Le site ETR regroupe des passionnés ayant découvert la VR avec le DK1/DK2 puis le Vive/Oculus.
A chaque nouveau casque VR, ils nous proposent un live avec leurs propres avis. Même si ils aiment la VR, ils ne se gênent pas pour mettre en avant les qualités et les défauts des casques testés.
Pour ceux qui veulent des réponses plus précises sur le FOV (champ de vision), SDE (effet de grille), précision du tracking du casque et des PSmove, ergonomie et confort etc. Vous aurez droit à l'avis des intervenants (avec sans doute une comparaison avec les casques déjà existants).
La qualité de l'écran est très bonne, dommage que les jeux tournent en dessous de la résolution native (1080p), seul deux jeux tournent en 1080p natif, et à ce moment là, c'est propre, pas aliasé et pas flou, tout les autres jeux sont floue et c'est dommage.
Les 2 jeux qui tournent en résolution native :
- Rez
- Job Simulator
Le SDE (effet de grille) est moins visible que sur Vive/Oculus
Ils espèrent que la PS4 Pro permettra aux jeux PSVR de tourner tous en 1080p.
Le FOV (champ de vision) est un peu moins large que sur l'Oculus Rift mais plus large que sur le Gear VR.
Il faut bien positionner le casque pour éviter de voir flou.
Il n'y a pas de lens glare sur PSVR (effet de réverbération de la lumière sur les lentilles par moment visible sur les Vive Oculus pour les plus attentifs)
Ah oui cette effet de lens machin sur le Vive, j'avais oublié ce truc Ouais on se tape pas ça sur le PSVR. C'est vrais que sur le Vive il faut vraiment bien poser le casque sinon j'ai cet effet bizzare, et souvent le rebouger (alors que c'est super bien maintenu par rapport au PSVR), la sur VR on dirait que c'est plus "permissif", que c'est net presque de suite apres avoir mit le casque
Et elle marche plus la vidéo ^^ On peut pas revoir leur live ?
Bon après 1h30 dessus le PS VR franchement c'est terrible mais on commence à voir les défauts du casque (ou + de la PS4)
Bon je vois que 90% des jeux ne sont pas en 1080p ça me rassure sur le flou constant sur beaucoup de démo...
et le mal de mer ptain sur Driveclub même pas pu finir 1 tour! par contre la sensation d'être dans la voiture c'est juste magique!
goldmen33 Pour l'effet vomitif, il n'y a pas grand chose à faire, sauf si le jeu est vraiment pas fluide. Mais avec de l'entrainement, le vomi disparaît (et c'est pas une blague).
Pour voir le "potentiel" du PSVR, tu sais ce qu'il te reste à faire : jouer à Job Simulator ou Rez.
ocyn Il n'y a pas de lens glare sur PSVR (effet de réverbération de la lumière sur les lentilles par moment visible sur les Vive Oculus pour les plus attentifs) Le SDE (effet de grille) est moins visible que sur Vive/Oculus
T'as oublié un truc c'est qu'il est très léger et tu l'oublies quand tu le portes. Bon tu vois bien que c'est de la qualité pour 400 Euros, t'as pas besoin de mettre 1000 Euros pour diminuer la grille. Là je parles que du matos que Sony a fait et qui a vraiment assuré pour un budget si limité.
C'est comme la PS4 , elle est tellement au dessus de la One.
xorlefort Un peu plus de 400 €, tu peut rajouter 60 € pour la cam & 80 pour 2 contrôleurs si tu veut vraiment comparé avec ce que t'as pour 1000 € (950 plutôt) avec le Vive. Après oui ca fait quand même le Vive au double du prix du PSVR
goldmen33 J'suis curieux de connaitre ton propre ressenti, un ptit retour quand tu auras testé et je prend
xorlefort Je ne vais pas inventer ce que les gens disent dans ce live. J'ai pas tout regardé et j'ai donné les infos que j'ai entendu.
Tu confond SDE et résolution. Même si le SDE est moins visible sur le PSVR, la résolution est toujours plus faible et donc moins de détails visible surtout dans les arrières plans. Le Vive c'est quand même une autre technologie avec roomscale sur 9 mètres carré à 360 degrés, et des controller bien plus précis, en plus de tout ce qui tourne autour > camera frontale, Fov plus grand, 2 écrans distincts (le PSVR n'a qu'un seul écran et ça change tout d'avoir 2 écrans séparés, le DK2 avait un seul écran et ça posait problème sur certaines morpho niveau netteté), réglages de la distance entre écran et lentilles, règle physique de la distance inter pupillaire... Bref, faut reconnaître que pour le prix, le PSVR est bon, mais faut pas non plus s’enflammer comme un noob.
xorlefort Pour le poids aussi, tu te trompe, le PSVR est plus lourd que l'Oculus et même que le Vive, mais a un système d'attache bien plus agréable parait-il, le poids est mieux réparti sur la tête.
ocyn
Je m'enflammes pas , et le casque HTC je l'avais déjà testé chez un autre poto mais il m'avait pas marqué pour 1000 Euros, le PSVR pour 400 Euros c'est du sacré matos je trouves à coté et t'as pas besoin d'avoir d'une salle de jeux.
Je viens de voir que le Valve arrête pas de tout changer https://www.youtube.com/watch?v=sJlCXei5d7A
T'es dans la mouize avec ton PC et ton HTC Vive, tu vas devoir repasser à la caisse chaque année
Remarques je sens que pour les consoles PS5, Scorpio, PSVR2 , new NX les joueurs vont dorénavant devoir aussi raquer chaque année
xorlefort Le principe du PC, c'est d'être à la pointe sans attendre 5 à 8 ans à chaque fois. Et moi je préfère avoir du matos à la pointe. Quand je vois certain avis du PSVR, ça fait un peu peur. Bon casque pour son prix, mais pour le moment, j'attends de voir ce qu'il donne sur PS4 Pro. Et pour le moment, comme tu le dis trop souvent, il n'y a pas assez de jeux qui m’intéressent sur PSVR, contrairement au catalogue du Vive. Je ne parle pas du matos en lui même pour le Vive, qui reste très largement supérieur. Je te rappel qu'avec le Vive, tu joue assis ou en roomscale, et le roomscale est de loin les meilleurs expérience (jamais vomitives). Donc je préfère largement rester sur le casque qui propose le meilleur roomscale, étant donné que j'ai de le place.
Mais bon, si je t'écoutais, je n'aurais jamais testé la VR, parce que c'est de la merde
ryohazuki franchement j'ai kiffé être dans la voiture c'est vraiment génial et puis on accélère et on passe quelques virages et là ça ne va plus du tout... même pas fait un tour entier
ocyn salut ma couille bon j'ai testé beaucoup plus le casque aujourd'hui et y a plein de chose à dire (je ferai surement un article plus tard) mais pour Rez et Job Simulator j'ai enfin testé et oui c'est plus net que d'autres démo mais clairement la grille de pixel abime trop l'image pour que ce soit parfait et même avec la Pro ce fait ne changera pas...
Alors Job c'est bien foutu et bonne spatialisation bonne détection mais le fait de se tourner bien entendu le signal des moves n'aiment pas ça et tu as des décrochages qui cassent un peu le truc mais dans l'ensemble ça marche bien!
Par contre Rez pareille bonne image (pour le ps vr ) mais une envie de vomir après quelques tonneaux dans tous les sens... ça va vite et c'est cool mais j'ai arrêté parce que je me sentais pas bien!
goldmen33 Okey merci pour ton retour. Et oui, la PS4 Pro ne changera pas les 1080p. Après, le Vive et l'Oculus sont loin d'être parfait à ce niveau là, c'est lisse, pas d'aliasing rien, mais on voit aussi la grille de pixels.
goldmen33 Même un écran 4K n'enlèvera pas ce problème. Même avec du 4K par oeil. Ce qu'il faut, c'est du 8K par œil d'après Oculus pour percevoir la VR comme en réalité...
Et elle marche plus la vidéo ^^ On peut pas revoir leur live ?
Bon je vois que 90% des jeux ne sont pas en 1080p ça me rassure sur le flou constant sur beaucoup de démo...
et le mal de mer ptain sur Driveclub même pas pu finir 1 tour!
Pour voir le "potentiel" du PSVR, tu sais ce qu'il te reste à faire : jouer à Job Simulator ou Rez.
Il n'y a pas de lens glare sur PSVR (effet de réverbération de la lumière sur les lentilles par moment visible sur les Vive Oculus pour les plus attentifs)
Le SDE (effet de grille) est moins visible que sur Vive/Oculus
T'as oublié un truc c'est qu'il est très léger et tu l'oublies quand tu le portes. Bon tu vois bien que c'est de la qualité pour 400 Euros, t'as pas besoin de mettre 1000 Euros pour diminuer la grille. Là je parles que du matos que Sony a fait et qui a vraiment assuré pour un budget si limité.
C'est comme la PS4 , elle est tellement au dessus de la One.
xorlefort Je ne vais pas inventer ce que les gens disent dans ce live. J'ai pas tout regardé et j'ai donné les infos que j'ai entendu.
Tu confond SDE et résolution. Même si le SDE est moins visible sur le PSVR, la résolution est toujours plus faible et donc moins de détails visible surtout dans les arrières plans. Le Vive c'est quand même une autre technologie avec roomscale sur 9 mètres carré à 360 degrés, et des controller bien plus précis, en plus de tout ce qui tourne autour > camera frontale, Fov plus grand, 2 écrans distincts (le PSVR n'a qu'un seul écran et ça change tout d'avoir 2 écrans séparés, le DK2 avait un seul écran et ça posait problème sur certaines morpho niveau netteté), réglages de la distance entre écran et lentilles, règle physique de la distance inter pupillaire... Bref, faut reconnaître que pour le prix, le PSVR est bon, mais faut pas non plus s’enflammer comme un noob.
Je m'enflammes pas , et le casque HTC je l'avais déjà testé chez un autre poto mais il m'avait pas marqué pour 1000 Euros, le PSVR pour 400 Euros c'est du sacré matos je trouves à coté et t'as pas besoin d'avoir d'une salle de jeux.
Je viens de voir que le Valve arrête pas de tout changer
https://www.youtube.com/watch?v=sJlCXei5d7A
T'es dans la mouize avec ton PC et ton HTC Vive, tu vas devoir repasser à la caisse chaque année
Remarques je sens que pour les consoles PS5, Scorpio, PSVR2 , new NX les joueurs vont dorénavant devoir aussi raquer chaque année
Sinon Rez VR > All, Mizuguchi donne encore une leçon à l'industrie
Mais bon, si je t'écoutais, je n'aurais jamais testé la VR, parce que c'est de la merde
C'est con parce que sur un écran tu peux même faire les 24 heures du Mans.
Alors Job c'est bien foutu et bonne spatialisation bonne détection mais le fait de se tourner bien entendu le signal des moves n'aiment pas ça et tu as des décrochages qui cassent un peu le truc mais dans l'ensemble ça marche bien!
Par contre Rez pareille bonne image (pour le ps vr