Serieux ? y'a eu pire pourtant, genre Square-Enix qui a commencé ca descente aux enfers au moment de sa fusion ou celle de Sega-Sammy dont on ne parle jamais mais je pense que Sammy a beacoup a voir sur les décision débile de Sega de ces dernière années.
D'ailleurs pour la petite histoire, Sega a failli fusionner avec Bandai en 1997 (!) mais ca ne s'est pas fait a cause de divergence d’intérêts, (apparemment)
Gemini Oui, oui c'est pas faux mais je parlais surtout de leur période post -Dreamcast ou il ont connu un beau succès en tant que qu’éditeur 3rd party et après ca commencé a dégénéré vers 2004-2005.
Il y a eu pas mal de décisions foireuses, ça c'est clair. Sans compter la 3D qui a mis pas mal de petits développeurs tiers (qui faisaient des jeux très sympathiques, plein d'idées) sur le bord de la route. Résultat: des éditeurs qui ne prennent aucuns risques, faible originalité, faible diversité.
La pire chose c'est Iwata et la Wii. Ca a façonné les JV pour cibler les casuals pendant toute une génération. Et que je te mette des fps/TPS à autoregen, du Uncharted, de l'aide à finir les niveaux en automatique, des tutorials à n'en plus finir et des level design en couloir pour pas perdre le joueur avec marqueur de destination...
Autant je reconnais qu'il était un extraordinaire développeur, autant ses idées accompagné de celle du Miyamoto d'aujourd'hui, c'était moche pour le fan de Nintendo que je suis. Et je parle pas de la puissance en retrait...
Heureusement From Software est arrivé avec les Souls et a inversé progressivement la tendance des AAA.
Enfin heureusement qu'ils faisaient toujours quelques rares expériences pour les joueurs réguliers (MP3, DKCR, les derniers niveaux de SMG2...) et qu'à partir de la Wii U ils sont vraiment revenu vers eux (Bayo, Xeno X, DKCTF, BotW, SSB4, Starfox, MK.
J'aime le Nintendo de maintenant qui peut enfin surprendre niveau difficulté dans ses licences phares, sans pour autant ne faire que ça, ils sont revenus vers un équilibre bien appréciable.
tab Bandai ne fait pas que des jouets c’est aussi un studio d'animation de talent antonaze Nintendo aussi a faillit racheter Bandai mais ça ne s'est pas fait non plus malgré que les yamauchi et la famille de bandai soit très proche variahunter ah ué parce que la ps2 n'a été vendu qu'a des "hard core gamer", il en faut pour tout les types de "joueurs" à se replier sur soi même le marché finirait par mourir de lui même
Je suis tout à fait d'accord avec Flom . La pire des choses arrivée aux JV, c'est bien les DLC. Avoir l'impression d'acheter un jeu non fini plein pot, c'est assez déroutant.
En ce qui concerne les rachats ou fusions, je suis d'accord avec Sweetchukk , après le rachat de Microsoft, Rareware n'a pas vraiment brillé (et pourtant j'ai été un grand fan de leur jeux,surtout à l'époque N64), après faut voir ce que ça va donné Sea of Thieves.
Franchement si aujourd'hui on est tous de gros fanboys c'est parce qu'on connait tous l'histoire tragique de Sega et sa Dreamcast, passé aux "ennemis" pour survivre et voir tous ce qui a fait sa renommé fuir l'entreprise et ne devenir qu'un simple acteur du jeu vidéo comme n'importe quel boite voir moins alors que Sega était un constructeur et un concepteur de jeu vidéo hors norme ! Je pense surtout à l'arcade et leurs formidable bornes impressionnante et puissante pour l'époque et tous ces jeux beau et unique avec un gameplay très étonnant.
La peur qu'un constructeur finisse comme Sega on l'a tous dans le ventre c'est pour ça qu'on se chamaille, donc oui la plus grosse tragédie dans le milieu c'est ce genre d'histoire, je pourrais dire la même chose pour ATARI que les plus anciens ont connu car j'ai des anecdotes sur la marque et les joueurs de l'époque qui étaient tout aussi fan que nous le sommes aujourd'hui avec les acteurs actuels du jeu vidéo
- La fusion SquareSoft et Enix
- Le divorce de SquareSoft et Nintendo en 1996
- Le divorce/départ de Clover et Capcom
- L'arrêt de la Dreamcast
- Tabata et FFXV
- Le Konami-gate
Namco Bandai, malgré la fusion ont chacun gardés leurs valeurs et continue à faire leurs jeux (du côté Namco, ça commence à manquer les ridge racer et les soulcalibur!)
La pire chose c'est l'arrivé du premier DLC sur Oblivion. Je ne sais combien de personnes ont acheté ce foutu cheval et depuis, les dlc, on s'en bouffe partout...
D'ailleurs pour la petite histoire, Sega a failli fusionner avec Bandai en 1997 (!) mais ca ne s'est pas fait a cause de divergence d’intérêts, (apparemment)
Autant je reconnais qu'il était un extraordinaire développeur, autant ses idées accompagné de celle du Miyamoto d'aujourd'hui, c'était moche pour le fan de Nintendo que je suis. Et je parle pas de la puissance en retrait...
Heureusement From Software est arrivé avec les Souls et a inversé progressivement la tendance des AAA.
Enfin heureusement qu'ils faisaient toujours quelques rares expériences pour les joueurs réguliers (MP3, DKCR, les derniers niveaux de SMG2...) et qu'à partir de la Wii U ils sont vraiment revenu vers eux (Bayo, Xeno X, DKCTF, BotW, SSB4, Starfox, MK
J'aime le Nintendo de maintenant qui peut enfin surprendre niveau difficulté dans ses licences phares, sans pour autant ne faire que ça, ils sont revenus vers un équilibre bien appréciable.
En ce qui concerne les rachats ou fusions, je suis d'accord avec Sweetchukk , après le rachat de Microsoft, Rareware n'a pas vraiment brillé (et pourtant j'ai été un grand fan de leur jeux,surtout à l'époque N64), après faut voir ce que ça va donné Sea of Thieves.
SEGA !
Franchement si aujourd'hui on est tous de gros fanboys c'est parce qu'on connait tous l'histoire tragique de Sega et sa Dreamcast, passé aux "ennemis" pour survivre et voir tous ce qui a fait sa renommé fuir l'entreprise et ne devenir qu'un simple acteur du jeu vidéo comme n'importe quel boite voir moins alors que Sega était un constructeur et un concepteur de jeu vidéo hors norme ! Je pense surtout à l'arcade et leurs formidable bornes impressionnante et puissante pour l'époque et tous ces jeux beau et unique avec un gameplay très étonnant.
La peur qu'un constructeur finisse comme Sega on l'a tous dans le ventre c'est pour ça qu'on se chamaille, donc oui la plus grosse tragédie dans le milieu c'est ce genre d'histoire, je pourrais dire la même chose pour ATARI que les plus anciens ont connu car j'ai des anecdotes sur la marque et les joueurs de l'époque qui étaient tout aussi fan que nous le sommes aujourd'hui avec les acteurs actuels du jeu vidéo
J'allais le faire mais le sujet avait l'air plutôt sérieux alors
- La fusion SquareSoft et Enix
- Le divorce de SquareSoft et Nintendo en 1996
- Le divorce/départ de Clover et Capcom
- L'arrêt de la Dreamcast
- Tabata et FFXV
- Le Konami-gate
Namco Bandai, malgré la fusion ont chacun gardés leurs valeurs et continue à faire leurs jeux (du côté Namco, ça commence à manquer les ridge racer et les soulcalibur!)