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    2077, leonr4, odv78, tynokarts, jenicris, ikaruga
    publié le 09/12/2017 à 20:43 par arquion
    commentaires (27)
    arquion publié le 09/12/2017 à 20:45
    Perso, je trouve que ça revient aux fondamentaux dans le gameplay et du coup, il est vraiment intéressant.
    leonr4 publié le 09/12/2017 à 20:48
    Visuellement c'est similaire à Tekken 7, je m'attendais à un peu mieux. Pour le gameplay une fois de plus on jugera manette en main.
    foxstep publié le 09/12/2017 à 20:54
    Dieu merci ce jeu n'aura pas de sortie Arcade.
    shincloud publié le 09/12/2017 à 20:54
    leonr4 Faut que ça tourne sur PS4 et One de base en 60fps aussi ^^
    leonr4 publié le 09/12/2017 à 20:56
    shincloud Pas faux vu comme ça
    foxstep publié le 09/12/2017 à 20:57
    leonr4 shincloud Bien que je trouve le jeu déjà très beau persos. Les Souls deviennent toujours de plus en plus beau à l'approche de la date de sortie (WIP)
    shincloud publié le 09/12/2017 à 20:59
    foxstep Ah mais les Souls sont toujours magnifique, le 4 quand il était sortie c'était dingue, pareil pour le 5
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 09/12/2017 à 21:01
    C'est bizarre, ce jeu me fait aucun effet et je suis un fan hardcore des deux premiers pourtant
    raiko publié le 09/12/2017 à 21:24
    Perso ce qui me choque, c'est ce ratage complet concernant les éclatements au sol. Tu vois des morceaux de pierre qui s'envolent sans qu'il y ait le moindre impact au sol, sans oublier les morceaux qui disparaissent au bout de quelques secondes !! Quand tu vois qu'à l'époque de la première Xbox, l'un des stages de DOA 2 Ultimate proposait des dégâts au sol et que les impacts restaient !!
    frionel publié le 09/12/2017 à 21:25
    sussudio Peut-être qu'inconsciemment, c'est dû au fait que L'UE4 est devenu un moteur "passe-partout" qui donne un aspect générique et qui plus est utilisé dans tous les types de jeux actuellement ( ou bien c'est mon impression ).
    gaeon publié le 09/12/2017 à 21:29
    Pour le coup je suis assez enthousiaste car ce qu'ils nous montre laisse penser qu'on va revenir vers le casting d'origine. (Plus quelques nouveaux sans doute). Et puis ça sera sûrement très beau avec la TV 4k qui va bien. Après c'est les modes de jeu et l'OST qui pèseront le plus dans la balance.
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 09/12/2017 à 21:40
    frionel C'est vrais, ce type de rendu ne détonne pas, au contraire il est un peu trop commun. c'était bien l'époque des jeux avec chacun leur propre moteur graphique
    rockin publié le 09/12/2017 à 22:04
    Ce qui me gêne c'est le trop d'effets visuels je trouve ... ils auraient du faire comme le premier sur Dream ... la trop d'éclat , de lame en feu ou électrique... ça perds un peu de charme comme ça ...
    Mais vivement quand même !
    spilner publié le 09/12/2017 à 22:14
    On est très loin du Gap qu'avait apporter SC1 sur Dreamcast, en même temps on aura plus de telle claque à l'époque c'etait du jamais vu.

    Mais c'est vrai que bien que ce SC6 soit solide techniquement, il n'à rien de ouf par rapport aux autres, je dirais même que l'évolution par rapport au 5 est fainéante et c'est vraiment dommage...
    A croire que Namco n'y arrive plus, c'etait pareil avec Tekken 7 super banal et vraiment alliasé ça m'à dégoutté! j'espère d'ailleurs que ce SC ne le sera pas.
    M'enfin il reste beau avec des décors magnifique qui ont fait la marque de fabrique de la licence, et le design des persos plus proche de celui de SC1 me botte vraiment.

    Sinon Le temps change en temps réel comme dans Soul Blade? car on peut voir le stage à différent moment de la journée ce serait cool qu'ils aient repris ça.
    kenjushi publié le 09/12/2017 à 22:16
    raiko : Moi aussi ça me choque, mais on va dire que le jeu est encore en dev et que cette feature sera incluse une fois le jeu fini (mais je sais pas pourquoi, je sens que ça va rester comme ça)
    rbz publié le 09/12/2017 à 22:21
    c'est assez fade et le gap est quasi inexistant , mais ça doit toujours être aussi cool a jouer
    rockin publié le 09/12/2017 à 22:28
    spilner rbz je trouve ça vachement beau vous êtes durs !
    Alors oui c'est pas la gap de Soul 1 sur Dream , mais on aura pu jamais ça les mecs ! Je le trouve bien plus beau que le 5 quand même.
    rbz publié le 09/12/2017 à 22:32
    rockin bof vraiment, j'ai l'impression que les modèle 3d comme sophitia n'ont pas évolué depuis le 4 X)
    et le rendu UE4 commence a me les briser sévère (enfin plutôt comment s'en servent les japs)
    gaeon publié le 09/12/2017 à 23:18
    rbz D'un côté Sophitia était déjà peut être au top dans SC4. Faire mieux, ça signifierait faire plus réaliste et à ce moment là ils risquent surtout de l'enlaidir en lui faisant une peau moins parfaite.

    L'argument des graphismes est moins fort qu'avant. Il faudrait qu'ils soignent l'ost, le roster, les modes et le gameplay. Bref des éléments qu'on ne peut pas en jauger avec un mini trailer
    noctis publié le 09/12/2017 à 23:22
    J'adore le système de vêtement qui se détruisent je fantasmais tellement sur ça à l'époque dommage qu'il n'est pas prévu la meme chose dans le prochain DBZ

    je trouve que le principe des tenu destructible apporte un degret plus intense dans le combat Vivement SCVI
    arquion publié le 09/12/2017 à 23:28
    noctis il y a l'usure des vêtements dans DB fighterZ, il me semble.
    raoh38 publié le 10/12/2017 à 07:51
    Sa manque d'ambition pour les decors, trop ternes mais sa peut changer surtout si le jeu ne sort que fin 2018.
    shido publié le 10/12/2017 à 08:14
    noctis On sais tous pourquoi ils ont mis ça , sacrée japonais va
    noctis publié le 10/12/2017 à 09:30
    hyoga57 publié le 10/12/2017 à 10:58
    noctis shido C'était beaucoup plus intéressant dans Dead or Alive 5...
    shido publié le 10/12/2017 à 11:12
    hyoga57 DOA est sa logique implacable d'arrachage de vêtements a base de coup de poing
    ikaruga publié le 10/12/2017 à 20:56
    Comme je l'avais dit avant le psx, le 1 reste le meilleur pour moi donc je suis tres content de voir cette refonte version 2017