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midomashakil
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    jwolf, aozora78, vincecastel, link49, hijikatamayora13, minbox, gameslover
    publié le 24/04/2017 à 18:50 par midomashakil
    commentaires (18)
    misterpixel publié le 24/04/2017 à 18:51
    2 Projets en cours aussi peut-être.
    revans publié le 24/04/2017 à 18:55
    joel9413 pas assez de monde pour 2 projet la
    misterpixel publié le 24/04/2017 à 18:57
    revans Combien ?
    revans publié le 24/04/2017 à 19:03
    joel9413 les studio qui sont sur 2 projet sont souvent des studio qui ont plus de 200 voir 300 personne ou qui bosse avec d'autre studio sur des projet
    misterpixel publié le 24/04/2017 à 19:05
    revans Oui mais tu connais la composition de ce studio ?
    revans publié le 24/04/2017 à 19:05
    joel9413 ils sont 103 oui c'est marquer dans l'article
    misterpixel publié le 24/04/2017 à 19:08
    revans Ah en effet merci, c'est indiqué sur le lien, tu aurais pu l'inclure dans le tien Mido
    hijikatamayora13 publié le 24/04/2017 à 19:10
    Osef moi ce qui m'intéresse c'est le degrés d'avancement du jeu si ils recrutent encore c'est pas bon pour début 2018
    revans publié le 24/04/2017 à 19:12
    hijikatamayora13 il n'était que 43, c'est très peut en effet pour que le jeu avance vite
    koji publié le 24/04/2017 à 19:15
    Ils sont 103 depuis un moment maintenant non ? ou c'est tout frais , pcque c'etait ecrit 43 au debut du developpement vu le trailer et le gameplay on peut supposer que sa doit au moins dater de 2 ans.
    hijikatamayora13 publié le 24/04/2017 à 19:19
    revans Pour un jeu de cette ampleur je le compare a un last of us il aurait fallut 400 personnes de base.

    Sony pose des trailers a l'e3 pour sortir leurs jeux 3-4ans après c'est lourd autant pas annoncé.
    aozora78 publié le 24/04/2017 à 19:22
    hijikatamayora13 Dans une entreprise il y a des départ et des recrutement souvent donc cela ne veux rien dire.
    revans publié le 24/04/2017 à 19:22
    hijikatamayora13 pas forcement 400 personne mais 200 aurait pas était un luwxe
    hijikatamayora13 publié le 24/04/2017 à 19:28
    revans Oui au moins
    idd publié le 24/04/2017 à 19:32
    rien qu'avec ta première phrase, je me mets à rêver d'un syphon filter ^^
    zekk publié le 24/04/2017 à 21:21
    hijikatamayora13 mouais, tu fais un peu vite des conclusions en te basant sur pas grand chose...
    dedad publié le 25/04/2017 à 06:06
    Ne pas oublier que Bend utilise le moteur UE avec tous les outils déjà disponible a la différence des gros studio qui crée leur propre moteur et outils. Un gain de temps enorme sans compter l'absence de mode multi.
    hijikatamayora13 publié le 25/04/2017 à 12:11
    zekk je fait des conclusions rapides car ça me saoulerais d'attendre encore 1an pour DG