Les chiffres de ventes des casques VR sur PC est un secret de polichinelle, et chacun y va de son estimation.
Aujourd'hui, Nvidia nous communique, via le CES et d'après ses propres données, que la VR PC pèse aujourd'hui 4 millions d'utilisateurs dans le monde.
La question que je me pose est la suivante : Pourquoi ni HTC, ni Oculus, ni Microsoft ne communiquent sur ses chiffres de vente ?
Question hypothétique : La peur que d'autres acteurs entrent dans la danse ?
Pour moi, la question commence à se poser. Parce qu'un nouveau produit qui atteint les 4 millions, ça commence à devenir intéressant.
Et visiblement facile à se lancer dans un tel business quand on voit qu'une petite boite chinoise arrive à nous pondre le meilleur casque VR du marché avec un simple Kickstarter et 4.2 millions de dollars récoltés.
L'autre question : Quelle marge ? Techno si coûteuse que ça ? Ou encore une fois, un bon business bien juteux qu'il faut préserver de la concurrence ?
2019 devrait être une année avec de nouveaux venus, Valve peut être, des Russes avec Odin (
https://www.realite-virtuelle.com/odin-casque-vr-4k-russe ), LG, on t'attend, Pimax qui a déjà un pieds dans la commercialisation de son casque VR.
Reste les deux de la vieille, Oculus qui sortira son casque autonome 6Dof cette année et HTC qui a promis de nouvelles annonces durant le CES qui a lieu en ce moment même.
J'oubliais les casques Windows MR, disponibles et à bon prix, mais personne ne les connait, et ils ratent une bonne occasion de toucher de la bonne VR à très bon prix.
Pour plus de détail sur ces chiffres :
https://www.roadtovr.com/nvidia-claims-4-million-pc-vr-headsets-sold/
https://www.realite-virtuelle.com/wp-content/uploads/2019/01/steam-vr-2018.jpg
Et la source de ce graphique : https://www.realite-virtuelle.com/steam-casques-vr
Le "problème", c'est que steam ne sont pas les seuls à proposer un store VR, il est compatible avec tout les casques, mais Oculus a son propre store et Microsoft aussi, compatible avec leurs casques respectifs.
Là ce qui est intéressant, c'est que Nvidia représente d'avantage l’entièreté des utilisateurs VR, même si quelques rares joueurs VR ont une carte graphique AMD.
La VR c'est l'avenir !!!
La VR c'est la vie !!!
Effectivement, après je pense quand même Steam reste le plus représentatif étant très populaire.
itersky Pas à ma connaissance, il y a des films VR, pas énormément, et pas interactifs. Après, les films en VR, c'est ce qu'il y a de moins intéressant de mon point de vue. C'est limité à 60 fps et il n'y a aucun tracking dans l'espace. Largement moins bluffant qu'un jeu VR pour moi.
Utilisateur d'un Oculus rift depuis le devkit 1, j'ai eu une déchirure de la rétine en 2015 et j'ai développé une photo sensibilité. Je n'incrimine pas la vr mais j'ai réduit considérablement mes sessions vr par mesure de précaution.
4 millionsd'unité sur Pc je trouve ca pas vraiment ouf :/
Si ils ne communiquent pas dessus c’est justement parce que c’est un échec cuisant.
Il y aura le round 2 avec les casques sans fil mais après ça on risque d’enterrer la tech pendant encore un moment
contra Des casques à 1000 euros qui viennent de passer à 450 pour l'oculus et 600 pour le Vive.... 4 millions, c'est selon moi un exploit à ce prix. D'autant plus que la courbe de la VR n'est pas stable, ne baisse pas, mais augmente. Pour moi, et pour ceux qui suivent un peu la techno, c'est un très bon chiffre, on avait tous en tête 2 millions, on s'est trompé du double.