De nouvelles infos ont pu être tirer de la Datamine lorsqu'il y a eu une MaJ
- Tous les marchands disposent maintenant d'une animation de discussion
- Beaucoup d'animations féminines exclusives ajoutées
- Plus d'animations pour le poulet, le serpent et le cochon (courir peur, tourner, effaroucher, faim)
- Barbes, ceintures, robes, oeillets, gants, crochets, cheveux et bottes dans la garde-robe et ajoutés aux magasins
- Nouveaux styles vestimentaires: Kraken, Ferryman, Blackdog, Sovereign et Bilgerat (tous incluent la plupart des nouveaux vêtements mentionnés ci-dessus)
- Un marchand d'armes séparé
- Peaux d'armes sur le thème de l'amiral et du Bilgerat pour le tromblon, le coutelas et le silex (disponible dans le nouveau magasin d'armes)
- Nouvelles animations kraken (IdleToDefeated, HoldingToDefeated etc.) et particules (bouche rugissante, powerslam sous-marin)
- Coffres-Fort
- Un nouvel emplacement appelé "Legendary_Hideout"
- Beaucoup de nouvelles variantes de caractères npc_ghost_crew
- Nouvelles variantes du constructeur naval ajoutées
- Malédiction (crâne) nuage au-dessus de certaines îles (que vous pouvez voir dans certains trailer )
- Différentes formes de squelette: os, métal, plante et ombre. Chaque forme a ses propres particules et sons de mort.
- Nouvelle figure de proue de kraken (peut-être juste un changement de nom)
- Ajout d'un miroir à la cabine des capitaines
- Une musique sur le thème de Kraken ainsi que des effets sonores pour frapper le kraken avec un canon (comme lorsque vous frappez des vaisseaux de joueurs)
- Les tentacules kraken individuels peuvent mourir
- Gold Hoarders NPC voix lignes: "Bienvenue", "Au revoir" et un pont appelé. (Les lignes vocales des autres marchands ne sont pas encore incluses dans le jeu)
monz666 On risque de le voir un moment et beaucoup en entendre parler le jeu a un suivi programmé de 5 ans tu vas le voir passer à l'E3 avec des extensions comme WoW
justx apparement le 13 fevrier va yavoir quelques article qui vont arriver de la part de ggamekult et jvc par exemple ,des journaliste sont aller chez rare pour tater la version presquefinal du jeu et lembargo prend fin le 13 fevrier
justx quels qont les objectifs dans Ark ou Minecraft? Sea of Theaves fait partis de ces jeux où tu n'est pas guidé dans une histoire, tu vies ta propre aventure, tout simplement.
justx enfait c'est un Shared World Adventure Game le jeu se joue exclusivement en ligne car les développeurs veulent influencer le monde en direct en le faisant évoluer sans passer par des maj tu vois Xur de Destiny ? Bah hebdomadairement il change de place pour proposer des articles divers. Bah c'est ce qu'ils comptent faire avec Sea of Thieves ils comptent introduire des PNJ ( c'est pour ça que sur les îles, dans les grottes sous-marines caché etc on trouve des campements ) et tous les x temps ils vont changer ces PNJ et ça sera à la communauté de les trouver via les forum ou en tombant dessus In Game par hasards, ils auront des quêtes qui feront gagner des objets etc uniques, le reste les PNJs qu'on voyait dans l'Alpha ça servait de soutiens pour jouer nôtre pirate comme on le souhaite en chercheur d'or, ou plutôt faire un marchand marin, ou alors un chasseur de prime etc...il y aura également des minis jeux comme les dés liars pour parier de l'argent, le Bute de Sea of Thieves c'est de créer ta Légende tu commence comme un vieux chien galeux et tu finis comme la Légende des 7 mers avec des titres honorifique.
grievous32
Si c'est pour me repondre ca me repond pas. rage dans ton coin... mon dieu cette haine. tu fais pas avancer le debat avec ton attitude, ca te satisfait tant mieux, moi je veux comprendre. je pose une question concrete parce que a part le syndrome No man sky je vois pas trop quel est le but dans ce jeux. ( lui il avait au moin l'argument d'un univers generer proceduralement et potentiellement infini ). C'est pas le cas ici.
Dans Destiny tu monte de niveau, tu butes des aliens et sauve le monde en groupe, il y a des activités a 3 special avec du loot specifique, des quete scenarisé, un histoire, des raids a 6, etc...
Dans monster hunter tu chasses des monstres, tu monde de niveau ameliore ton equipement, chasse des monstres de plus en plus gros, tu fais des quetes a 4 etc...
skuldleif
ok je reste a ttentif, ce jeux m'intrigue mais je vois pas l'objectif.
diablo
Ok ca c'est une reponse un peu plus claire, Apres xur dans destiny c'est pas vraiment une activité c'est un vendeur caché, le jeux tourne pas au tour de lui. Mais de ce que j'ai lu concernant la betales gens s'amuse bien et c'est plutot drole a regarder mais a a part mettre ses potes en prison, voler un bateau et se bourrer la gueule j'ai pas trop compris le but de tout ca.
Je veux dire a la fin de la journée on ne possede rien le bateau est jetable, il n'y a pas de grand mechant ou de grande menace, il n'y a pas d'enjeux, ni meme de difficulté finalement. c'est fun, oui mais comme no man sky quoi. Je vois le potentiel mais je me dis imaginons meme qu'il y ai une guerre de territoire ( truc typique de pirate ) ben c'etait pas dans la beta ni l'alpha et aussi sympa soit l'idée un evenement de ce genre en multi ca se prepare donc si c'est pas dans l'alpha, ni la beta... fin voila, et ce n'est q'un exemple mais voila je me demande quel sont les objectif a moyen long terme dans ce jeux, est ce qu'on garde ou on remarque une evolution sur son personnage, son stuff, son rang, son bateau, etc...
Est ce que la progression est plutot du style "Don't starve" tu trouve des elements sur le tas et tu ameliores ta situation pour survivre le plus longtemps possible, y a pas de progression en tant que tel et pas de "sauvegarde" mais les possibilités sont vraiment enorme et mourir finalement n'est qu'un eternel recommencement je sais pas si tu vois la boucle de jeux de dont starve. Mais en multi ca peut etre sympa evidement. Mais justement j'ai envi de saovir ou se positionne ce jeux
justx j'ai répondu plus claire je peux pas trop apres il y aura différents types de mob comme des fantômes, les squelettes basiques, Kraken, serpent des mers, sirènes, des squelettes plus coriaces etc...il y aura aussi des événement aléatoires comme des tempêtes, des épaves de navires, des bouteilles échouées sur les plages avec des cartes au trésors, des nuages en formes de tête de morts qui se verront par les autres joueurs qui signale un raid sur une île, et comme je l'ai dis il y aura du soutiens pour créer le pirate ou le chasseur de prime, ou l'explorateur ou le pêcheur ou l'addict des jeux d'argents, ou le marchand on pourra vraiment devenir qui l'on souhaite d'être on gagnera en réputation auprès de ces compagnies, il y aura bien évidemment de la customisation de A-Z pour ton pirate et ton navire de sorte a ce qu'il existe pas un seul pirate identique, apres c'est comme je l'ai dis pour ce qui est de l'histoire, le lore du monde ça se fera via des événements organisé par les devs.
Justx t'as plein de vidéos qui te le montrent, plein d'interview qui te l'expliquent et ce depuis 1 an et demi... On fait c'qu'on veut, comme on veut, quand on veut. T'as pour l'instant 3 guildes connues qui ont chacune un level à monter, tu peux jouer en solo, à 2 ou à 4 pour l'instant, et après c'est PvP, PvE, exploration, quêtes et pour le reste on attend d'voir.
diablo pour l'instant j'ai vue que l'on pouvait volé les autres joueurs et les coffre à chercher mais ils ont dis si on pouvait braquer des pnj genre navire marchands ect...?
osiris Non il y aura pas de navire de PNJ au dernière nouvelle se sont les joueurs qui agissent en tant que telle tu vas pouvoir tomber sur des joueurs de la guilde des marchands par exemple ils font eux-même fluctuer les ressources à travers le monde par contre on a vu un navire de pirates fantômes qui apparemment serait un événement aléatoire comme les épaves de navires
Osiris pas de navire PNJ, il n'y aura que des joueurs en navire (sauf peut être navires fantômes qui ont été présentés y a quelques temps).
Sinon pour info, j'ai un peu retouché au jeu, ils ont rajouté des petits éléments qui avaient pas encore été présentés et qui sont plutôt sympa. J'attends d'en voir plus, je me remettrai sur le jeu ce soir mais j'aime beaucoup.
Sinon ils ont rajouté de la vie sur la session actuelle, c'est animé tant sur terre que dans les airs ou en mer (autour des îles exclusivement, j'espère qu'ils remettront un fond marin pour les épaves avec des poissons qui tournent autour).
variahunter le pétard mouillé qui a fait top Twitch pendant une semaine alors que c'était une Bêta fermée et qu'il y a eu Monster Hunter World et DBFZ sortie la même semaine ^^
Franchement j'attends le jeu vu que j'ai déjà fini PUBG 3 fois en partant de la fin sans passer par la case départ, mais alors ce genre d'"info"...
Le prends pas personnellement, je sais pas si c'est la formulation ou quoi, mais merde (exemples) :
- Tous les marchands disposent maintenant d'une animation de discussion
Euh, sérieux ?
- Coffres-Fort
Euh, what?
- Les tentacules kraken individuels peuvent mourir
Gareauxtiens octobar
Le soucis avec ce jeu c'est que même si ils arrivent à en faire un truc assez solide, je ne pourrais pas m'empêcher d'y voir des manques partout et des idées qui auraient pu êtres vraiment cools.
Après le jeu est destiné à évoluer de bien des manières j'imagine.
Déjà moi dans un jeu de pirates je veux:
-Pouvoir avoir un animal de compagnie (singe, perroquet, rat, corbeau..) et qu'il y ai la possibilité de le manipuler pour s'infiltrer ou faire du repérage. Par exemple avec le singe on pourrait s'infiltrer dans des endroits exigus, aller sur des bateaux adverses sans se faire voir. Le perroquet lui pourrait faire le survol d'une île pour y repérer des installations ou voir si d'autres pirates ne sont pas déjà dessus...
-Pouvoir montrer aux autres joueurs si on est hostile ou non, si on cherche la bagarre on si on est juste en mode pacifique en changeant simplement notre drapeau.
-Qu'il y ai du craft sur le bateau histoire d'occuper l'équipage quand il n'y a rien à faire. Que ce soit créer de nouvelles voiles, les personnaliser, augmenter leur résistance, consolider la coque, graisser les canons, augmenter le nombre de cellules dans la cale, cuisiner des plats qui donnent plus d'endurance ou de vie à ses coéquipier etc...
-Et même des activités plus funs comme pouvoir non seulement jouer de la musique, boire du rhum, mais aussi pêcher des poissons, balancer de la bouffe aux requins, faire du lancer de couteaux, nettoyer les fientes des mouettes sur le pont, faire combattre ses animaux de compagnie justement, jouer aux cartes etc...
-Il faudrait de la vie en mer, avec des bateaux de la Royal Army qui puisse aussi traquer les joueurs, que le monde des pirates ne soit pas qu'un monde entre pirates justement et qu'il y ai du danger de partout qui fasse que même quand deux bateaux de joueurs adverses s'opposent, il arrive quelque fois qu'ils soient obligés de s'allier face à un Kraken, un Galion anglais, une tempête ou autres.
-Des îles un peu plus grandes serait aussi la bienvenue, où il y ai un vrai aspect aventure, une jungle luxuriante, un vrai volcan, une ville pour y faire de vrais gunfights.
-Plein de petits gameplay cools sont imaginables dans un tel jeu à l'image du canon qui sert à se propulser. Il faudrait un grappin pour pouvoir se hisser aux bateaux plus vite ou aller à l'abordage d'autres navires. Il faudrait une sorte de voile-parachute, la possibilité de lancer des couteaux / haches. Utiliser des tonneaux de poudres et pouvoir en répandre pour l'enflammer. Des mouvements un peu plus élaborés comme pouvoir faire des glissades sur le pont. Pouvoir mettre un bélier à la proue de son navire pour briser les coques des autres.
-A l'image des squelettes, de l'armée ou du kraken il pourrait aussi il y avoir d'autres ennemis comme des cannibales mais aussi des chasseurs de prime.
-Enfin imaginer aussi tout un gameplay intéressant pour un joueur qui veut jouer en solo dans un premier temps. Il pourrait justement être chasseur de prime et débusquer certains joueurs pirates pour les capturer plutôt qu'être forcément dans un équipage. Pourquoi pas aussi la possibilité d'être gardien d'une île et pouvoir y mettre des pièges et de faux trésors pour piéger des équipages.
Voilà, les possibilités sont nombreuses, il y a tant à faire dans cet univers.
diablose sont les joueurs qui agissent en tant que telle tu vas pouvoir tomber sur des joueurs de la guilde des marchands par exemple ils font eux-même fluctuer les ressources à travers le monde
pas sure de capter le principe et ce que ça va donner en jeux, des pirate marchant ? ce serait une sorte de mission genre " transporter des marchandise d'un endroit a l'autre? enfin je verrai bien je t'en demande peut être beaucoup grievous32 c'est pas le bateaux qui apparais quand on meurs? en tout cas j’espère qu'ils y penseront car je trouverai ça dommage car (je suis pas experte) mais pirates n'attaquai pas que les autre pirates, et d'autre pnj hostiles aussi je trouverai ça bien genre corsaires, marines, des bateaux bosses ect... un peux comme dans AC black flag
Pour les animaux de compagnie c'est confirmé ( on ne sait pas si ils auront un rôle )
Pouvoir montrer aux autres joueur si on est hostile c'est aussi en chantier ils ont parlé de hisser le drapeau noir ou blanc
il y aura pas a proprement parlé d'upgrade de navire style avantage ça sera que cosmétique car ils veulent que tous les joueurs soient sur un pied d'égalité c'est a dire qu'un joueur qui commence doit être en mesure d'affronter un joueur qui a 200 heures de jeu, pour ce qui est des activité du bâteau il y aura et les événements aléatoire aussi sur notre chemin il y aura bien assez de choses pour occuper l'équipage crois-moi
pareil boire du rhum, pêcher, des mini jeux d'argents peut être que tu pourras balancer des poules aux requins etc... mais c'est prévu
il y aura pas de Royal Army etc chaque navire dans le jeu est un joueur ( sauf navire fantôme ) et les joueurs ne sont pas obligé d'invcarner un pirate, ils peuvent se spécialisé dans des domaines, si tu veux être un marchand maritime et livrer des cargaisons à temps à la Crazy Taxi tu peux il y aura pas que des cosmétique de pirates pour ton perso
pour le Kraken ils ont dit qu'il serait trop difficile à affronter et qu'ils faudra s'allier a d'autres navires parfois il sera préférable d'abandonner le navire et si tu veux la faire RP le Capitaine reste pour affronter seul le Kraken haha
il y a des îles vraiment grande dans le jeu avec un excellent level design, les îles style avec un volcan et des ennemies indigènes ont beaucoup été réclamé sur le forum aucun doute que ça y sera peut être pas Day One mais avec le suivi peut être une plus grande ville style Tortuga mais rien là dessus pour le moment.
le Datamine révèle justement la présence d'un Harpon pour hisser un navire et l'aborder, il y aura des armes de lancée comme les couteaux et les hâches, on voit du feu sur les artworks donc ça prévoit certainement des dégâts incendiaire et ça se prête bien au gameplay avec le seau d'eau, ils ont parlé de mats qui s'effondre et voiles déchirée dans le datamine
osiris tu vois ACO quand tu vois les bâteau de marchandises qui transportent des ressources parfois ce sont des animaux comme des lions en cage bah là c'est pareil ça servira de soutiens au jeu mais tu pourras entrer dans diverses compagnies l'une d'entre elle est le marchand, il va te donner une feuille de route avec écrit tu iras chercher tels ou tels animaux et tu devras les livrer a cet endroit a telle heure ( pour ça tu as une montre dans ton inventaire ) alors au début ça sera des poules, cochons et serpents mais par la suite ça deviendra plus difficile et tes récompense et ta renommé dans cette compagnie augmenterons peut être qu'après il faudra capturer des tigres ou je sais pas et les danger seront d'autant plus présent car tu pourras te faire attaquer par d'autres joueurs qui jouent de méchants pirates
cajp45diablo Je pense pas au boulet de canon, tout le monde se demande encore ce qu'on fait dans le jeu et il n'a pas l'argument de la galaxie infinie de NMS. Qui était très redondant alors qu'il proposait une évolution de ton armement et vaisseau, et de nombreuses planètes toute différentes à explorer (bien que beaucoup se ressemblait). En plus du fait qu'il n'y pas d'évolution de ton perso et que le gameplay est tout sauf profond... une des deux composantes indispensables pour percer sur la durée. Ça n'ira pas loin, je pense. Mais je peux évidemment me tromper. Disons que ça reflète pas mal le mode de pensée de beaucoup de jeux occidentaux, on pense au setting (lieux et environnements, ambiance que l'on souhaite donner au jeu), ici un jeu online sur l'univers de la piraterie, et on colle un gameplay par dessus. Et comme d'hab ça tombe à plat quand on y joue.
variahunter sauf que dans la Bêta tu peux déjà faire 100x plus de choses que dans No Man's Sky ça n'a rien a voir No Man's Sky c'est un jeu qui a basé sa communication sur le Mensonge c'est pas le cas de Sea of Thieves.
variahunter les gens ne le comprennent pas car il s'agit tout simplement d'un tout nouveau genre de jeu c'est ce que deviendra Star Citizen sauf que SoT est moins destiné a un publique de Niche comme Star Citizen et il a un style bien plus fun
Pour l'amélioration du navire, je pensais pas à de grosses upgrades. Plus justement la possibilité de crafter des voiles pour les remplacer si jamais elles se déchires. Consolider le navire, c'est juste y mettre des planches en plus par-ci par là pour qu'un boulet de canon créer moins de dégâts.
Je pense pas à des navires sur-blindés avec un net avantage heureusement. Juste une manière de rendre certains moments creux du jeu utiles.
octobar bah la datamine parle du mat qui s'effondre et les voiles qui se déchirent donc il y aura certainement une façon de renouveler ça enfin ça me paraît logique ^^ ils en avaient parlé ici : http://www.gamekyo.com/blog_article410169.html
grievous32
Oui, c'est ça que je voulais dire, j'avais un peu de mal avec certaines formulations aussi...
octobar
Je te suis complètement sur tous les points que tu soulèves et comme le dit diablo, je ne doute pas que certains de tes vœux seront exaucés, du moins en partie.
De manière générale, je trouve très souvent que les idées (surtout gameplay ou features annexes) que tu émets sur tel ou tel jeu sont intéressantes et très pertinentes !
J'ai hâte de rapiécer le drapeau qui part en lambeaux après avoir essuyé 2-3 tempêtes!
cajp45 ah pardon j'avais sauté ton commentaire, bah oui entre autre c'est ça les quêtes saisonnières, mais rien t'obliges à les faires le but de Sea of Thieves c'est amasser une fortune pour custom ton navire et ton pirate il y a pas vraiment du but fixé c'est toi qui te le fixe le but c'est toi qui crée ta propre façon de joueur et ta Légende
diablo
voilà, c'est ce que je voulais dire, c'est un peu comme ark, tu n'as pas vraiment de but ultime, tu peux faire ce que tu veux.
variahunter
Pas besoin d'univers infini pour cartonner. quand au gameplay je ne comprend pas ce que tu entends par "profond", certes tu ne fais pas des combos de fou mais tu as énormément d'actions possible dans la bêta qui ne proposait pourtant qu'une portion du jeu. Les gens ne le comprennent pas, tout simplement parce que sea of thieves sort du carcan des modèles qu'on se tape depuis des lustres, le jeu est frai, dans un univers encore trop peu représenté dans le jeu vidéo, et visiblement ça semble convaincre.
Pour qu'on en parles plus et qu'on ne le voie plus dans les salons
certains le présentent déjà comme le future pubg en terme de popularité, si ça se vérifie on n'a pas fini d'en entendre parler.
Y a bien un objectif a moyen long terme non ?
Apres cette liste c'est des animations pour des pnj... et plus de customisation esthétique mais ca ne remet pas enquestion les craintes des joueurs
Sinon j'suis sur le jeu là encore, ils ont rajouté pas mal de petites choses !
Si c'est pour me repondre ca me repond pas. rage dans ton coin... mon dieu cette haine. tu fais pas avancer le debat avec ton attitude, ca te satisfait tant mieux, moi je veux comprendre. je pose une question concrete parce que a part le syndrome No man sky je vois pas trop quel est le but dans ce jeux. ( lui il avait au moin l'argument d'un univers generer proceduralement et potentiellement infini ). C'est pas le cas ici.
Dans Destiny tu monte de niveau, tu butes des aliens et sauve le monde en groupe, il y a des activités a 3 special avec du loot specifique, des quete scenarisé, un histoire, des raids a 6, etc...
Dans monster hunter tu chasses des monstres, tu monde de niveau ameliore ton equipement, chasse des monstres de plus en plus gros, tu fais des quetes a 4 etc...
skuldleif
ok je reste a ttentif, ce jeux m'intrigue mais je vois pas l'objectif.
diablo
Ok ca c'est une reponse un peu plus claire, Apres xur dans destiny c'est pas vraiment une activité c'est un vendeur caché, le jeux tourne pas au tour de lui. Mais de ce que j'ai lu concernant la betales gens s'amuse bien et c'est plutot drole a regarder mais a a part mettre ses potes en prison, voler un bateau et se bourrer la gueule j'ai pas trop compris le but de tout ca.
Je veux dire a la fin de la journée on ne possede rien le bateau est jetable, il n'y a pas de grand mechant ou de grande menace, il n'y a pas d'enjeux, ni meme de difficulté finalement. c'est fun, oui mais comme no man sky quoi. Je vois le potentiel mais je me dis imaginons meme qu'il y ai une guerre de territoire ( truc typique de pirate ) ben c'etait pas dans la beta ni l'alpha et aussi sympa soit l'idée un evenement de ce genre en multi ca se prepare donc si c'est pas dans l'alpha, ni la beta... fin voila, et ce n'est q'un exemple mais voila je me demande quel sont les objectif a moyen long terme dans ce jeux, est ce qu'on garde ou on remarque une evolution sur son personnage, son stuff, son rang, son bateau, etc...
Est ce que la progression est plutot du style "Don't starve" tu trouve des elements sur le tas et tu ameliores ta situation pour survivre le plus longtemps possible, y a pas de progression en tant que tel et pas de "sauvegarde" mais les possibilités sont vraiment enorme et mourir finalement n'est qu'un eternel recommencement je sais pas si tu vois la boucle de jeux de dont starve. Mais en multi ca peut etre sympa evidement. Mais justement j'ai envi de saovir ou se positionne ce jeux
Sinon pour info, j'ai un peu retouché au jeu, ils ont rajouté des petits éléments qui avaient pas encore été présentés et qui sont plutôt sympa. J'attends d'en voir plus, je me remettrai sur le jeu ce soir mais j'aime beaucoup.
Sinon ils ont rajouté de la vie sur la session actuelle, c'est animé tant sur terre que dans les airs ou en mer (autour des îles exclusivement, j'espère qu'ils remettront un fond marin pour les épaves avec des poissons qui tournent autour).
Le prends pas personnellement, je sais pas si c'est la formulation ou quoi, mais merde (exemples) :
- Tous les marchands disposent maintenant d'une animation de discussion
Euh, sérieux ?
- Coffres-Fort
Euh, what?
- Les tentacules kraken individuels peuvent mourir
Gareauxtiens octobar
For instruments (in addition to the concertia and hurdy gurdy) I saw banjo, ukulele, speaking trumpet, and drums
Potions: Cure, Poison, Resu (Resurrect?)
Banana bunches; and bananas will eventually rot
Animals in crates can drown. There are also legendary types of animals.
Gold heaps and money bags can be found as treasure
Message in a bottle!
Booby traps
Character poses
Character select, there's a lot of customization options: Choose gender, race, body type, eye color, scars, makeup, etc.
Place/quest called Dragon's Breath
Ability to smoke with a pipe
Dice
Crew ledger item
Different shanty as a pirate legend
Pirate lord shanty
Ship figureheads:
anglerfish
banjo
dove
dragon
lion
mermaid
parrot
poseidon
shark
skullhead
squid
swordfish
unicorn
zeus
A Premium Shop, this is a big one..
A mast breaking animation plus repairable cloth,strong hints at mast and sail destruction.
Kraken ink and eyes, perhaps lootable
level 10 repuation cap on all factions, presumably level 50
Rainbows
Snakes may be able to be charmed
Makeup and Tattoos
Bounty Mug Shots
Voice Box music file, singing perhaps?
Captain Quarters Bird cage
Sword Rack, Rifle rack and Pistol Rack for the Galleon
Files for curses
Clipboards for the merchant voyages
Fireflies
Jolly Roger flag!
Wetness mask, should mean that your chaarcter can actually get wet
monz666
Voit le bon côté des choses, pour une fois qu'on voit autre choses que des mages, des aliens, des militaires et des cubes...
diablo oui, des quêtes saisonnières en gros, mais il n'y aurapas un scénario principale à suivre, ou alors j'ai rien compris.
Le soucis avec ce jeu c'est que même si ils arrivent à en faire un truc assez solide, je ne pourrais pas m'empêcher d'y voir des manques partout et des idées qui auraient pu êtres vraiment cools.
Après le jeu est destiné à évoluer de bien des manières j'imagine.
Déjà moi dans un jeu de pirates je veux:
-Pouvoir avoir un animal de compagnie (singe, perroquet, rat, corbeau..) et qu'il y ai la possibilité de le manipuler pour s'infiltrer ou faire du repérage. Par exemple avec le singe on pourrait s'infiltrer dans des endroits exigus, aller sur des bateaux adverses sans se faire voir. Le perroquet lui pourrait faire le survol d'une île pour y repérer des installations ou voir si d'autres pirates ne sont pas déjà dessus...
-Pouvoir montrer aux autres joueurs si on est hostile ou non, si on cherche la bagarre on si on est juste en mode pacifique en changeant simplement notre drapeau.
-Qu'il y ai du craft sur le bateau histoire d'occuper l'équipage quand il n'y a rien à faire. Que ce soit créer de nouvelles voiles, les personnaliser, augmenter leur résistance, consolider la coque, graisser les canons, augmenter le nombre de cellules dans la cale, cuisiner des plats qui donnent plus d'endurance ou de vie à ses coéquipier etc...
-Et même des activités plus funs comme pouvoir non seulement jouer de la musique, boire du rhum, mais aussi pêcher des poissons, balancer de la bouffe aux requins, faire du lancer de couteaux, nettoyer les fientes des mouettes sur le pont, faire combattre ses animaux de compagnie justement, jouer aux cartes etc...
-Il faudrait de la vie en mer, avec des bateaux de la Royal Army qui puisse aussi traquer les joueurs, que le monde des pirates ne soit pas qu'un monde entre pirates justement et qu'il y ai du danger de partout qui fasse que même quand deux bateaux de joueurs adverses s'opposent, il arrive quelque fois qu'ils soient obligés de s'allier face à un Kraken, un Galion anglais, une tempête ou autres.
-Des îles un peu plus grandes serait aussi la bienvenue, où il y ai un vrai aspect aventure, une jungle luxuriante, un vrai volcan, une ville pour y faire de vrais gunfights.
-Plein de petits gameplay cools sont imaginables dans un tel jeu à l'image du canon qui sert à se propulser. Il faudrait un grappin pour pouvoir se hisser aux bateaux plus vite ou aller à l'abordage d'autres navires. Il faudrait une sorte de voile-parachute, la possibilité de lancer des couteaux / haches. Utiliser des tonneaux de poudres et pouvoir en répandre pour l'enflammer. Des mouvements un peu plus élaborés comme pouvoir faire des glissades sur le pont. Pouvoir mettre un bélier à la proue de son navire pour briser les coques des autres.
-A l'image des squelettes, de l'armée ou du kraken il pourrait aussi il y avoir d'autres ennemis comme des cannibales mais aussi des chasseurs de prime.
-Enfin imaginer aussi tout un gameplay intéressant pour un joueur qui veut jouer en solo dans un premier temps. Il pourrait justement être chasseur de prime et débusquer certains joueurs pirates pour les capturer plutôt qu'être forcément dans un équipage. Pourquoi pas aussi la possibilité d'être gardien d'une île et pouvoir y mettre des pièges et de faux trésors pour piéger des équipages.
Voilà, les possibilités sont nombreuses, il y a tant à faire dans cet univers.
pas sure de capter le principe et ce que ça va donner en jeux, des pirate marchant ? ce serait une sorte de mission genre " transporter des marchandise d'un endroit a l'autre? enfin je verrai bien je t'en demande peut être beaucoup grievous32 c'est pas le bateaux qui apparais quand on meurs? en tout cas j’espère qu'ils y penseront car je trouverai ça dommage car (je suis pas experte) mais pirates n'attaquai pas que les autre pirates, et d'autre pnj hostiles aussi je trouverai ça bien genre corsaires, marines, des bateaux bosses ect... un peux comme dans AC black flag
Pour les animaux de compagnie c'est confirmé ( on ne sait pas si ils auront un rôle )
Pouvoir montrer aux autres joueur si on est hostile c'est aussi en chantier ils ont parlé de hisser le drapeau noir ou blanc
il y aura pas a proprement parlé d'upgrade de navire style avantage ça sera que cosmétique car ils veulent que tous les joueurs soient sur un pied d'égalité c'est a dire qu'un joueur qui commence doit être en mesure d'affronter un joueur qui a 200 heures de jeu, pour ce qui est des activité du bâteau il y aura et les événements aléatoire aussi sur notre chemin il y aura bien assez de choses pour occuper l'équipage crois-moi
pareil boire du rhum, pêcher, des mini jeux d'argents peut être que tu pourras balancer des poules aux requins etc... mais c'est prévu
il y aura pas de Royal Army etc chaque navire dans le jeu est un joueur ( sauf navire fantôme ) et les joueurs ne sont pas obligé d'invcarner un pirate, ils peuvent se spécialisé dans des domaines, si tu veux être un marchand maritime et livrer des cargaisons à temps à la Crazy Taxi tu peux il y aura pas que des cosmétique de pirates pour ton perso
pour le Kraken ils ont dit qu'il serait trop difficile à affronter et qu'ils faudra s'allier a d'autres navires parfois il sera préférable d'abandonner le navire et si tu veux la faire RP le Capitaine reste pour affronter seul le Kraken haha
il y a des îles vraiment grande dans le jeu avec un excellent level design, les îles style avec un volcan et des ennemies indigènes ont beaucoup été réclamé sur le forum aucun doute que ça y sera peut être pas Day One mais avec le suivi peut être une plus grande ville style Tortuga mais rien là dessus pour le moment.
le Datamine révèle justement la présence d'un Harpon pour hisser un navire et l'aborder, il y aura des armes de lancée comme les couteaux et les hâches, on voit du feu sur les artworks donc ça prévoit certainement des dégâts incendiaire et ça se prête bien au gameplay avec le seau d'eau, ils ont parlé de mats qui s'effondre et voiles déchirée dans le datamine
Pour l'amélioration du navire, je pensais pas à de grosses upgrades. Plus justement la possibilité de crafter des voiles pour les remplacer si jamais elles se déchires. Consolider le navire, c'est juste y mettre des planches en plus par-ci par là pour qu'un boulet de canon créer moins de dégâts.
Je pense pas à des navires sur-blindés avec un net avantage heureusement. Juste une manière de rendre certains moments creux du jeu utiles.
Oui, c'est ça que je voulais dire, j'avais un peu de mal avec certaines formulations aussi...
octobar
Je te suis complètement sur tous les points que tu soulèves et comme le dit diablo, je ne doute pas que certains de tes vœux seront exaucés, du moins en partie.
De manière générale, je trouve très souvent que les idées (surtout gameplay ou features annexes) que tu émets sur tel ou tel jeu sont intéressantes et très pertinentes !
J'ai hâte de rapiécer le drapeau qui part en lambeaux après avoir essuyé 2-3 tempêtes!
Et des fois oui, j'aimerais être autour d'une table à un briefing de développeurs clairement.
voilà, c'est ce que je voulais dire, c'est un peu comme ark, tu n'as pas vraiment de but ultime, tu peux faire ce que tu veux.
variahunter
Pas besoin d'univers infini pour cartonner. quand au gameplay je ne comprend pas ce que tu entends par "profond", certes tu ne fais pas des combos de fou mais tu as énormément d'actions possible dans la bêta qui ne proposait pourtant qu'une portion du jeu. Les gens ne le comprennent pas, tout simplement parce que sea of thieves sort du carcan des modèles qu'on se tape depuis des lustres, le jeu est frai, dans un univers encore trop peu représenté dans le jeu vidéo, et visiblement ça semble convaincre.