Bonjour à tous ! Il y a quelques jours de ça j’ai fais un article sur mes envies sur le prochain jeu Pokémon sur Switch. Et l’aspect qui a fais le plus de débat est le système combat : doit-on rester sur le tour par tour traditionnel ? Ou dans l’action rpg avec une espèce de système d’atb dynamique ?
Cette semaine, je suis tombé sur la vidéo d’un gameplay d’EDGE OF ETERNITY, un jeu de rôle japonais créé par des Français ! (Cocorico !) J’étais déjà tombé dessus à l’époque sur la chaine d’At0mium mais j’avais oublié son nom.
Un aspect du système de combat m’a attiré l’œil : le déplacement. Pendant les combats les personnages ont la possibilité de se déplacer dans une zone qui est découpée en case hexagonales. Ces déplacements permettent d’éviter des attaques de zone. Bien sûr, on ne peut pas aller sur une case où se trouve un ennemi ou un élément du décor.
Voir a partir 22m35
On peut imaginer un principe similaire à Pokémon, ou s’avancer vers son adversaire permet d’effectuer des attaques physiques, ou encore reculer en arrière pour se préparer et effectuer une attaque spéciale. Certaines attaques toucheraient que des zones précises, et on aurait la possibilité de les éviter si on a bien anticipé avant.
On peut aussi imaginer que certaines attaques ont dés effets sur le terrain, par exemple lance-flamme provoquera un incendie sur certaines cases, et si notre Pokémon le traverse, soit volontairement où pousser par une attaque, aura le statut bruler.
On gardera toujours l’aspect stratégique, mais cette fois le joueur devra d’avantage s’impliquer. Personnellement, ayant jouer à toutes les version Pokémons, le système de combat actuel est limité, même si les mega évolutions et les capacités Z ont apportés un peu de fraicheur. Je pense que ce système serait un bon compromis entre le tour par tour et le combat en temps réel.
Je sais Game Freak va garder son systéme de combat actuel, mais un spin off avec se systéme je dis pas non.
sauf que pour pokémon, le mot niche c'est totalement à l'opposer, d'un parle d'un série qui dépasse depuis un moment les 10 millions d'unité par duo de version.
et puis honnêtement tu demande quand même de viré le tour par tour et la limitation à 4 attaque à une licence qui à toujours été comme ça depuis 22 ans quoi x)
mais cette fois le joueur devra d’avantage s’impliquer
Je pense que tu n'as probablement jamais joué strat (ou même intéressé à la strat) pour dire un truc pareil. Jouer strat à un certain niveau demande un investissement important de la part du joueur. Deja il faut connaitre la strat et son vocabulaire. Ensuite se bâtir une équipe. Créer un core, définir le rôle des Pokémon composant l'équipe, connaitre leur moveset (pas de 2 ou 3 mais de tous) et définir la manière dont tout cela va s'articuler. Rien que ca prend énormément de temps.
A cela il faut aussi ajouter les connaissances sur le Metagame en cours (qui est joué, de quel façon, les contres etc.), connaitre la table des types par cœur (idem pour les attaques et leur effets). Bref la je ne fais que survoler. Donc l'investissement il est la et depuis toujours.
Au delà de ça, je ne vois pas bien le lien entre le tour par tour et le grand écran. En quoi jouer sur un écran TV implique la fin du tour par tour ? Ca n'a pas de sens. D'autant plus qu'il y a un autre aspect dont tu ne tiens pas compte = l'aspect compétitif. Parce que si Smogon fait office de référence niveau strat, il ne faut pas oublier que Nintendo à ses propres règles (VGC) et organise tous les ans les championnats du monde Pokémon. Un évènement qui rassemble de nombreux joueurs (d'abord via le online pour les qualifs) dans le monde. Et pas seulement en temps que joueur, il y aussi les spectateurs (sur place lors du tournoi final ou via Twitch ou YT). Et tout cela génère des revenus pour Nintendo mais leur permet aussi de promouvoir d'autres produits.
Bref tout ca pour dire que GF et la Pokémon Company (ainsi que Nintendo) ne vont certainement pas prendre le risque de briser tout cela. Ils pensent surement à faire évoluer le jeu et son système de combat mais pas de manière aussi radical. Et si ils souhaitaient réellement changer, je pense que la meilleure solution serait de créer un spin off ou la le système de combat pourrait etre différent et non soumis aux diverses contraintes évoquées au dessus. La série principale, elle, restera fidèle au système en place.
Cela dit, autant je ne suis pas sûr qu'un "faux" tour par tour (avec une composante en temps-réel) soit l'idéal pour Pokémon à cause du risque de frustrer une partie de son public, autant je ne connaissais pas ce jeu et je dois dire que le gameplay est super intéressant! Après ça manque un peu de nervosité dans les animations et également un peu de personnalité mais le concept est bien trouvé.
Je sais que Game Freak va garder le système actuel, mais j'imagine d'autres gameplays possibles.