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Marvel VS Capcom Infinite
6
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : combat
multiplayer : oui
other versions : Xbox One - PlayStation 4
mercure7 > blog
    tags : marvel capcom versus infinite
    6
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    thekingman1, jozen15, opthomas, chaussettes, vincecastel, artornass
    posted the 09/21/2017 at 08:13 AM by mercure7
    comments (31)
    mercure7 posted the 09/21/2017 at 08:14 AM
    evilchris posted the 09/21/2017 at 08:15 AM
    Je trouve quand même ça limite de capcom car les persos DLC sont présent dans le mode histoire donc bien prévu de base je pense puis retiré pour en mettre 6 en DLC payant à 29.99 € c'est juste honteux et genre en plus on te décale la sortie à octobre des persos pour faire genre...
    artornass posted the 09/21/2017 at 08:17 AM
    mercure7 Je confirme que c'est futur main oblige car outre le fanboyisme MH le moveset tue de ouf
    mercure7 posted the 09/21/2017 at 08:23 AM
    evilchris La politique DLC niveau baston en général, je suis pas fan, de toute façon. Après si ça peut te rassurer, les modèles 3D de certains persos sont intégrés au Story Mode, mais les persos sont pas finalisés dans le jeu (data mining à l'appui), supposant qu'ils ont été fini plus tard (certains ne sont même pas dans le Story Mode) ... Donc plus un gros "teasing" au final ...

    Mais ça enlève pas que ces 6 persos auraient gagné à être dispos dans le roster de base, on est d'accord.

    artornass Ouais j'adore le "infinite armor" sur son heavy slash et le demon mode des dual blades
    birmou posted the 09/21/2017 at 08:24 AM
    Bon à l'instar de MK10 et Injustice 2 je vais attendre la version GOTY

    Mais bordel une hunter
    artornass posted the 09/21/2017 at 08:25 AM
    mercure7 Le coup super armor il vends du rêve dans le trailer comme on voit pas les barres de vie mais à mon avis elle a du prendre chère avec tout ce qu'elle a tanké
    newtechnix posted the 09/21/2017 at 08:27 AM
    mouais bof bof...c'ets bizarre mais capcom vs Marvel va porter sur ses épaules DBZ qui a l'effet waouh que les jeux de combat ont perdus
    evilchris posted the 09/21/2017 at 08:30 AM
    mercure7 je vais pas trop me plaindre de ma version PC à 23 €
    arikado posted the 09/21/2017 at 08:31 AM
    Mes oreilles ont saignés pour la musique et pour la voix de la nana....
    mercure7 posted the 09/21/2017 at 08:33 AM
    newtechnix Oui ArcSys a bien plus peaufiné sa présentation, y a pas photo. Après niveau gameplay pur et dur, sauf si DBF évolue encore (probable) à ce niveau là, je le vois mal dépasser ce Marvel à ce niveau là ... sans parler du netcode qui est ultra solide ici (rollback), alors que DBF aura un vieux netcode input delay. J'achèterai en février, mais je sens que je vais déchanter, je sais pas pourquoi

    artornass Ouais mais osef : elle a une true armor qui tank les SUPERS ! bordel ça vend du rêve

    evilchris Ouais la même Ca fait bien longtemps que j'achète plus sur console à cause des prix Steam imbattables day one
    artornass posted the 09/21/2017 at 08:37 AM
    newtechnix Pour avoir testé la beta de DBZ et avoir MVCI, même si je suis un fanboy Arc Sys, MVCI est bien plus un jeu de combat dans ses mécaniques et son éxé que DBZ.
    Puis bon des auto combo sur trois touches différentes...

    mercure7 Y'a aussi le coup ou elle passe derrière, avec certaines infinity stones y'a moyen d'avoir des mix up bien relou
    evilchris posted the 09/21/2017 at 08:38 AM
    mercure7 c'est clair mon pc depuis 3 ans est largement amorti même avec un passage des la gtx780 à la gtx1080
    yuri posted the 09/21/2017 at 08:41 AM
    arikado clair qu’entendre la voix du personnage pendant 3 mins ça donne le goût de balancer le jeu par la fenêtre
    sorakaminari posted the 09/21/2017 at 08:49 AM
    artornass Elle est juste a coté de Dante dans la chara select screen, parfait
    artornass posted the 09/21/2017 at 08:51 AM
    sorakaminari Je vais pas la mettre avec Dante
    Team 1 MH/Gamora
    Team 2 Zero/Sigma
    Team3 Dante/ Strider
    mercure7 posted the 09/21/2017 at 08:59 AM
    artornass Je crache pas sur DBF, le jeu est même pas sorti et a le temps d'évoluer encore, par contre, un netcode input delay, en 2018, pour moi c'est carton rouge, surtout qu'ici Marvel a un netcode rollback ultra solide (j'ai dû avoir 1 ou 2 matches moisis sur 60+, mais on peut pas espérer que tous les joueurs WiFi arrêtent le online lol)
    sorakaminari posted the 09/21/2017 at 08:59 AM
    artornass Ahhh je visualise trop le coup du pole dance de Dante et les bon gros coup de MH derrière

    Sinon niveau team rien est marquer pour moi, j'attends de voir les moveset de tout les perso en DLC.
    La cruauté de voir MH tout de suite, mais elle arrivera au mieux en Novembre
    mercure7 posted the 09/21/2017 at 09:02 AM
    sorakaminari artornass J'ai ajouté la vidéo de démo du perso, kiffez bien
    sorakaminari posted the 09/21/2017 at 09:04 AM
    mercure7 Thanks
    artornass posted the 09/21/2017 at 09:13 AM
    mercure7 Pareil je crache pas non plus sur DBZ mais je dis juste qu'il est en rien superieur a Marvel niveau gameplay.
    Apres le visuel c'est sur que là c'est le jeu personne ne fait mieux

    sorakaminari Moi j'ai deja vu le turfu c'est mon side effect
    sorakaminari posted the 09/21/2017 at 09:34 AM
    artornass Jiiiiiiiinnnn
    raioh posted the 09/21/2017 at 09:46 AM
    Artornass
    Puis bon des auto combo sur trois touches différentes...

    Sur 2 touches différentes et si tu as juste joué avec les auto combo, c'est que tu n'as absolument pas exploité les vrais mécaniques du jeu.
    artornass posted the 09/21/2017 at 09:56 AM
    raioh Je me suis trompé sur le nombre de touche pour cette feature c'est bien que je l'ai pas utilisé une seule fois.
    Puis non merci ça va aller je suis pas un handicapé des doigts.
    mercure7 posted the 09/21/2017 at 10:02 AM
    raioh Oui de toute manière les autocombos, que ça soit dans DBF, Marvel ou même KoF XIV, c'est pour facilité l'accès aux débutants et abaisser la barrière d'exécution pour les moins férus de baston.

    Ca ne sera jamais des combos optimaux, et ca ne fera jamais plus mal qu'un combo manuel.

    Au mieux, ça peut servir à "finir" un match en étant certain de faire zéro erreur d'exé ...
    darksly posted the 09/21/2017 at 10:08 AM
    evilchris pareil, la politique des personnages en dlc m'a fait lâcher les jeux de vs fighting.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 09/21/2017 at 10:21 AM
    mercure7 Ouai fin quand y'a du lag de porc et que t'as désactivé les auto combo tu rages un peu devant le mec qui bourre carré et super à la fin
    mercure7 posted the 09/21/2017 at 10:37 AM
    variahunter Oui, heureusement que le netcode est béton, pas eu ce souci encore Après, vu que c'est du rollback, ça changera pas mes timings de combo, heureusement.

    Par contre, ça risque effectivement de jouer pour DBF, ce genre de souci, on verra en Février
    raioh posted the 09/21/2017 at 01:01 PM
    Mercure7 : Yep, ça a jamais été un truc utilisé sur n'importe quel jeu de baston qui l'a proposé au final, je capte pas pourquoi les gens font une fixette là-dessus à chaque fois.

    Sinon pour le online de DBF, me concernant sur 12h, j'ai eu vraiment que 2 matchs maximum où y a eu du lag de temps en temps, autrement c'était vraiment super stable même contre des mecs en orange. Il y a juste eu des deco, mais ça c'était propre à la beta et au fait qu'ils relançaient les serveurs, etc
    artornass posted the 09/21/2017 at 02:16 PM
    raioh je capte pas pourquoi les gens font une fixette là-dessus à chaque fois.

    Une fixette de quoi ?
    Mon com servait juste a mettre en évidence l'envie des devs de ramener des casus sur le jeu en mettant plusieurs auto combo et que le jeu est bien + simple à prendre en main que MVCI.
    raioh posted the 09/21/2017 at 02:39 PM
    Artornass : J'ai dit "les gens" en parlant des gens qui utilisent l'auto combo comme argument pour amenuiser le potentiel du jeu donc je généralise, libre à toi de te sentir visé ou non après, hein.

    Après, concernant le jeu, c'est la 1ère fois avec cette beta que la majorité des joueurs touchent au jeu avec le mode versus comme seule possibilité de tester des choses. Sauf que voilà, on a déjà eu la preuve avec plusieurs vidéos que le jeu va bien plus loin que l'auto combo.

    Au début de MvC3 aussi on disait que ça allait être basique avec la même formule de combo, quelques mois plus tard le jeu ne se jouait plus du tout de la même façon. Bref, c'est bien trop tôt pour juger DBF.
    mercure7 posted the 09/21/2017 at 03:52 PM
    raioh Tu peux malheureusement pas vraiment savoir si y a un réel délai au niveau des inputs, tu le "sentiras" (car souvent c'est léger) seulement après plusieurs heures en offline versus / en training.

    Pour le moment, ça paraît correct, mais quand Maximilian sort un "my average was 3-5 frames, it takes a little time to get used to it, but it's not that bad", moi ça me rassure pas énorme justement ...

    Mais wait and see ... Je crois en ArcSys ...