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    posted the 10/23/2017 at 04:16 PM by ocyn
    comments (6)
    maxleresistant posted the 10/23/2017 at 05:44 PM
    C est bien ca baisse. Et le casque occulus 2018 a 200euros va etre super intéressant.
    ocyn posted the 10/23/2017 at 05:51 PM
    maxleresistant Attention quand même avec ce casque, c'est un peu un Gear Vr déguisé qui n'a pas besoin de smartphone pour fonctionner. Bien pour regarder des vidéo et jouer à des petites appli, mais rien à voir avec les casques VR PC et PSVR.
    Il n'aura pas de manettes à reconnaissance dans l'espace, et il n'aura pas de tracking dans l'espace, juste un tracking de rotation (comme le gear VR quoi).
    maxleresistant posted the 10/23/2017 at 08:19 PM
    ocyn Je suis sur qu'il sera compatible avec les manettes touch.
    Et le rift n'a pas non plus de tracking d'espace.
    ocyn posted the 10/23/2017 at 08:59 PM
    maxleresistant Le Rift a un tracking dans l'espace, les touch fonctionnent grâce à ces capteurs (les deux truc qui ressemblent à des micros) https://img-prod-cms-rt-microsoft-com.akamaized.net/cms/api/am/imageFileData/RW7Yol?ver=972d&q=60&m=6&h=423&w=752&b=%23FFFFFFFF&f=jpg&o=f. Le casque autonome qui aura droit à des manettes, c'est l'Oculus Santa Cruz, pas l'Oculus Go. Oculus prépare 2 casques autonomes,
    un bidon (à 200 euros) et un qui a la même techno que les casques microsoft VR masi en plus poussé, on ne connait pas encore le prix,
    c'est le santa cruzhttp://www.20minutes.fr/high-tech/2150859-20171013-oculus-santa-cruz-teste-realite-virtuelle-autonome-presque-matrice
    maxleresistant posted the 10/25/2017 at 06:43 PM
    ocyn Je pensais justement que c'était le problème du rift par rapport au vive, le manque de tracking dans l'espace.

    En tout cas je souhaites pas vraiment jouer en VR, et pour mon taf on est intéressé pour faire des vidéos intéractives VR, donc le modèle à 200 ira très bien.
    ocyn posted the 10/26/2017 at 06:45 AM
    maxleresistant Ha oui, pour de la vidéo 360, le modèle à 200 euros fera la même chose qu'un casque VR PC.

    Le Rift propose un tracking basée sur une techno optique, donc moins précis et tracking moins étendu. Il est possible d'avoir un tracking ressemblant à celui du Vive en rajoutant 2 autres capteurs (camera) pour un total de 4 capteurs (si pas de rajout de capteur, le tracking se fait sur du 180 degrés). 3 capteurs suffisent pour un tracking sur du 2.5 x 2.5 mètres (le Vive ça peut aller jusqu'à 5 x 5 mètres).

    Comme ça tu sauras pour les différences niveau tracking entre le Vive et le Rift.