des fois c'est calme et à d'autre c'est imbuvable) et qui t'empêche de prendre le temps de faire ce que tu explique plus haut.
De tout façon, tu es à côté de la plaque sur un point, c'est que le mot instinctif veut dire ce qu'il veut dire, à savoir que les choses viennent naturellement et facilement. Là si autant de joueurs ce sont plaints du fait que ce soit ultra bordélique pour apprendre à jouer, et si Rare est en train d'ajouter un tuto, c'est que justement ce n'est PAS instinctif. Sinon il n'y en aurait pas besoin
ça me rappelle élite dans les années 80, le manuel ne t'apprend que la base du jeu, après t'es livré à toi même dans l'espace