Nappa est dingue, j aurais jamais pensé apprécier jouer avec lui ! Le plus drole c est que tous les persos de la beta censés être les plus faible de l histoire ont l air craqués, Krilin et Yamcha sont vraiment pas mal
Le jeu est profond faut pas s'arrêter aux premières heures de jeux mais comme d'hab dans six mois y auras plus de hype le concernant et en verras du tournois 30 personnes à l'évo en retrait par rapport à SFV ou TK7.
Puis faut pas se fier à la bêta foireuse le jeu final seras fournit en contenu et stable en ligne.
kurorolucifuru En fait c'est au niveau des possibilité, c'est vraiment étrange comme ressenti, mais les vidéo des meilleurs joueurs tout les coups et combo je les connais, c'est juste une question de timing qui faut les placé, quand tu regarde Street 5 par exemple, certes les coups tu sais, mais la façon comment il te les combines demande un réel skill
J adore les remarques faites sur ce jeu alors qu on pourrait les faire sur tous les jeux de baston... y a pas plus répétitif que MvC3 par exemple les mecs récitent leurs combos à rallonge c est exactement pareil ...
shin82 Clairement DBFZ est moins technique que GG ou BB et se rapproche plus de MVC3 c'est clair après DBFZ se veut Grand public celui qui dit le contraire à rien pigé aux VS.
Faudras pas 107ans pour avoir du skills dessus si on est un minimum doué.
Shincloud, Zanpa : Pitié, le training mode n'est même pas disponible pour expérimenté et vous osez déjà parler déjà de variété de combo comme si vous étiez des pro du domaine ?
Et ça, c'est sans training mode à disponibilité.
Donc je vous en prie, allez faire ça en match qu'on rigole, messieurs les pro du day-10 avec moins de 48 heures d'expérience sur un jeu de baston
Et comme ça parle de MvC, on va quand même rappeler pour ceux qui ne connaissent en réalité pas la scène du jeu et font du name droping comme s'ils avaient de l'expérience dessus, que les gens ont critiqué MvC3 pour exactement les mêmes raisons au lancement car les gens n'utilisaient qu'une façon de faire des combos alors que quelques semaines/mois plus tard, le jeu n'était absolument plus joué de la même façon
Pareil, l'une des clés de la profondeur d'un jeu 3v3, c'est la synergie d'équipe et donc ce qu'un personnage peut apporter à un autre. Cette surfac est actuellement à peine gratté, impossible d'avoir une idée général sur toutes les possibilités en si peu de temps et avec le casting complet non disponible.
Bref, comme d'habitude, vous voulez juger un fucking jeu de versus alors que vous jouez majoritairement contre des débutants qui n'ont que quelques heures d'expérience (et encore) et non, ce n'est pas juste parce que c'est DBFZ que je dis ça, on peut dire ça de n'IMPORTE quel jeu de baston. C'est ridicule et démontre votre méconnaissance ne serait-ce que de croire qu'on peut juger un jeu de baston en si peu de temps.
raioh Calme toi, prend un thé tranquillou, j'ai jamais dis que j'étais un pro, c'est juste un ressenti, j'adore le jeu mais il y a un truc qui fait que l'auto attaque rend moins impressionnant la choses qu'un autre jeu.
Shincloud : J'ai pas vraiment besoin de me "calmer", hein.
J'ai simplement montré certaines choses et exposé certains faits.
Par exemple, on commence tout juste à avoir des vidéos de combo avec double super dash, le truc qu'on avait jamais vu avant cette beta, ça démontre bien que les gens commencent tout juste à gratter la surface du jeu alors qu'il n'y a même pas de vrai mode training de disponible pour pouvoir tester toutes les options.
Tu ne peux pas demander à un jeu de baston de te dévoiler tout son potentiel et sa richesse en terme de possibilités en si peu de temps, c'est comme juger un RPG après 3 heures de jeu. Il faut laisser les gens (ou toi-même) expérimenter, tester des choses et seulement après ça, on aura une vraie idée de ce que vaut le jeu et donc commencer à pouvoir vraiment le juger sur ce qu'il demande réellement à un certain niveau de jeu (tuer des débutants venant de Xenoverse à coup d'auto-combo, c'est pas vraiment très parleur). Je ne sais pas si tu as joué à la 1ère beta, mais me concernant, je ne joue plus du tout de la même façon sur celle-là, donc il faut faire attention aux premières impressions se basant sur le layer s’adressant aux débutants, une fois que tu as compris que l'auto-combo et le super dash n'ont rien d'optimisé et de garanti, tu commences déjà à sortir de ce layer et à découvrir le jeu qui s’adresse aux joueurs un peu plus expérimenté.
Tu parlais d'ailleurs de skill dans les combos de SF5, mais les combos de SF5 aussi tu connais/reconnais chaque coup qui est utilisé dans une séquence de combo, comme tu le dis, c'est le timing qui compte. Je ne connais pas tes capacités et ton niveau général, mais encore une fois je t'invite à tester ce qui est fait dans ces vidéos et tu verras que le timing est loin d'être si facile que ça à choper. Je ne suis pas spécialement bon ou mauvais, mais l'apprentissage et le training est pour moi tout autant nécessaire que sur d'autres jeux de baston pour faire certains de ces combos. Pour ta vidéo, le jeu est sorti bien avant, il est même dans le training mode, c'est pas vraiment les mêmes conditions qu'une beta où seul le mode versus est accessible, on peut juste gruger un peu via le mode tuto, mais ça permet pas de vraiment tester toutes les options comme je le disais.
Pour savoir, j'ai pas pu checker, il y a un choix de mode de gameplay sur ce DBZ (comme stylish ou technical sur GG xrd ) dans les options ? Le jeu tel que présenté sur la bêta est particulièrement noob friendly. Bien sur, il y aura toujours du beau jeu, des vidéo de pro et tout, mais DBZ étant une franchise beaucoup plus vendeuse qu'un Guilty Gear, il faut bien d'un coté qu'il ai cette accessibilité. Maintenant, on risque d'avoir beaucoup plus de mal a tomber sur des joueurs ayant un minimum de skills, le jeu sera aussi acheté par des hordes de gamins.
shincloud T'as pas dû mater les combos du Vegeta dans la vidéo, pour info, y a très peu d'auto combos dans cette vidéo, quasi que du manuel (cf le double jump cancel etc).
pokute Non les autocombos sont partie intégrante du gameplay pour ajouter une accessibilité qui faisait justement énormément défaut à Xrd (entre autres choses), afin que ce jeu se vende aux masses de gamins justement et fasse du fric.
Cependant, c'est pas bien gênant, sachant que perso, j'ai une politique simple : si je me prends un autocombo, c'est que j'aurais pu manger un combo manuel qui fait bien plus mal dans la tête, et que je me suis fait ouvrir la garde, quoi qu'en dise, car si j'ai la garde, on me touche pas !
Donc si qq1 bourre les autocombos, pour moi, il se met du handicap au final, il fera moins mal, aura des oki setups moisis, etc
Et franchement, ça me déplaît pas que le 1er venu puisse faire des combos un peu jolis sans passer 1h en training, ça aidera à faire grossir la communauté sur le jeu, car ces mêmes gars ont tous le potentiel d'apprendre à bien jouer plus tard. Et réussir à les faire jouer et surtout CONTINUER à jouer, c'est là tout le challenge ...
J'adore Xrd, mais faut reconnaître que jouer contre 10 pelés online, tous ultra forts, c'est loin d'être facile pour un débutant.
Aujourd'hui, l'accessibilité est une chose obligatoire (cf SFV), et cracher dessus car on est amateur de baston depuis SF2 (c'est pourtant mon cas), c'est aussi refuser de voir qu'un débutant a énormément de chances de lâcher le jeu si le jeu est trop touffu (le tuto de Xrd fera lâcher n'importe quel noob, trop de mécaniques, trop de tout, j'adore, mais ça fait plus de 25 ans que je joue à des jeux de baston, donc la majorité du système de jeu est connu pour moi, imaginez un gars qui sait pas faire un 2in1 !)
mercure7 On voit bien que le bourrinage intensif à ses limites, c'est juste un peu dommage de se prendre des combo dévastateurs simplement parce que le 1er coup passe, sans qu'une vraie technique soit nécessaire. Cela dit, dans un jeu où on peut récupérer de l'énergie en switchant les perso, c'est supportable. Cette bêta ne suffit pas pour juger les limites de ce dbz, avec un peu de pratique, la différence noob bourrin et skills sautera aux yeux autant que sur les vidéos.
mercure7 J'en ai fait 5, le 1er, j'avais rien compris tant je ne m'attendais pas à cette facilité d'enchaîner (et je n'avais fait aucun tuto ) . Par contre, sur les suivants, j'ai pu voir que les rush pouvaient être punis de façon violente. Les charges de ki , on ne risque pas d'en voir souvent à haut niveau , c'est suicidaire . Hâte de voir ce que ça va donner après un mois de pratique !
Blague à part ça tue dans tous les sens du terme.
Le jeu est profond faut pas s'arrêter aux premières heures de jeux mais comme d'hab dans six mois y auras plus de hype le concernant et en verras du tournois 30 personnes à l'évo en retrait par rapport à SFV ou TK7.
Puis faut pas se fier à la bêta foireuse le jeu final seras fournit en contenu et stable en ligne.
il à raison shincloud trop peux de combo par perso
Faudras pas 107ans pour avoir du skills dessus si on est un minimum doué.
Malheureusement pour vous, on a déjà de plus en plus d’exemples des possibilités du jeu :
https://www.youtube.com/watch?&v=N3FUQ6UsHpE
https://www.youtube.com/watch?v=bp-Ynv6LTTM
https://twitter.com/Alioune85/status/952660128616079360
https://twitter.com/Alioune85/status/952623297187008515
https://twitter.com/kamoihito/status/952574029533036544
https://twitter.com/JoshGG95/status/952544611859292160
https://twitter.com/tatsunical/status/952680363364511745
https://twitter.com/UriFGC/status/952601943343554560
Et ça, c'est sans training mode à disponibilité.
Donc je vous en prie, allez faire ça en match qu'on rigole, messieurs les pro du day-10 avec moins de 48 heures d'expérience sur un jeu de baston
Pareil, l'une des clés de la profondeur d'un jeu 3v3, c'est la synergie d'équipe et donc ce qu'un personnage peut apporter à un autre. Cette surfac est actuellement à peine gratté, impossible d'avoir une idée général sur toutes les possibilités en si peu de temps et avec le casting complet non disponible.
Bref, comme d'habitude, vous voulez juger un fucking jeu de versus alors que vous jouez majoritairement contre des débutants qui n'ont que quelques heures d'expérience (et encore) et non, ce n'est pas juste parce que c'est DBFZ que je dis ça, on peut dire ça de n'IMPORTE quel jeu de baston. C'est ridicule et démontre votre méconnaissance ne serait-ce que de croire qu'on peut juger un jeu de baston en si peu de temps.
ça par exemple, ça va plus m'impressionner : https://www.youtube.com/watch?v=7dk6hENYRjk . car c'est pas n'importe qui, qui pourra le faire
J'ai simplement montré certaines choses et exposé certains faits.
Par exemple, on commence tout juste à avoir des vidéos de combo avec double super dash, le truc qu'on avait jamais vu avant cette beta, ça démontre bien que les gens commencent tout juste à gratter la surface du jeu alors qu'il n'y a même pas de vrai mode training de disponible pour pouvoir tester toutes les options.
Tu ne peux pas demander à un jeu de baston de te dévoiler tout son potentiel et sa richesse en terme de possibilités en si peu de temps, c'est comme juger un RPG après 3 heures de jeu. Il faut laisser les gens (ou toi-même) expérimenter, tester des choses et seulement après ça, on aura une vraie idée de ce que vaut le jeu et donc commencer à pouvoir vraiment le juger sur ce qu'il demande réellement à un certain niveau de jeu (tuer des débutants venant de Xenoverse à coup d'auto-combo, c'est pas vraiment très parleur). Je ne sais pas si tu as joué à la 1ère beta, mais me concernant, je ne joue plus du tout de la même façon sur celle-là, donc il faut faire attention aux premières impressions se basant sur le layer s’adressant aux débutants, une fois que tu as compris que l'auto-combo et le super dash n'ont rien d'optimisé et de garanti, tu commences déjà à sortir de ce layer et à découvrir le jeu qui s’adresse aux joueurs un peu plus expérimenté.
Tu parlais d'ailleurs de skill dans les combos de SF5, mais les combos de SF5 aussi tu connais/reconnais chaque coup qui est utilisé dans une séquence de combo, comme tu le dis, c'est le timing qui compte. Je ne connais pas tes capacités et ton niveau général, mais encore une fois je t'invite à tester ce qui est fait dans ces vidéos et tu verras que le timing est loin d'être si facile que ça à choper. Je ne suis pas spécialement bon ou mauvais, mais l'apprentissage et le training est pour moi tout autant nécessaire que sur d'autres jeux de baston pour faire certains de ces combos. Pour ta vidéo, le jeu est sorti bien avant, il est même dans le training mode, c'est pas vraiment les mêmes conditions qu'une beta où seul le mode versus est accessible, on peut juste gruger un peu via le mode tuto, mais ça permet pas de vraiment tester toutes les options comme je le disais.
raioh milk shin82
Cependant, c'est pas bien gênant, sachant que perso, j'ai une politique simple : si je me prends un autocombo, c'est que j'aurais pu manger un combo manuel qui fait bien plus mal dans la tête, et que je me suis fait ouvrir la garde, quoi qu'en dise, car si j'ai la garde, on me touche pas !
Donc si qq1 bourre les autocombos, pour moi, il se met du handicap au final, il fera moins mal, aura des oki setups moisis, etc
Et franchement, ça me déplaît pas que le 1er venu puisse faire des combos un peu jolis sans passer 1h en training, ça aidera à faire grossir la communauté sur le jeu, car ces mêmes gars ont tous le potentiel d'apprendre à bien jouer plus tard. Et réussir à les faire jouer et surtout CONTINUER à jouer, c'est là tout le challenge ...
J'adore Xrd, mais faut reconnaître que jouer contre 10 pelés online, tous ultra forts, c'est loin d'être facile pour un débutant.
Aujourd'hui, l'accessibilité est une chose obligatoire (cf SFV), et cracher dessus car on est amateur de baston depuis SF2 (c'est pourtant mon cas), c'est aussi refuser de voir qu'un débutant a énormément de chances de lâcher le jeu si le jeu est trop touffu (le tuto de Xrd fera lâcher n'importe quel noob, trop de mécaniques, trop de tout, j'adore, mais ça fait plus de 25 ans que je joue à des jeux de baston, donc la majorité du système de jeu est connu pour moi, imaginez un gars qui sait pas faire un 2in1 !)
https://youtu.be/IzA3DMfuwzY
Si le mec bourre en face, il te touchera des fois, mais jamais plus que ce que tu lui mettras en punition pour mongolisme abusif