En tout cas, très satisfait de la session de ce soir ! J'attends juste un peu plus de complexité dans les combats de sabre, mais les autres petits ajouts sont franchement cool !
spawnini
Trump le clown qui avait dit que le réchauffement climatique était un canular, je m'en souviens
Mais ne t'inquiète pas, mes amis sont prêts à le "refroidir" s'il le faut
Ca me fait presque le même effet qu'avec Alerte Rouge 3 qui avait une eau assez incroyable pour un jeu de 2008 et m'impressionne dans ce domaine encore aujourd'hui.
Y avait tout : réfractions de la lumière, reflets temps-réel, simulation physique complète (l'eau était entièrement interactive et tu pouvais aller jusqu'à créer d'IMMENSES vagues durant les joutes aquatiques), simulation du rendu de volume d'eau (plus l'eau est profonde, moins elle est "transparente"), de l'écume et des effets caustiques, transparence ...), rien que de regarder l'eau c'est super rafraîchissant tellement le tech est maîtrisée.
Bref, je kiffe (les tech d'eau au top, le jeu me dit rien pour le moment). L'eau c'est la vie.
1 des jeux qui me parle le plus ça sent la fraicheur je trouve
j'espère qu'il sera aux niveaux! Le Elder Scrolls V de la piraterie en COOP diablo jolie Screen ta put tester les combats à l'épée et le pistolet?
Diablo on se capte Mercredi pour la session de 20 h à 23 h ?
Ca m'fait rire ces gens qui critiquent le jeu sans y avoir touché alors qu'une fois manette en mains y a tellement de trucs à faire même sur une alpha amputée que tu t'éclates de bout en bout pendant la session...
Purpledrank les combats de pistolets sont simples. En gros, tu vises, tu tires. Tu touches tant mieux pour toi, tu rates, t'es dans la merde. Les temps de rechargement sont assez longs, du coup un tir raté peut être hyper punitif. Les combats à l'épée viennent tout juste d'être implanté et ça demande un peu de travail je pense. Pour l'instant, quand tu attaques rapidement, un coup réussi te permet d'enchaîner avec un autre coup, qu'il soit paré ou non. Si tu rates, faut attendre la fin de l'animation pour pouvoir en donner un autre, auquel cas, ça laisse le temps au défenseur de contre-attaquer. Du coup tu passes plus ton temps à te défendre puis chercher l'esquive pour une contre attaque. Les coups puissants prennent trop de temps à se lancer je trouve pour un résultat pas forcément très concluant, donc j'évite de les utiliser, sinon dès que tu touches quelqu'un, ta caméra est lockée sur l'ennemi touché, du coup ton perso' suit automatiquement l'ennemi.
Purpledrank pas joué à Dishonored 2 mais en gros, t'as pas de viseur sur Sea of Thieves, tu vises au milieu de l'écran, là où t'as le canon quoi, tu tires, et puis voilà, très simplement.
Je tiens en direct ma bouteille d'eau d'Evian, je la trouve plus belle !
Ah le Titanic, un de mes meilleurs exploits
J'ai encore la cicatrice sur le flanc droit mais c'est bon, j'ai mis de la glace dessus, je n'ai plus mal
En tout cas, très satisfait de la session de ce soir ! J'attends juste un peu plus de complexité dans les combats de sabre, mais les autres petits ajouts sont franchement cool !
spawnini
Trump le clown qui avait dit que le réchauffement climatique était un canular, je m'en souviens
Mais ne t'inquiète pas, mes amis sont prêts à le "refroidir" s'il le faut
Ce que j'aimerais bien c'est qu'il soit compatible occulus par contre.
Y avait tout : réfractions de la lumière, reflets temps-réel, simulation physique complète (l'eau était entièrement interactive et tu pouvais aller jusqu'à créer d'IMMENSES vagues durant les joutes aquatiques), simulation du rendu de volume d'eau (plus l'eau est profonde, moins elle est "transparente"), de l'écume et des effets caustiques, transparence ...), rien que de regarder l'eau c'est super rafraîchissant tellement le tech est maîtrisée.
Bref, je kiffe (les tech d'eau au top, le jeu me dit rien pour le moment). L'eau c'est la vie.
J'adore le fait que le jeu soit très coloré, j'en ai marre des jeux trop gris.
j'espère qu'il sera aux niveaux! Le Elder Scrolls V de la piraterie en COOP
diablo jolie Screen
Ca m'fait rire ces gens qui critiquent le jeu sans y avoir touché alors qu'une fois manette en mains y a tellement de trucs à faire même sur une alpha amputée que tu t'éclates de bout en bout pendant la session...
Purpledrank les combats de pistolets sont simples. En gros, tu vises, tu tires. Tu touches tant mieux pour toi, tu rates, t'es dans la merde. Les temps de rechargement sont assez longs, du coup un tir raté peut être hyper punitif. Les combats à l'épée viennent tout juste d'être implanté et ça demande un peu de travail je pense. Pour l'instant, quand tu attaques rapidement, un coup réussi te permet d'enchaîner avec un autre coup, qu'il soit paré ou non. Si tu rates, faut attendre la fin de l'animation pour pouvoir en donner un autre, auquel cas, ça laisse le temps au défenseur de contre-attaquer. Du coup tu passes plus ton temps à te défendre puis chercher l'esquive pour une contre attaque. Les coups puissants prennent trop de temps à se lancer je trouve pour un résultat pas forcément très concluant, donc j'évite de les utiliser, sinon dès que tu touches quelqu'un, ta caméra est lockée sur l'ennemi touché, du coup ton perso' suit automatiquement l'ennemi.