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    gameslover
    publié le 13/10/2016 à 17:51 par ocyn
    commentaires (21)
    famimax publié le 13/10/2016 à 19:30
    Ah oui cette effet de lens machin sur le Vive, j'avais oublié ce truc Ouais on se tape pas ça sur le PSVR. C'est vrais que sur le Vive il faut vraiment bien poser le casque sinon j'ai cet effet bizzare, et souvent le rebouger (alors que c'est super bien maintenu par rapport au PSVR), la sur VR on dirait que c'est plus "permissif", que c'est net presque de suite apres avoir mit le casque

    Et elle marche plus la vidéo ^^ On peut pas revoir leur live ?
    ocyn publié le 13/10/2016 à 19:33
    famimax Je pense qu'ils ont fini le live, j'ai pas pu le mater en entier, mais on pourra le revoir, j'vais voir si je trouve un lien
    ocyn publié le 13/10/2016 à 19:36
    famimax Bon, visiblement pas encore dispo la redif, quand je la trouverais, j’essaierais de penser à ta donner le lien.
    goldmen33 publié le 13/10/2016 à 19:41
    Bon après 1h30 dessus le PS VR franchement c'est terrible mais on commence à voir les défauts du casque (ou + de la PS4)
    Bon je vois que 90% des jeux ne sont pas en 1080p ça me rassure sur le flou constant sur beaucoup de démo...
    et le mal de mer ptain sur Driveclub même pas pu finir 1 tour! par contre la sensation d'être dans la voiture c'est juste magique!
    ocyn publié le 13/10/2016 à 19:46
    goldmen33 Pour l'effet vomitif, il n'y a pas grand chose à faire, sauf si le jeu est vraiment pas fluide. Mais avec de l'entrainement, le vomi disparaît (et c'est pas une blague).

    Pour voir le "potentiel" du PSVR, tu sais ce qu'il te reste à faire : jouer à Job Simulator ou Rez.
    goldmen33 publié le 13/10/2016 à 20:47
    ocyn je suis entrain de télécharger le "disque de démo" US et ces 2 jeux ont une démo dedans!
    antitrolls publié le 13/10/2016 à 21:02
    ocyn
    Il n'y a pas de lens glare sur PSVR (effet de réverbération de la lumière sur les lentilles par moment visible sur les Vive Oculus pour les plus attentifs)
    Le SDE (effet de grille) est moins visible que sur Vive/Oculus
    T'as oublié un truc c'est qu'il est très léger et tu l'oublies quand tu le portes. Bon tu vois bien que c'est de la qualité pour 400 Euros, t'as pas besoin de mettre 1000 Euros pour diminuer la grille. Là je parles que du matos que Sony a fait et qui a vraiment assuré pour un budget si limité.
    C'est comme la PS4 , elle est tellement au dessus de la One.
    famimax publié le 13/10/2016 à 21:41
    xorlefort Un peu plus de 400 €, tu peut rajouter 60 € pour la cam & 80 pour 2 contrôleurs si tu veut vraiment comparé avec ce que t'as pour 1000 € (950 plutôt) avec le Vive. Après oui ca fait quand même le Vive au double du prix du PSVR
    ocyn publié le 13/10/2016 à 22:15
    goldmen33 J'suis curieux de connaitre ton propre ressenti, un ptit retour quand tu auras testé et je prend

    xorlefort Je ne vais pas inventer ce que les gens disent dans ce live. J'ai pas tout regardé et j'ai donné les infos que j'ai entendu.

    Tu confond SDE et résolution. Même si le SDE est moins visible sur le PSVR, la résolution est toujours plus faible et donc moins de détails visible surtout dans les arrières plans. Le Vive c'est quand même une autre technologie avec roomscale sur 9 mètres carré à 360 degrés, et des controller bien plus précis, en plus de tout ce qui tourne autour > camera frontale, Fov plus grand, 2 écrans distincts (le PSVR n'a qu'un seul écran et ça change tout d'avoir 2 écrans séparés, le DK2 avait un seul écran et ça posait problème sur certaines morpho niveau netteté), réglages de la distance entre écran et lentilles, règle physique de la distance inter pupillaire... Bref, faut reconnaître que pour le prix, le PSVR est bon, mais faut pas non plus s’enflammer comme un noob.
    ocyn publié le 13/10/2016 à 22:18
    xorlefort Pour le poids aussi, tu te trompe, le PSVR est plus lourd que l'Oculus et même que le Vive, mais a un système d'attache bien plus agréable parait-il, le poids est mieux réparti sur la tête.
    antitrolls publié le 13/10/2016 à 22:26
    ocyn
    Je m'enflammes pas , et le casque HTC je l'avais déjà testé chez un autre poto mais il m'avait pas marqué pour 1000 Euros, le PSVR pour 400 Euros c'est du sacré matos je trouves à coté et t'as pas besoin d'avoir d'une salle de jeux.
    Je viens de voir que le Valve arrête pas de tout changer
    https://www.youtube.com/watch?v=sJlCXei5d7A
    T'es dans la mouize avec ton PC et ton HTC Vive, tu vas devoir repasser à la caisse chaque année
    Remarques je sens que pour les consoles PS5, Scorpio, PSVR2 , new NX les joueurs vont dorénavant devoir aussi raquer chaque année
    ryohazuki publié le 13/10/2016 à 22:27
    goldmen33 alors Degueliclub, t'as kiffé?

    Sinon Rez VR > All, Mizuguchi donne encore une leçon à l'industrie
    ocyn publié le 14/10/2016 à 06:48
    xorlefort Le principe du PC, c'est d'être à la pointe sans attendre 5 à 8 ans à chaque fois. Et moi je préfère avoir du matos à la pointe. Quand je vois certain avis du PSVR, ça fait un peu peur. Bon casque pour son prix, mais pour le moment, j'attends de voir ce qu'il donne sur PS4 Pro. Et pour le moment, comme tu le dis trop souvent, il n'y a pas assez de jeux qui m’intéressent sur PSVR, contrairement au catalogue du Vive. Je ne parle pas du matos en lui même pour le Vive, qui reste très largement supérieur. Je te rappel qu'avec le Vive, tu joue assis ou en roomscale, et le roomscale est de loin les meilleurs expérience (jamais vomitives). Donc je préfère largement rester sur le casque qui propose le meilleur roomscale, étant donné que j'ai de le place.

    Mais bon, si je t'écoutais, je n'aurais jamais testé la VR, parce que c'est de la merde
    goldmen33 publié le 14/10/2016 à 07:30
    ryohazuki franchement j'ai kiffé être dans la voiture c'est vraiment génial et puis on accélère et on passe quelques virages et là ça ne va plus du tout... même pas fait un tour entier
    antitrolls publié le 14/10/2016 à 09:46
    goldmen33
    C'est con parce que sur un écran tu peux même faire les 24 heures du Mans.
    goldmen33 publié le 14/10/2016 à 13:10
    ocyn salut ma couille bon j'ai testé beaucoup plus le casque aujourd'hui et y a plein de chose à dire (je ferai surement un article plus tard) mais pour Rez et Job Simulator j'ai enfin testé et oui c'est plus net que d'autres démo mais clairement la grille de pixel abime trop l'image pour que ce soit parfait et même avec la Pro ce fait ne changera pas...

    Alors Job c'est bien foutu et bonne spatialisation bonne détection mais le fait de se tourner bien entendu le signal des moves n'aiment pas ça et tu as des décrochages qui cassent un peu le truc mais dans l'ensemble ça marche bien!

    Par contre Rez pareille bonne image (pour le ps vr ) mais une envie de vomir après quelques tonneaux dans tous les sens... ça va vite et c'est cool mais j'ai arrêté parce que je me sentais pas bien!
    ocyn publié le 14/10/2016 à 13:16
    goldmen33 Okey merci pour ton retour. Et oui, la PS4 Pro ne changera pas les 1080p. Après, le Vive et l'Oculus sont loin d'être parfait à ce niveau là, c'est lisse, pas d'aliasing rien, mais on voit aussi la grille de pixels.
    goldmen33 publié le 14/10/2016 à 13:19
    ocyn je me demande si même un écran 4K va enlever ce problème...
    ocyn publié le 14/10/2016 à 13:24
    goldmen33 Même un écran 4K n'enlèvera pas ce problème. Même avec du 4K par oeil. Ce qu'il faut, c'est du 8K par œil d'après Oculus pour percevoir la VR comme en réalité...
    goldmen33 publié le 14/10/2016 à 13:25
    ocyn ouai donc dans 10ans... minimum!
    ocyn publié le 14/10/2016 à 13:28
    goldmen33 Ouai, minimum