ocyn > blog
    tags :
    2
    Likes
    Who likes this ?
    misterpixel, shigeryu
    posted the 01/07/2019 at 05:10 PM by ocyn
    comments (13)
    misterpixel posted the 01/07/2019 at 05:13 PM
    Ça aurait été intéressant de savoir quel casque se vend le mieux, intéressant en tout cas.
    ocyn posted the 01/07/2019 at 05:27 PM
    misterpixel Voilà la courbe des utilisations de casques VR sous steam en % par rapport au nombre d'utilisateurs total de steam :

    https://www.realite-virtuelle.com/wp-content/uploads/2019/01/steam-vr-2018.jpg
    Et la source de ce graphique : https://www.realite-virtuelle.com/steam-casques-vr

    Le "problème", c'est que steam ne sont pas les seuls à proposer un store VR, il est compatible avec tout les casques, mais Oculus a son propre store et Microsoft aussi, compatible avec leurs casques respectifs.
    Là ce qui est intéressant, c'est que Nvidia représente d'avantage l’entièreté des utilisateurs VR, même si quelques rares joueurs VR ont une carte graphique AMD.
    leonr4 posted the 01/07/2019 at 05:31 PM
    Pas mal. Ça plus les 3 millions de PS VR, on peut dire que la VR commence à se démocratiser tout doucement, en tout cas il y a un bon coup à jouer sur la prochaine gen si ils font les choses bien.
    birmou posted the 01/07/2019 at 05:43 PM
    La VR c'est le futur !!!
    La VR c'est l'avenir !!!
    La VR c'est la vie !!!
    misterpixel posted the 01/07/2019 at 05:59 PM
    ocyn Thanks
    Effectivement, après je pense quand même Steam reste le plus représentatif étant très populaire.
    shurax93 posted the 01/07/2019 at 06:01 PM
    Perso j'ai pris un casque Windows Mixed Reality et je ne regrette pas vu que plein de jeux sont compatible avec le "revive" et il sont de bonne qualité et vraiment pas cher.
    itersky posted the 01/07/2019 at 06:06 PM
    ocyn il y a des films interactifs du genre Black mirror en plus poussé sur VR ?
    ocyn posted the 01/07/2019 at 06:20 PM
    misterpixel Difficile à dire, ça dépend de la proportion de personne qui achètent un Oculus et utilisent exclusivement l'Oculus Store, idem pour les casques Windows... Mais on peut combiner les deux, 4 millions de casques VR vendu, et une grande proportion de casques HTC Vive et Oculus Rift qui représente ces 4 millions (même si je pense que les casques Windows MR sont sous estimés dans le graphique, certain ne savent pas qu'on peut faire fonctionner les jeux steam avec ces casques, il faut ajouter un apli steam pour que ça fonctionne).

    itersky Pas à ma connaissance, il y a des films VR, pas énormément, et pas interactifs. Après, les films en VR, c'est ce qu'il y a de moins intéressant de mon point de vue. C'est limité à 60 fps et il n'y a aucun tracking dans l'espace. Largement moins bluffant qu'un jeu VR pour moi.
    wazaaabi posted the 01/07/2019 at 06:29 PM
    Ca va se democratiser surement avec les prochaines consoles mais c'est cool que ça se vende quand meme
    dabaz posted the 01/07/2019 at 07:56 PM
    La peur d'abimer sa vue et la cinétose freinent la démocratisation des casques vr. La technologie est récente, on ne connait pas les effets sur la santé à long terme.

    Utilisateur d'un Oculus rift depuis le devkit 1, j'ai eu une déchirure de la rétine en 2015 et j'ai développé une photo sensibilité. Je n'incrimine pas la vr mais j'ai réduit considérablement mes sessions vr par mesure de précaution.
    doduo posted the 01/08/2019 at 07:02 AM
    La VR (J'ai le PSVR) C'est juste incroyable en terme immersion dommage que les problème de motion sickness viennent entacher tout ça, il faut pas mal de temps d'adaptation avant d'en profiter je trouve.

    4 millionsd'unité sur Pc je trouve ca pas vraiment ouf :/
    contra posted the 01/08/2019 at 08:38 AM
    Non mais 4 millions c’est juste ridicule après plusieurs années et tout le foin qu’on nous a fait sur cette « révolution du jv ».

    Si ils ne communiquent pas dessus c’est justement parce que c’est un échec cuisant.

    Il y aura le round 2 avec les casques sans fil mais après ça on risque d’enterrer la tech pendant encore un moment
    ocyn posted the 01/08/2019 at 04:50 PM
    doduo Le PSVR avec son traking mauvais et ses 60 fps n'aide pas. Un casque VR PC avec ses 90 fps et son traking plus précis entraîne beaucoup moins ce genre de problème (surtout le HTC Vive). Le PSVR2 réglera aussi ce problème sans doute.

    contra Des casques à 1000 euros qui viennent de passer à 450 pour l'oculus et 600 pour le Vive.... 4 millions, c'est selon moi un exploit à ce prix. D'autant plus que la courbe de la VR n'est pas stable, ne baisse pas, mais augmente. Pour moi, et pour ceux qui suivent un peu la techno, c'est un très bon chiffre, on avait tous en tête 2 millions, on s'est trompé du double.