godson
Si tu fais de la pub pour ton jeu, tu parles bien des dl (incluant les versions gratos) pour que ça vende du rêve et invite les gens à passer à la caisse.
Azy les couilles en or qu'ils vont ce faire
Nintendo trouve toujours une cash machine, leurs licences sont trop puissante.
On se dirige vers un nouveau phénomène.
godson
Sensor Tower fait état de 5 millions de revenus depuis son lancement, par contre j'imagine que ça inclue les intermédiaires dont Apple mais on peut imaginer qu'il leur reste environ 60% soit 3 millions.
Le jeu est #1 des applis gratos et #5 des applis payantes (ce qui est plutôt pas mal vu le prix abusé pour une vingtaine de niveaux courts)
De toute, selon les premiers d'avant lancement, il avait un potentiel de plus de 20 million de téléchargements pour la première semaine.
Donc déjà 10 millions de téléchargement, ce qui est bien, mais nous dit pas combien de vendu, après ils parlent peut etre des téléchargement fermes, ceux payés.
A la semaine prochaine pour les premiers chiffres.
Sinon le jeu est sympa et pleins de subtilités pour faire du score, mais je n'arrive pas à avoir des tortues mortes comptabilisé
neo810 la vrai question n'est pas de payer, mais est-ce que le contenu vaut vraiment 10 euros.
Visiblement c'est très cher,surtout quand tu compares aux Rayman mobile, bien plus long pour 4 fois moins cher.
Tawara je vais me tater voir si j en ferais parti ou si je paierais ... voir si 10 € c est pas TROP cher pour une app là ou les autres sont à 0,99 € ; et voir si ça n'encouragerait pas nintendo à continuer dans cette voie ...
maxleresistant
24 niveaux (à vérifier), un ami les a fini en une heure. Certes les niveaux se rejouent (ramasser les pièces roses), il y a du "side-content" (les défis Toad) mais ça reste cher comparé à la concurrence.
Quel performance ... un jeu gratuit qui se vend par millions une première plus sérieusement vu le parc de smartphone dans le monde ces chiffres m'étonne pas puis encore une fois c'est gratuit.
10 millions de DL/ 4 millions de benef pour Nintendo apparemment. Ça fait un bon ratio.
leonr4
Yep Free to start.
Si tu fais de la pub pour ton jeu, tu parles bien des dl (incluant les versions gratos) pour que ça vende du rêve et invite les gens à passer à la caisse.
Oui je sais mais moi je suis intéressé par ce que Nintendo engrange et donc le nombre de personne ayant acheté le jeu
Nintendo trouve toujours une cash machine, leurs licences sont trop puissante.
On se dirige vers un nouveau phénomène.
Sensor Tower fait état de 5 millions de revenus depuis son lancement, par contre j'imagine que ça inclue les intermédiaires dont Apple mais on peut imaginer qu'il leur reste environ 60% soit 3 millions.
Le jeu est #1 des applis gratos et #5 des applis payantes (ce qui est plutôt pas mal vu le prix abusé pour une vingtaine de niveaux courts)
Le carnage en version pirate APK tu veux dire ...
Apple se frotte les mains
Donc déjà 10 millions de téléchargement, ce qui est bien, mais nous dit pas combien de vendu, après ils parlent peut etre des téléchargement fermes, ceux payés.
A la semaine prochaine pour les premiers chiffres.
Sinon le jeu est sympa et pleins de subtilités pour faire du score, mais je n'arrive pas à avoir des tortues mortes comptabilisé
Le jeu se finit en combiem de temps?
Ce jeux est une honte, meme les images en arriere plan sont en 360p....
10 euro pour 6 monde ...1 monde = 8 minute (3 niveau) apres tu refai un peu pour les pieces mais cest tellement simple...une honte
1h30 pour presque tout avoir rt encore mon petit mettai les doigt sur la tablette
Visiblement c'est très cher,surtout quand tu compares aux Rayman mobile, bien plus long pour 4 fois moins cher.
24 niveaux (à vérifier), un ami les a fini en une heure. Certes les niveaux se rejouent (ramasser les pièces roses), il y a du "side-content" (les défis Toad) mais ça reste cher comparé à la concurrence.
cail2 ca fait cher pour ce que c est. Le jeu n aurais pas dû être a plus de 5 euros