La VR PC baisse petit à petit de prix. Le HTC Vive est passé à 699 euros, aujourd'hui, le Rift est officiellement passé à 450 euros. Mais on peut le retrouver sur Amazon pour 419 euros actuellement.
Je partage donc, même si j'imagine que peu de monde vont franchir le pas, à l'aube des prochaines générations de casques VR.
maxleresistant Attention quand même avec ce casque, c'est un peu un Gear Vr déguisé qui n'a pas besoin de smartphone pour fonctionner. Bien pour regarder des vidéo et jouer à des petites appli, mais rien à voir avec les casques VR PC et PSVR.
Il n'aura pas de manettes à reconnaissance dans l'espace, et il n'aura pas de tracking dans l'espace, juste un tracking de rotation (comme le gear VR quoi).
ocyn Je pensais justement que c'était le problème du rift par rapport au vive, le manque de tracking dans l'espace.
En tout cas je souhaites pas vraiment jouer en VR, et pour mon taf on est intéressé pour faire des vidéos intéractives VR, donc le modèle à 200 ira très bien.
maxleresistant Ha oui, pour de la vidéo 360, le modèle à 200 euros fera la même chose qu'un casque VR PC.
Le Rift propose un tracking basée sur une techno optique, donc moins précis et tracking moins étendu. Il est possible d'avoir un tracking ressemblant à celui du Vive en rajoutant 2 autres capteurs (camera) pour un total de 4 capteurs (si pas de rajout de capteur, le tracking se fait sur du 180 degrés). 3 capteurs suffisent pour un tracking sur du 2.5 x 2.5 mètres (le Vive ça peut aller jusqu'à 5 x 5 mètres).
Comme ça tu sauras pour les différences niveau tracking entre le Vive et le Rift.
Il n'aura pas de manettes à reconnaissance dans l'espace, et il n'aura pas de tracking dans l'espace, juste un tracking de rotation (comme le gear VR quoi).
Et le rift n'a pas non plus de tracking d'espace.
un bidon (à 200 euros) et un qui a la même techno que les casques microsoft VR masi en plus poussé, on ne connait pas encore le prix,
c'est le santa cruzhttp://www.20minutes.fr/high-tech/2150859-20171013-oculus-santa-cruz-teste-realite-virtuelle-autonome-presque-matrice
En tout cas je souhaites pas vraiment jouer en VR, et pour mon taf on est intéressé pour faire des vidéos intéractives VR, donc le modèle à 200 ira très bien.
Le Rift propose un tracking basée sur une techno optique, donc moins précis et tracking moins étendu. Il est possible d'avoir un tracking ressemblant à celui du Vive en rajoutant 2 autres capteurs (camera) pour un total de 4 capteurs (si pas de rajout de capteur, le tracking se fait sur du 180 degrés). 3 capteurs suffisent pour un tracking sur du 2.5 x 2.5 mètres (le Vive ça peut aller jusqu'à 5 x 5 mètres).
Comme ça tu sauras pour les différences niveau tracking entre le Vive et le Rift.