Sony a fait du très bon boulot avec cette PS4 Pro. Comme dit plus haut, entre payer une carte graphique à un certain prix et une PS4 Pro, le choix est fait. Finalement, Sony a réussi à me faire revenir sur console.
par contre je suis dégouté la ps4 je ne peux pas jouer en 4k sur mon écran pc, ca me met que mon écran n'est pas compatible 2160 rgb. Put1 on peut pas juste mettre la résolution 4k et ctout, faut passer par la prise DP
Il faut donwloader la vidéo de 800 mo pour s’apercevoir que malgré le fait que la version pro s'en sort honorablement bien, la version PC reste au dessus sur pas mal de point, et sinon pour profiter de ROTTR en 4K sur PC pas besoin d'une Titan XP, une 980 Ti suffit pour jouer à fonds à 30fps+
Et je rajouterais qu'une GTX 980 Ti coûte de nos jours dans les 350-370 euro dans la plupart des cas pour un résultat nettement meilleur que les consoles, même si une GTX 1060 à 250 boules peut faire largement l'affaire aussi.
Par contre pour celui qui ne veut pas jouer sur PC, cette PS4 Pro ou la future Scorpio resteront des valeurs sures pour 400-500 boules.
ryohazuki laisse en 1080p active le rgb complete, t'as quand même les jeux en supersampling donc ratchet sans aliasing et les jeux plus propre, même tomb raider est plus clean
Comme je l'expliquais dans un autre article, le 2160p checkerboard fait des merveilles quand il est soutenu en hardware par le buffer ID (nouvelle fonctionnalité développée par Sony et qui équipe la PS4 Pro). C'est moins précis mais ça rend quand même très bien.
On a bien de la résolution native au final, la différence c'est le moyen utilisé pour y arriver. On part d'une résolution de base équivalente à 2 fois du 1080p (ce qui est déjà élevé) puis on reconstruit l'image finale à l'aide du checkerboard rendering (technique intégrée au pipeline de rendu, rien à voir avec de l'upscale) et du buffer ID. Le résultat est convaincant vu qu'apparemment les artefacts ne se remarquent même plus à moins d'avoir le nez collé sur l'écran.
draculax Franchement je ne sais pas, j'ai jamais essayé par contre je ne comprends pas pourquoi t'as PS4 Pro n'est pas en 4K sur ton moniteur PC 4K si tu passes par le HDMI.
leonr4"et sinon pour profiter de ROTTR en 4K sur PC pas besoin d'une Titan XP, une 980 Ti suffit pour jouer à fonds à 30fps+"
T'as bien du courage. Essayer de faire comprendre sur Gamekyo que jouer dans d'excellentes conditions sur PC c'est pas si cher que ça, c'est un peu comme apprendre le langage des signes à un chimpanzé. ( Pas impossible, mais faut être patient. )
Je la vois quand même la différence sur mon écran 4K. Image plus net et textures plus fines sur la version PC sans compter le 60 fps sur PC... Mais, ça a une belle gueule sur PS4 pro malgré tout, et ça va mettre des baffes à ceux qui ont une TV 4K
waltdafak Certains dés qu'ils entendent jeux en 4K sur PC croient directement qu'il faut au minimum une configuration de 2000 boules ou rien équipée d'un i7 extreme, 64 go de ram + Titan X Pascal, alors qu'une carte à 250 euro dans une tour à 600 balles te fait tourner ROTTR en 4K natif sur PC avec les réglages en high et un framerate au dessus des 30ips ce qui reste dans tous les cas toujours mieux que ce que proposeront les consoles actuelles et en partant du principe qu'un PC peut aussi faire plus de choses.
Quand on voit de plus les économies faites sur le prix des jeux, ainsi que du online gratuit etc, le PC n'est clairement pas la plate-forme la plus onéreuse.
la différence est très très nette déjà sur l'écran que j'utilise et qui n'est que FullHD (finesse, fluidité) alors j'imagine même pas sur un 4k mais bon normal si tu compares la PS4 Pro avec un GPU PC qui une fois OC est 3x plus puissant sur le papier...
Ce qui serait intéressant, c'est de comparé la PS4 Pro face à une GTX970 sur le même titre car elles ont les mêmes perfs et visiblement le résultat serait aussi très proche : 4k/medium/30-35FPS pour la GTX970
kabuki légère différence donc le pari est réussi La machine offrira une bonne expérience en 4k pour un prix compétitif et je pense que les devs font affiner leurs techniques au fil des mois.
https://www.digitalfoundry.net/2016-11-07-free-sample-video-rise-of-the-tomb-raider-ps4-pro-vs-titan-x-pascal
https://www.nvidia.fr/graphics-cards/geforce/pascal/titan-x/
ps4pro=pc gamer haut de gamme on te dit
Par contre pour celui qui ne veut pas jouer sur PC, cette PS4 Pro ou la future Scorpio resteront des valeurs sures pour 400-500 boules.
On a bien de la résolution native au final, la différence c'est le moyen utilisé pour y arriver. On part d'une résolution de base équivalente à 2 fois du 1080p (ce qui est déjà élevé) puis on reconstruit l'image finale à l'aide du checkerboard rendering (technique intégrée au pipeline de rendu, rien à voir avec de l'upscale) et du buffer ID. Le résultat est convaincant vu qu'apparemment les artefacts ne se remarquent même plus à moins d'avoir le nez collé sur l'écran.
Sinon ROTTR version Pro sur écran full hd t'as deux options je crois :
Soit le 1080p en downsampling ce qui reste mieux que la PS4 standard tout de même avec des graphismes améliorés + framerate locké à 30 fps.
Ou soit toujours en 1080p + 60 fps constant mais avec des graphismes moins poussés.
Donc c'est toi qui vois.
T'as bien du courage. Essayer de faire comprendre sur Gamekyo que jouer dans d'excellentes conditions sur PC c'est pas si cher que ça, c'est un peu comme apprendre le langage des signes à un chimpanzé. ( Pas impossible, mais faut être patient.
Quand on voit de plus les économies faites sur le prix des jeux, ainsi que du online gratuit etc, le PC n'est clairement pas la plate-forme la plus onéreuse.
et en 4k en very high, je tourne ente 40 et 60fps minimum, avec ma gtx1080 exteme zotac
Ce qui serait intéressant, c'est de comparé la PS4 Pro face à une GTX970 sur le même titre car elles ont les mêmes perfs et visiblement le résultat serait aussi très proche : 4k/medium/30-35FPS pour la GTX970
https://www.youtube.com/watch?v=nkWCnoRlMzM
moi c'est pour passer un bon moment avant tous