Les tricheurs, c'est bien une chose dont on se passerait bien sur les jeux en ligne, les "lag" voilà un moyen de triche que certains usent lors des parties en ligne en
surchargeant sa connexion internet afin de générer une latence pour ses adversaires et donc prendre l'avantage, un problème qui existe depuis l'arrivée du jeu en ligne...
Et bien
Sony semble décidé à contrer tout ça via le dépôt d'un tout nouveau brevet nommé "détecter la tricherie" en français, c'est par une technique
d'horodatage des paquets de données envoyés par les utilisateurs qui permettraient à
Sony de savoir si un joueur essaierait de trafiquer sa connexion internet pour handicaper donc adversaire en lui causant un temps de latence de ses actions de quelques secondes
Et comme nous savons, si un brevet n'aboutit pas toujours sur une débouchée concrète, si
Sony y parvenait cela serait un un grand coup que réaliserait la firme nippone contre cette méthode de triche qui nuit aux joueurs en ligne et assurerait pour l'avenir, la
PS5 notamment de proposer des serveurs plus au point.
Je me rappelle sur PS3 avec les call of c'était beaucoup trop facile de tricher...
Un brevet Nintendo vient de sortir qui pourrait ressemblerai aussi à ce genre de système sur le online, un truc anti-tricheurs, mais ça m'a l'air plutôt d'un système de streaming gaming en cloud communautaire.
http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=8&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=Nintendo.AANM.&OS=AANM/Nintendo&RS=AANM/Nintendo
mdr le cript qui te fait casser une manette, non mais ya le lag en plus