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Interview du site
VG247 avec Michael Denny ( le boss des studios européens de SIE WWS)
Un état d'esprit bien cool dans la façon de gérer les studios first party. Et c'est un grand fan de Dreams =)
VG247: Sony ne semble pas mettre en avant les lootbox et micro-transactions comme tout le monde. Tu vas le faire? Si non, pourquoi pas?
Michael Denny: Dans mon rôle chez Worldwide Studios, j'essaie de fournir du software innovant et de haute qualité et d'aider à faire de PlayStation le meilleur endroit où jouer. Ce faisant, en termes de ce que je fais, j'encourage toutes les grandes équipes talentueuses que nous avons en Europe et dans le monde entier à faire les meilleurs jeux qu'elles peuvent, sans participer aux débats sur la meilleure façon de les monétiser (coucou EA).
Donc, tu te concentres uniquement sur le côté créatif?
D'abord et avant tout, nous nous concentrons sur le côté créatif et essayons de créer les meilleurs jeux que nous pouvons faire.
Quel est l'objectif de Sony en choisissant les jeux à financer?
Nous voulons toujours offrir à la communauté PlayStation autant de choix et de diversité que possible. Chez Worldwide Studios, nous investissons et croyons dans les personnes avec qui nous travaillons. Nous aimons qu'ils proposent des idées créatives et des décisions quant à ce qu'ils veulent faire. Parce que nous croyons que lorsque les studios sont passionnés par ce qu'ils veulent faire, nous obtenons de meilleurs jeux.
Ces décisions sont donc dictées par le studio et non pas du haut vers le bas ?
Absolument. Je pense que Worldwide Studios a toujours fonctionné de cette façon. Nous voulons encourager les studios à proposer des idées passionnantes, novatrices, géniales et de haute qualité.
Guerrilla est un bel exemple. Ils ont pris la décision qu'ils voulaient essayer quelque chose de différent. Et ce n'était pas seulement une nouvelle licence, il s'agissait pour eux d'un tout nouveau genre. Et les résultats ont été fantastiques, nous ne pourrions pas être plus heureux avec Horizon Zero Dawn.
J'allais mentionner Horizon Zero Dawn parce que c'était un virage étonnant. Pour leur première tentative , non seulement avec un nouveau genre mais aussi une nouvelle technologie et une nouvelle franchise, Guerrilla a connu un véritable succès que l'on ne verrait généralement que dans la deuxième ou troisième itération d'une série.
A quel point le pari était-il risqué pour Sony de donner carte blanche ?
Je suis d'accord, c'était incroyable ce que le studio a réussi à faire. Mais tout a commencé avec le fait que le studio avait une vraie croyance et une passion pour ce qu'ils pouvaient faire, et aussi beaucoup de personnes talentueuses.
La planification de Horizon Zero Dawn a commencé il y a longtemps (2011), alors que l'équipe travaillait encore sur Killzone: Shadow Fall. Je pense que lorsqu'un studio veut faire une telle chose ce qui est vraiment intelligent, c'est qu'ils se sont permis une très longue période de pré-production et une longue période de prototypage, de sorte qu'ils ont pu valider les concepts de toutes les parties du jeu assez tôt. Ce qui signifiait que nous pouvions mettre en pratique les éléments clés du jeu avant d'entrer en full production.
D'après ce que vous avez dit, cela donne l'impression d'avoir toujours été extrêmement confiant. C'est bien ça?
Essayer quelque chose de nouveau est toujours un grand défi, mais je pense que c'est un défi que Worldwide Studios veut toujours relever. On voudra toujours soutenir les nouvelles IP. Nous voyons également que nos fans veulent toujours voir de nouvelles choses.
Il est intéressant de noter qu' à ce stade du cycle de vie de la console, nous avons de grosses nouvelles IP AAA , à venir, avec Ghost of Tsushima, et des jeux comme Days Gone. Nous soutiendrons toujours une nouvelle IP. Mais ce que nous allons dire, c'est que nous allons être intelligents quant à la façon dont nous allons développer ces jeux et nous assurer d'avoir un processus de pré-production solide afin de bien tester les éléments clés de ces jeux avant la production. Mais faire de nouvelles IP et essayer de créer de nouveaux genres est quelque chose que nous soutiendrons toujours.
Est-ce que Worldwide Studios vise également des régions où il n' y a pas une forte tradition de développement de jeux? Comme dans les pays en développement, où il y a peut-être un bassin important de talents, mais pas nécessairement les structures en place pour que ces personnes travaillent dans l'espace triple-A.
Nous sommes très ouverts aux studios qui veulent nous présenter un projet à tous les niveaux. Nous ne faisons pas seulement du triple-A. Nous parlions plutôt de Concrete Genie, un beau nouveau jeu par PixelOpus. La Chine est l'un des pays où nous sommes en train de surveiller un certain nombre de studios.
Nous sommes toujours ouverts d'esprit, mais aussi grâce à nos relations avec des tiers et à nos services de contenu stratégique pour aider les studios qui souhaitent développer un format PlayStation.
Dans votre rôle chez SIE Europe, vous êtes responsable de Guerrilla Games, London Studio, Manchester Studio, Media Molecule et Sony XDEV . Mais travaillez-vous également avec les équipes japonaises et américaines?
Ce sont les studios avec lesquels je travaille étroitement et tout le temps en Europe, mais l'un des aspects passionnants de mon travail est que j'ai le privilège de faire partie de l'équipe de direction de Worldwide Studios. Scott Rhode est mon homologue aux États-Unis et Allan Becker au Japon, et nous travaillons en étroite collaboration. C'est fantastique de partager ce que nous faisons dans les différents studios. Ça fait partie de notre travail. Nous aimons réunir le plus d'équipes possible et partager régulièrement.
L'une des raisons pour lesquelles j’apprécie PlayStation est la diversité des expériences qu'elle offre, et il semble que Worldwide Studios est très fier de participer à sa réalisation. L'une des illustrations les plus parfaites de la diversité de PlayStation est l'ère PSOne, où elle ressemblait à un Far West de l'expérimentation. Avec les budgets de développement qui ont explosé aujourd'hui, verrons-nous une fois de plus cette prolifération intense de nouveaux genres et de nouvelles idées?
Je pense que nous le voyons maintenant, sur PlayStationVR. C'est un format tellement nouveau et excitant. Il change massivement la perspective. Tous nos créateurs qui développent sur le casque cherchent à faire des choses différentes.
Nous sommes encore à un stade du PlayStationVR où beaucoup de studios apprennent. Parfois, nous pensions que certaines choses allaient fonctionner parfaitement et cela ne s'avère pas être le cas et inversement.. C'est intéressant de travailler avec London Studio, qui a eu le titre de lancement VR Worlds et qui vient d'annoncer son dernier jeu Blood and Truth, que nous appelons un jeu AAA pour VR , essayant vraiment de prendre le genre d'action/aventure et de le réinterpréter pour VR, en mettant le joueur au centre de l'action.
Il y a tellement de choses passionnantes qui se passent dans la VR, et tous les studios font toujours de leur mieux, essayant d'innover, au sein de Worldwide Studios. Je regarde un projet comme Dreams qui me fait sourire à chaque fois que j' y pense, c'est tellement excitant. Ce projet est incroyablement ambitieux et nous avons hâte d'en parler davantage dans les mois à venir.
Dreams va être présenté au PlayStation Experience le mois prochain, n'est-ce pas? Nous en apprendrons enfin plus à ce sujet.
Oui, c'est exact. Ce sera une période excitante pour Media Molecule.

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posted the 11/25/2017 at 03:30 PM by
lightning
Voilà une des raisons principale du pourquoi Sony restera toujours au dessus de la concurrence pour ma part.
il a dit ça il y a quelques jours
“While we were exploring new things without a clear path, we’ve finally reached a point where we can work with a sense of expectation towards our next title.”
T'a illuminé mon weekend lol
Même si en janvier dernier il avait parlé d'un action-RPG.
Ils n'ont pas le niveau de Nintendo au niveau qualité du gameplay mais si les jeux sont bons, variés, beaux et funs c'est Top
Par contre, qu'ils ne me disent pas qu'ils valident toutes les bonnes idées des studios
Après je ne pense pas mais tout dépend du style de son nouveau jeu.
D'ailleurs il y a déjà une équipe VR chez japon studio.
Pour son style de jeu ça serait un jeu d'action aventure, et pas action RPG comme j'ai dit plus haut:
https://www.jeuxvideo-live.com/news/keiichiro-toyama-gravity-rush-parle-du-futur-de-la-seerie-et-de-son-eequipe-83410