c'est pas ça qui sauvera le jeux une vraie catastrophe.
Je crois que j'ai même plus kiffer ke KOF neowave que celui là.
Ils aurait dû rester avec les mêmes graphismes que le XI vu comment le pixel art est devenue à la mode. Mais bon reste le problème du gameplay, je m'ennuie grave dans ce jeu (là où le XIII c'est la folie, sauf quand y a du Mr Karate). Au moins il lui on garder presque le même costume heureusement mais la 3d est vraiment trop cheap.
Quand je pense que ce jeu me demande plus de config que SF IV
Euh soyons sérieux, ce KoF a simplement un souci : les "graphismes".
Le reste est juste excellent, que ça soit le roster (Rock !), le gameplay, la prise en main plus aisée pour les débutants (autocombos sans tomber dans le nawak bourrinage, links plus faciles, manips simplifiées pour certaines supers), les nouveautés (très bons newcomers, coups EX sympas, etc)
Rester en 2D ne m'aurait pas gêné, mais le passage à la 3D s'est fait dans la douceur, le jeu reste le même que les itérations 2D niveau gameplay, ils ont rien dénaturé.
Le seul truc qui me manque réellement, mais c'est subjectif, c'est la NewFace/Orochi team (mais au vu de certains endings, possible que Orochi revienne ?).
Meilleur KoF depuis belle lurette, sûrement depuis le 2002 UM, pour moi, car le XIII avait beau être bon, il était juste injouable online, contrairement au XIV qui tient la route si tu joues sur ta région.
alucard13 : Pour KOF XIII, je ne peux pas être d'accord avec toi!
Les infinis ont tués le jeu, même à moyen niveau. C'est dommage car le jeu est fantastique, mais SNK n'a pas écouté les critiques.
KOF XIV, je lui pardonne certaines erreurs car si les graphismes sont affreux, le gameplay se voulait proche d'un KOF 94/95 et c'est assez réussi à ce niveau.
De plus, ils avaient clairement pas un gros budget pour le faire, et ils ont reconnus être passé la 3D pour des raisons économiques, sans compter que pour une grande partie de l'équipe, il s'agissait du premier jeu développé en 3D (la plupart ont bossés sur Fatal Fury Special et KOF 94 jusque 9.
Quand on voit ce que les autres font niveaux graphismes (guilty gear, street fighter, blazlbue, dragon ball, etc...), ce KOF fait vraiment tâche tellement c'est laid, mais ne dit-on pas que la vraie beauté est à l'intérieur? Je pense que le prochain KOF, avec une équipe désormais plus expériementé sera une tuerie.
mercure7 KOF XIII injouable online sur console. Sur steam c'est autre chose. l'autocombo est justement une aberration surtout que dans kof c'est populaire de faire avec plusieurs low punch ou low kick. Le graphisme n'est pas le seul souci (dont la vitesse du jeu et des sauts)
xenofamicom c'est bien pour ça que j'ai parlé de Mr KArate c'est lui qui a détruis le jeu avec c'est presque infini (le seul infini dans le jeu c'est takuma qui l'a). Ce qui a tué plus le jeu c'est le online moisi sur console tout simplement. Mais le jeu en lui même est parfait il y a tellement de possibilité de combos. heureusement sur steam c'est assez varié peu de gens prennent Mr Karaté. Il n' y aurait pas eu ces 3 persos dlc qui déséquilibre le jeu (et c'était fait exprés pour vendre le dlc), il serait le meilleur KOF. Son seul défaut c'est le peu de nouveau persos. Il a été 3 fois a l'évo c'est qu'il y avait de la hype, rappelle toi la 1ère finale à l'evo en 2012, le mind game de ouf entre bala et MadKOF, tu touveras jamais de phase comme ça dans le XIV. c'est pas pour rien que le XIV est déja retiré de l'EVO, l'année dernière il y avait moins d'inscrit que pour le 3éme evo de KOF XIII.
au cas ou : https://www.youtube.com/watch?v=BFSs5ygXgR4
alucard13 J'ai KoF XIII sur console et PC, on reste très loin de la norme actuelle en terme de netcode, le netcode du XIV, bien qu'à base d'input delay (donc moins bon que du rollback), reste bien meilleur que celui du XIII steam edition (testé avec 1 pote sur les 2 jeux sur Steam, y a pas photo, tous deux dans la même région, fibre + ethernet bien sûr)
Pour les autocombos, ça gêne en rien pour link des cLP ou cLK, t'as joué au jeu t'es sûr ?
Les autocombos se lancent à partir d'un sLP, et tu peux quand même timer tes LP pour en link plusieurs, bien que ça soit de toute manière pas super utile de commencer par un sLP en close range, vu que les standing HP/HK sont souvent plus rapides (à la KoF quoi) et qu'on ouvre plutôt sur un cLK justement si on commence par un light.
sLP, sa réelle utilité en solo, c'est anti hop en général pour certains persos.
milk Et c'est dommage, t'imagines même pas ce que tu rates, clairement le meilleur kof que j'ai pu jouer depuis très longtemps, un putain de plaisir dans son gameplay, et son roster.
C'est loin d'être ce qui importe dans un jeu de combat les histoire de niveau graphique, mais si tu bloque tant pis, on peut pas forcer !
dinourex j y ai joué j l ai eu mais la ca fait enrobage indé indigne des productions actuelles en ce qui concerne la baston et plus particulierement snk
alucard13 : c'est bien pour ça que j'ai parlé de Mr KArate c'est lui qui a détruis le jeu avec c'est presque infini (le seul infini dans le jeu c'est takuma qui l'a).
NANI???? Ne le prends pas mal, mais je crois que t'as pas suivi les tournois ou KOF XIII étaient présents car les infinis, presque tout le monde en a... (Mr Karaté est juste populaire dans les différents tournois, mais il y avait aussi Mature et Chin Gentsai qui étaient connus pour avoir des infinis facile à faire!)
Allez, cadeau (tu constates que les barres de max ne se remplissent pas automatiquement, donc largement faisable en tournoi!)
xenofamicom c'est toi qui a rien compris ces combos que tu me montre il faut déjà avoir 5 bar et ton drive cancel à fond chose qui arrive rarement en plein match, en situation réel cela arrive au dernier round à la limite quand il reste plus énormément de vie. Tu pense bien bien que sinon tout ces perso seraient serait grave pris aux tournois. Tu confond infini (combo que tu peux faire à peu importe le moment ou tes gauges) avec des combos 100 %. Des combos 100 % il y en a aussi dans le KOF XIV.
Par contre le cas de Mr KArate, et c'est pour ça que j'en parle il rempli ses gauges à une vitesse ahurissante donc on pouvait faire des long combos rapidement. mercure7 j'ai jamais dit que la version steam était le top du netcode mais c'est largement jouable contrairement à la version console c'est le jour et la nuit.
Pour les autocombo j'ai des combos qu date du 98 que je ne peux plus faire à cause de ces foutus autocombo, je suis pas le seul à critiquer et c'est vraiment fait pour des noob de jeux de combat, complétement inutile vu que le jeu n'attire pas masse de nouveaux joueurs vu le peu de vente.
Ta video sur les saut est completement naze vu que les 2 jeux n'ont pas la même vitesse. on dirait qu'il est même pas qu'il est en 60 fps coté KOF XIV contrairement au XIII, c'est bidouillé (ça se voit quand il y a les 2 jeux en même temps à vitesse normale). Croit moi je switch entre les deux j'ai pas la même sensation niveau saut.
alucard13 C'est pas "jouable" dès lors que certains combos droppent online à cause du délai même dans des conditions parfaites en terme de connexion et de distance (même ville / fibre / ethernet), non.
Pour les combos, je répète, ça gêne en rien pour "faire avec plusieurs low punch ou low kick" vu que c'est un autocombo sur le sLP justement peu utilisé en close range (pas d'auto-combo hors close range si tu spam le bouton hein), vu que les sHP/HK sont plus rapides dans KoF. Et je répète, tu peux link des sLP sans auto-combos en faisant des links normaux, sans spammer le bouton, comme avant quoi. Les auto-combos m'ont jamais empêché de jouer ou de faire le moindre combo, et je joue aussi depuis le '94 en Arcade, en passant par toutes les versions de KoF.
Ca a été mis pour un souci d'accessibilité, c'est dommage de pas pouvoir les désactiver dans ta config si ça te gêne, mais certains persos ont des autocombos super utiles (rappelons que la plupart des autocombos, comme pour DBFz, sont des coups uniques au niveau de la chaîne de coups initiales avant la super), comme Mai par exemple (pre-patch), donc c'est un outil de plus, rien de plus, rien de moins.
Ma vidéo est naze et bidouillée ? LMAO allez arrêtons là, t'es juste dans la négativité et tu vois même pas l'évidence mec
Y a même eu un article sur SRK pour te contredire sur ce point, avec un mec qui a posté qqs exemples framedata des sauts à l'appui, et à qqs frames près (1-2 en général, mais souvent -aucune- différence, entre 98 et XIV, sur les mêmes persos) ... Le jeu a le même nombre de frames pour les sauts des persos (normal ou hop).
C'est dans ta tête, c'est tout, sûrement car tu vois ce jeu sous le spectre de la négativité ?
alucard13 : Merci, je sais, et chez les joueurs pro, c'est une stratégie justement de vite remplir les barres aux MAX pour lâcher un combo "100%" comme tu dis... ça n'empêche pas que même sans les 5 barres, il est possible de faire des combos répétitifs en - presque - infini.
milk Niveau gameplay je t'assure que ca fait pas du tout enrobage indé, c'est réellement un truc de malade, ca fait 2 ans qu'on se bute dessus, et on continue. Un jeu de combat indé avec une telle profondeur, 58 personnages très complet et différents, c'est pas aujourd'hui qu'on verra ça.
En tout cas, si tu veux redonner une chance au jeu, on est pas mal à jouer ici, t'as des débutant aussi ^^ https://discord.gg/ywVkhwu
milk Pas sur que ca arrive, kofxiii il y a jamais eu de version complète :/ sauf en démat (en démat sur kofxiv ca arrivera aussi).
Bon sinon le jeu coute 20-30€ et t'as 50 persos ce qui est déjà un contenu de psychopathe haha. Mais bon, j'espere aussi une version ultime en boite ^^ voilou voilou ~
Je suis plus hypé par Najd perso
Je crois que j'ai même plus kiffer ke KOF neowave que celui là.
Ils aurait dû rester avec les mêmes graphismes que le XI vu comment le pixel art est devenue à la mode. Mais bon reste le problème du gameplay, je m'ennuie grave dans ce jeu (là où le XIII c'est la folie, sauf quand y a du Mr Karate). Au moins il lui on garder presque le même costume heureusement mais la 3d est vraiment trop cheap.
Quand je pense que ce jeu me demande plus de config que SF IV
Le reste est juste excellent, que ça soit le roster (Rock !), le gameplay, la prise en main plus aisée pour les débutants (autocombos sans tomber dans le nawak bourrinage, links plus faciles, manips simplifiées pour certaines supers), les nouveautés (très bons newcomers, coups EX sympas, etc)
Rester en 2D ne m'aurait pas gêné, mais le passage à la 3D s'est fait dans la douceur, le jeu reste le même que les itérations 2D niveau gameplay, ils ont rien dénaturé.
Le seul truc qui me manque réellement, mais c'est subjectif, c'est la NewFace/Orochi team (mais au vu de certains endings, possible que Orochi revienne ?).
Meilleur KoF depuis belle lurette, sûrement depuis le 2002 UM, pour moi, car le XIII avait beau être bon, il était juste injouable online, contrairement au XIV qui tient la route si tu joues sur ta région.
dokou Oui
Les infinis ont tués le jeu, même à moyen niveau. C'est dommage car le jeu est fantastique, mais SNK n'a pas écouté les critiques.
KOF XIV, je lui pardonne certaines erreurs car si les graphismes sont affreux, le gameplay se voulait proche d'un KOF 94/95 et c'est assez réussi à ce niveau.
De plus, ils avaient clairement pas un gros budget pour le faire, et ils ont reconnus être passé la 3D pour des raisons économiques, sans compter que pour une grande partie de l'équipe, il s'agissait du premier jeu développé en 3D (la plupart ont bossés sur Fatal Fury Special et KOF 94 jusque 9
Quand on voit ce que les autres font niveaux graphismes (guilty gear, street fighter, blazlbue, dragon ball, etc...), ce KOF fait vraiment tâche tellement c'est laid, mais ne dit-on pas que la vraie beauté est à l'intérieur? Je pense que le prochain KOF, avec une équipe désormais plus expériementé sera une tuerie.
xenofamicom c'est bien pour ça que j'ai parlé de Mr KArate c'est lui qui a détruis le jeu avec c'est presque infini (le seul infini dans le jeu c'est takuma qui l'a). Ce qui a tué plus le jeu c'est le online moisi sur console tout simplement. Mais le jeu en lui même est parfait il y a tellement de possibilité de combos. heureusement sur steam c'est assez varié peu de gens prennent Mr Karaté. Il n' y aurait pas eu ces 3 persos dlc qui déséquilibre le jeu (et c'était fait exprés pour vendre le dlc), il serait le meilleur KOF. Son seul défaut c'est le peu de nouveau persos. Il a été 3 fois a l'évo c'est qu'il y avait de la hype, rappelle toi la 1ère finale à l'evo en 2012, le mind game de ouf entre bala et MadKOF, tu touveras jamais de phase comme ça dans le XIV. c'est pas pour rien que le XIV est déja retiré de l'EVO, l'année dernière il y avait moins d'inscrit que pour le 3éme evo de KOF XIII.
au cas ou : https://www.youtube.com/watch?v=BFSs5ygXgR4
Pour les autocombos, ça gêne en rien pour link des cLP ou cLK, t'as joué au jeu t'es sûr ?
Les autocombos se lancent à partir d'un sLP, et tu peux quand même timer tes LP pour en link plusieurs, bien que ça soit de toute manière pas super utile de commencer par un sLP en close range, vu que les standing HP/HK sont souvent plus rapides (à la KoF quoi) et qu'on ouvre plutôt sur un cLK justement si on commence par un light.
sLP, sa réelle utilité en solo, c'est anti hop en général pour certains persos.
Quant à la vitesse du jeu / de saut :
https://youtu.be/EP20ox9BJnw
C'est loin d'être ce qui importe dans un jeu de combat les histoire de niveau graphique, mais si tu bloque tant pis, on peut pas forcer !
NANI???? Ne le prends pas mal, mais je crois que t'as pas suivi les tournois ou KOF XIII étaient présents car les infinis, presque tout le monde en a... (Mr Karaté est juste populaire dans les différents tournois, mais il y avait aussi Mature et Chin Gentsai qui étaient connus pour avoir des infinis facile à faire!)
Allez, cadeau (tu constates que les barres de max ne se remplissent pas automatiquement, donc largement faisable en tournoi!)
https://www.youtube.com/watch?v=mRep2L-BfmM
Par contre le cas de Mr KArate, et c'est pour ça que j'en parle il rempli ses gauges à une vitesse ahurissante donc on pouvait faire des long combos rapidement.
mercure7 j'ai jamais dit que la version steam était le top du netcode mais c'est largement jouable contrairement à la version console c'est le jour et la nuit.
Pour les autocombo j'ai des combos qu date du 98 que je ne peux plus faire à cause de ces foutus autocombo, je suis pas le seul à critiquer et c'est vraiment fait pour des noob de jeux de combat, complétement inutile vu que le jeu n'attire pas masse de nouveaux joueurs vu le peu de vente.
Ta video sur les saut est completement naze vu que les 2 jeux n'ont pas la même vitesse. on dirait qu'il est même pas qu'il est en 60 fps coté KOF XIV contrairement au XIII, c'est bidouillé (ça se voit quand il y a les 2 jeux en même temps à vitesse normale). Croit moi je switch entre les deux j'ai pas la même sensation niveau saut.
Pour les combos, je répète, ça gêne en rien pour "faire avec plusieurs low punch ou low kick" vu que c'est un autocombo sur le sLP justement peu utilisé en close range (pas d'auto-combo hors close range si tu spam le bouton hein), vu que les sHP/HK sont plus rapides dans KoF. Et je répète, tu peux link des sLP sans auto-combos en faisant des links normaux, sans spammer le bouton, comme avant quoi. Les auto-combos m'ont jamais empêché de jouer ou de faire le moindre combo, et je joue aussi depuis le '94 en Arcade, en passant par toutes les versions de KoF.
Ca a été mis pour un souci d'accessibilité, c'est dommage de pas pouvoir les désactiver dans ta config si ça te gêne, mais certains persos ont des autocombos super utiles (rappelons que la plupart des autocombos, comme pour DBFz, sont des coups uniques au niveau de la chaîne de coups initiales avant la super), comme Mai par exemple (pre-patch), donc c'est un outil de plus, rien de plus, rien de moins.
Ma vidéo est naze et bidouillée ? LMAO allez arrêtons là, t'es juste dans la négativité et tu vois même pas l'évidence mec
Y a même eu un article sur SRK pour te contredire sur ce point, avec un mec qui a posté qqs exemples framedata des sauts à l'appui, et à qqs frames près (1-2 en général, mais souvent -aucune- différence, entre 98 et XIV, sur les mêmes persos) ... Le jeu a le même nombre de frames pour les sauts des persos (normal ou hop).
C'est dans ta tête, c'est tout, sûrement car tu vois ce jeu sous le spectre de la négativité ?
http://shoryuken.com/2016/05/04/king-of-fighters-xiv-moves-just-as-fast-as-older-games/
En tout cas, si tu veux redonner une chance au jeu, on est pas mal à jouer ici, t'as des débutant aussi ^^ https://discord.gg/ywVkhwu
Bon sinon le jeu coute 20-30€ et t'as 50 persos ce qui est déjà un contenu de psychopathe haha. Mais bon, j'espere aussi une version ultime en boite ^^ voilou voilou ~