C'est connu, la plus part des éditeurs ont des comptes à rendre à leurs investisseurs, et parfois les explications sur les résultats ont une odeur de mauvaise excuse.
Lors d'une séance de questions réponses basée sur
un récent rapport financier, l'éditeur Nexon a dû s'expliquer sur les résultats en Amérique du nord, et il semblerait que le bouc émissaire soit tout trouvé.
Nos résultats en Amérique du Nord au troisième trimestre ont été inférieurs à nos prévisions, principalement en raison des ventes, inférieurs à nos attentes, de LawBreakers.
LawBreakers est un FPS unique développé pour les core gamers. Nous attendions beaucoup de son lancement, mais le timing du lancement s'est avéré malheureux.
Pour être précis, le blockbuster online PC, PlayerUnknown's Battlegrounds, est sorti à peu près au même moment, rendant l'environnement du marché très difficile pour les FPS en général dont LawBreakers.
Les résultats catastrophiques du dernier bébé de Cliff Blezinski sont donc clairement pointés du doigt mais Nexon rassure les investisseurs concernant une éventuelle hémorragie en terme de dépenses.
Sur le chiffre total, la perte de valeur liée à LawBreakers représente la majeure partie de ce montant. De plus, en ce qui concerne la perte de valeur pour LawBreaker, il s'agit de la totalité, nous ne comptabiliserons pas d'autres pertes de valeur pour LawBreaker à l'avenir.
Mais pour l'éditeur, tout devrait s'arranger sur ce territoire grâce à l'acquisition récente d'un studio spécialisé dans le jeu mobile.
En Amérique du Nord, nous prévoyons une augmentation du chiffre d'affaires par rapport à l'exercice précédent grâce à la consolidation de Pixelberry Studios, qui débutera au quatrième trimestre.
De quoi s'inquiéter pour l'avenir de Lawbreakers. Espérons juste que ce revers ne mettra pas trop le studio Boss Key en difficulté.
Les gens préfèrent jouer à Overwatch aussi.
LawBreaker : sortie Août
Non votre jeu personne n'en voulait stop les excuses minables.
je tablerai plus sur overwatch aussi perso... mais dans tout els cas il aurait eu plusd e chance si il avait ete gratuit et aurait jouer sur un modele economique different histoire de creer quelque chose de complementaire. comme Paladin a fait... et d'ailleur il s'en sort bien celui la...
Lawbreker a voulu etre concurrenciel ils ont perdu a ce jeux
Le problème a été son placement et son marketing. Des "youtubers" ont joué au jeux, et pourtant ça n'a pas aidé. Ça n'a rien à avoir avec PUBG, ce sont deux jeux totalement différent, LawBreaker se rapprochent plus de la formule des jeux comme Overwatch, Paladins et cie. Ils citent PUBG parce que ça leur donne une bonne excuse de se rapprocher de la popularité médiatique de ce jeu, mais dans le fond leur explication n'est pas mauvaise puisque leur jeu a souffert d'un manque de potentiel.