Est-ce un nouveau trailer ? Ou un trailer prototype ? On voit que le design des armures n'est pas le même qu'a l'E3 en revanche on dirait vraiment que le Slipspace Engine est identique...difficile à croire qu'il s'agit là d'un Fan Made.
( je vais essayer de plus me renseigner se soir je viendrai mettre à jour si je trouve des infos )
Donc la prochaine étape serait encore un trailer type teaser (car on voit rien) si c’est bien vrai ? J’aimerais voir du Gameplay surtout afin de voir l’évolution ou non de son Gameplay.
misterpixel je pense pas qu'il y aie de lien avec Halo Infinite j'y voit plus un Prototype de trailer créé pour l'E3 2018 mais un autre ( celui qu'on connait a été choisis ) en tous cas on reconnaît le Slipspace Engine donc je pense que c'est un réel prototype du Studio
Tu a peut-être raison mais perso certaines chose me font pensée à un fake inspiré sur celui de l'E3, ça pourrait être un autre moteur à ce niveau genre unreal 4 et la c'est pas du temps real n'y du 60 fps? il me semble que c'etai le ça de la démo E3 ?
Si c'est un fake en tout cas c'est hyper bien foutu !!! C'est juste le montage qui fait plus démo de présentation en interne qu'autre chose à mon sens.
Par contre même s'il sort sur la première Xbox, clairement, ce que l'on voit là ce n'est pas une version de cette gen (même One X, ou alors la machine est bien plus puissante que prévu), c'est beaucoup trop beau pour que ce soit le cas !!
Not representative of any game in active development.
All models are from Halo 5. Assets were then deconstructed and re-rigged. Materials and scenes were made specifically for Octane.
There were a lot of things I wanted to learn in the past couple years. Octane Render changed the game by providing a lighting and rendering solution that is fast for video previsulazation and tone setting frames.
None of this is for any Halo title.
The goal was to learn the render engine, then apply it in a production environment to see where it will fall down in the realm of animation and bloated scenes.. Octane forces you to build smarter to get the best results. It's a lot like a game engine in that result.
Director: Dan Chosich
SFX: Dan Chosich
Octane Render is a GPU renderer. The scenes were composed in Cinema 4D and rendered with Pathtracing.
octobar euh hormis Scalebound et Fable Legends et les quelques repports de Crackdown 3 et le phantom dust en stand by voir annulé...je vois pas ce qu'il y a eu d'autant que Microsoft a dû s'adapter car le concept entier de la One à changé en très peu de temps et Don Mattrick a quitté le navire laissant le reste a Spencer donc il y a forcément eu des changements dans les projets. Au finale 2-3 annulations et quelques repports c'est rien c'est même communs Sony a repoussé de nombreuses fois TLG, annulé Everquest Next, Agent a été porté disparu, de même que Eight Days ou Deep Down, Uncharted 4 a eu aussi quelques repports. Nintendo avait annoncé un Yoshi et un FE pour cette année et visiblement faudra attendre la prochaine. C'est comme ça depuis des lustres des projets annulés et repportés c'est pas une exclusivité Microsoft
diablo Ben déjà tout ce que tu cites c'est pas mal xD, surtout que ce sont pas des petits jeux. Tu peux rajouter Quatum Break aussi qui a été repoussé suite à des décisions merdiques.
Ensuite, on aurait pu rajouter aussi Crimson Dragon qui était un projet 360 passé sur One plus plein de projets Kinect avortés ou qui ont muté en autre chose. Pareil, Ryse au départ c'était un projet Kinect sensé sortir sur 360, le nouveau Fable aussi il me semble et ça a fini sur One... Donc bon, là ils peuvent faire de même.
Ben j'ai pas dit que je faisais forcément confiance à Sony non plus sur leurs projets, même si eux ils compensent ça de toute façon par un catalogue d'exclu très fourni donc bon, plus dur de leur en vouloir en fait.
Pour Nintendo ils prennent quand même plus de précautions en général. les reports sont pas aussi importants.
Par contre même s'il sort sur la première Xbox, clairement, ce que l'on voit là ce n'est pas une version de cette gen (même One X, ou alors la machine est bien plus puissante que prévu), c'est beaucoup trop beau pour que ce soit le cas !!
Les bruitages, les voix...
Ont dirais bien une fuite.
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Not representative of any game in active development.
All models are from Halo 5. Assets were then deconstructed and re-rigged. Materials and scenes were made specifically for Octane.
There were a lot of things I wanted to learn in the past couple years. Octane Render changed the game by providing a lighting and rendering solution that is fast for video previsulazation and tone setting frames.
None of this is for any Halo title.
The goal was to learn the render engine, then apply it in a production environment to see where it will fall down in the realm of animation and bloated scenes.. Octane forces you to build smarter to get the best results. It's a lot like a game engine in that result.
Director: Dan Chosich
SFX: Dan Chosich
Octane Render is a GPU renderer. The scenes were composed in Cinema 4D and rendered with Pathtracing.
aucune crédibilité les mecs.
Ensuite, on aurait pu rajouter aussi Crimson Dragon qui était un projet 360 passé sur One plus plein de projets Kinect avortés ou qui ont muté en autre chose. Pareil, Ryse au départ c'était un projet Kinect sensé sortir sur 360, le nouveau Fable aussi il me semble et ça a fini sur One... Donc bon, là ils peuvent faire de même.
Ben j'ai pas dit que je faisais forcément confiance à Sony non plus sur leurs projets, même si eux ils compensent ça de toute façon par un catalogue d'exclu très fourni donc bon, plus dur de leur en vouloir en fait.
Pour Nintendo ils prennent quand même plus de précautions en général. les reports sont pas aussi importants.