Petit article à la con mais j'ai trouvé ça plutôt intéressant comme vidéo :
On voit bien le soin apporté à quelques détails... et des fois le manque de soin apporté à d'autres détails.
Quant à moi, j'ai hâte d'aller faire mes propres expériences le
25 janvier !


tags :
posted the 01/17/2019 at 12:31 PM by
kamina
Certains détails sont hallucinants, comme les zombies pouvant trébucher sur les dépouilles.
D'autres, par contre... Tirer à côté des zombies ne les attire pas, obligé d'être à quelques mètres d'eux pour enclencher leurs hostilités ? Tirer sur les vitres ne fait absolument rien ? C'est ce qui m'a le plus dérangé, après, le jeu s'annonce quand même top.
Un peu dommage mais au delà de ça et des zombies sourds, on voit l'énorme boulot qu'il y a eu derrière.
Idem, j'ai trouvé ça dingue que les vitres des portes ne pètent pas xD, sa aurait donner une dimension stratégique un peu plus large ; mais bon c'est pas à jeu pour les trouillard alors ça s'explique sûrement
La plupart des limitations me choquent pas, mais c'est dommage de ne pas pouvoir tirer au travers des vitres.
ostream
Cette démo date tout d'même, car c'était la démo présentée à la PGW de l'année dernière. Donc celle-ci a dû être finalisé peut-être 1 mois ou avant, voir peut-être plus, des ajustements, des features rendant l'expérience plus immersive encore pourrait survenir avec la version finale.