C'est via le Profil Art Station de Kolby Jukes qu'on apprend que la Box Art de Halo Infinite est en effet un rendu In Engine tiré du nouveau moteur de 343 Industries le Slipspace Engine et on y voit que le model 3D du Master Chief a été réalisé par Kolby Jukes ainsi que Kyle Hefley, le Pelican à lui été réalisé par Can Tuncer et Andrew Bradbury, le Lighting par Kevin Dalziel ( donc tout ce qui concerne les effets de lumières, projections ), la pose par JuanCarlos Larrea et le background par Martin Deschambault.
et voilà le résultat


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posted the 07/06/2019 at 07:03 PM by
diablo
Y a 5 ans, le jeu a commencé son développement, ça veut dire histoire, concept art etc... et surtout création d'un tout nouveau moteur sur lequel tu peux bien passer 1 an de développement, facile, voir plus.
Et bien évidemment que ça poussera pas la Scarlett à son maximum puisque l'optimisation se fait toujours meilleur au fur et à mesure qu'on avance dans la gen... Suffit de voir la différence entre BF4 et BFV... C'que tu dis n'a aucun sens, à c'compte là Ryse est un jeu 360 aussi, or c'est pas DU TOUT le cas...
https://www.youtube.com/watch?v=Fmdb-KmlzD8
Visuellement ça promet du lourd, surtout en ce qui concerne la distance d'affichage. Rien que le trailer du dernier E3 mettait la barre haute alors que c’était en espace confiné. En action ça va arracher.