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    corrin
    posted the 01/05/2018 at 05:27 PM by aggrekuma
    comments (14)
    kikoo31 posted the 01/05/2018 at 05:33 PM
    chui pour mais les autres vont pas aimer et préfére le ct mieu avan
    aggrekuma posted the 01/05/2018 at 05:37 PM
    kinox31 Je sais ^^ Mais n'empéche avec ça on aura une grosse diversité d'équipe Pokemon possible.
    gavad posted the 01/05/2018 at 05:44 PM
    Pourquoi pas si le système s'intègre bien par contre je vois déjà un gros problème la différence de taille entre les pokemons et donc de hitbox.
    zekk posted the 01/05/2018 at 05:52 PM
    Pourquoi vouloir à tout prix changer le système ! Vous vous moquez du c etait mieux avant, mais le changement à tout prix est tout autant ridicule
    aggrekuma posted the 01/05/2018 at 06:01 PM
    zekk Le changement s'impose, selon moi, à cause de la switch. Le tour par tour, sur grand écran, est devenue un marché de niche depuis un bon moment, et cela peut poser un probléme pour Pokémon. Alors certe la switch est aussi une console portable mais les sessions sur ecrans télé risque d'être ennuyant pour certains.
    temporell posted the 01/05/2018 at 06:24 PM
    Le tour par tour, sur grand écran, est devenue un marché de niche depuis un bon moment


    sauf que pour pokémon, le mot niche c'est totalement à l'opposer, d'un parle d'un série qui dépasse depuis un moment les 10 millions d'unité par duo de version.

    et puis honnêtement tu demande quand même de viré le tour par tour et la limitation à 4 attaque à une licence qui à toujours été comme ça depuis 22 ans quoi x)
    angelsduck posted the 01/05/2018 at 06:31 PM
    Le système hexagonales me rappel à fond Wild Arms
    zekk posted the 01/05/2018 at 07:02 PM
    zekura c est justement une des forces de pokemon, les fans savent très bien pourquoi ils achètent pokemon, ton argument se base juste sur ton blocage des rpg tour par tour sur console et non pas sur de réels arguments
    sonilka posted the 01/05/2018 at 07:15 PM
    Vous n'avez toujours pas saisi ce qu'imposerait un tel changement. En fait, comme 95% des gens vous ignorez la profondeur du gameplay de la licence et toutes les mécaniques qui y sont rattachées. En l'état on ne peut pas se passer du tour par tour. Ou alors on reboot la licence.

    mais cette fois le joueur devra d’avantage s’impliquer

    Je pense que tu n'as probablement jamais joué strat (ou même intéressé à la strat) pour dire un truc pareil. Jouer strat à un certain niveau demande un investissement important de la part du joueur. Deja il faut connaitre la strat et son vocabulaire. Ensuite se bâtir une équipe. Créer un core, définir le rôle des Pokémon composant l'équipe, connaitre leur moveset (pas de 2 ou 3 mais de tous) et définir la manière dont tout cela va s'articuler. Rien que ca prend énormément de temps.
    A cela il faut aussi ajouter les connaissances sur le Metagame en cours (qui est joué, de quel façon, les contres etc.), connaitre la table des types par cœur (idem pour les attaques et leur effets). Bref la je ne fais que survoler. Donc l'investissement il est la et depuis toujours.

    Au delà de ça, je ne vois pas bien le lien entre le tour par tour et le grand écran. En quoi jouer sur un écran TV implique la fin du tour par tour ? Ca n'a pas de sens. D'autant plus qu'il y a un autre aspect dont tu ne tiens pas compte = l'aspect compétitif. Parce que si Smogon fait office de référence niveau strat, il ne faut pas oublier que Nintendo à ses propres règles (VGC) et organise tous les ans les championnats du monde Pokémon. Un évènement qui rassemble de nombreux joueurs (d'abord via le online pour les qualifs) dans le monde. Et pas seulement en temps que joueur, il y aussi les spectateurs (sur place lors du tournoi final ou via Twitch ou YT). Et tout cela génère des revenus pour Nintendo mais leur permet aussi de promouvoir d'autres produits.

    Bref tout ca pour dire que GF et la Pokémon Company (ainsi que Nintendo) ne vont certainement pas prendre le risque de briser tout cela. Ils pensent surement à faire évoluer le jeu et son système de combat mais pas de manière aussi radical. Et si ils souhaitaient réellement changer, je pense que la meilleure solution serait de créer un spin off ou la le système de combat pourrait etre différent et non soumis aux diverses contraintes évoquées au dessus. La série principale, elle, restera fidèle au système en place.
    slad posted the 01/05/2018 at 07:30 PM
    zekura Persona 5 a démontré le contraire, et comme dit plus haut Pokémon également. Non le tour par tour peut toujours être d'actualité avec un peu de modernité comme P5 avec son menu et ses actions ultra dynamiques en combat.
    Cela dit, autant je ne suis pas sûr qu'un "faux" tour par tour (avec une composante en temps-réel) soit l'idéal pour Pokémon à cause du risque de frustrer une partie de son public, autant je ne connaissais pas ce jeu et je dois dire que le gameplay est super intéressant! Après ça manque un peu de nervosité dans les animations et également un peu de personnalité mais le concept est bien trouvé.
    aggrekuma posted the 01/05/2018 at 07:40 PM
    sonilka j'ai déjà fais de la strat Pokémon, et je peux pas dire le nombre d'heure que j'ai perdu rien que pour avoir les métamorphe avec tous les natures et les stats dont j'avais besoin.

    Je sais que Game Freak va garder le système actuel, mais j'imagine d'autres gameplays possibles.
    kikoo31 posted the 01/05/2018 at 09:53 PM
    zekura j'ai dit que chui pour ^^
    zekk posted the 01/05/2018 at 10:55 PM
    sonilka tu as très bien résumé la situation et il est clair que le mec n a fait qu effleurer le potentiel du système de combat pour sortir autant d absurdité
    weepangel posted the 01/06/2018 at 09:23 AM
    En fait le gros problème de Pokémon, ce n'est pas spécialement le système de combat qui n'est pas nécessairement à dépoussierer. Ils l'ont rendu plus dynamiques depuis quelques années. Ce qu'il faudrait ce sont des combats beaucoup plus difficiles. Aujourd'hui il n'y a aucun mérite à capturer un pokémon ou à monter un pokémon au niveau 100, alors qu'il fallait en baver à une époque pour obtenir un simple Abra, un Leveinard... Et je parle même pas des légendaires qui étaient des combats costauds. Il n'y a plus ce sentiment de progression ou d'endroits immenses à explorer après la fin du jeu. Il faut des îles, des grottes, des villes entières accessibles après la fin du jeu. C'est même pas une prise de risque en plus, ils l'ont déjà fait. Le système de combat est excellent, mais repose sur un contenu dérisoire.